A Google a szlovák gyerekek számára elérhetővé teszi az Interland online játékot, amelynek terjesztésében a Teach For Slovakia program is részt vesz. Az ingyenes online játék már szlovákul is elérhető, és szórakoztató módon próbálja meg megismertetni a gyerekekkel az internet biztonságos viselkedésének alapjait.

Az egész évben minket sújtó kihívásokkal teli időszak sok új felhasználót vonzott az internetre, beleértve a gyerekeket is. Az Oktatáspolitikai Intézet elemzése szerint a teljes hallgatói népesség 81 százaléka csatlakozott az online oktatáshoz, míg 2020 tavaszán az általános iskolák tanulóinak fele egyáltalán nem használta az internetet. A digitális biztonságérzet nélküli gyermekek, akik csak nemrég kezdtek csatlakozni az internethez, és korábban nem vettek részt az iskolában vagy otthon szüleikkel végzett képzésen, a legkiszolgáltatottabbak. Az általános számítógépes ismeretek mellett azonban figyelembe kell venni a digitális készségek minőségét is. Szlovákiában a lakosság mindössze 55% -a rendelkezik alapvető digitális készségekkel, ami elmarad az Európai Unió országainak átlagától. A probléma még hangsúlyosabbá válik iskoláinkban, ahol hiányoznak a képzett informatikus tanárok.

játék

Az Interland kalandjáték iskolás korú, 7-12 éves gyermekek számára készült. A futtatásához csak egy webböngészőre van szükség, amely négy alapvető leckéből áll, amelyek mindegyike egyfajta mini-játék. A gyerekek fokozatosan végigmennek az egész játékon, és "internetes hősökké" válnak. Utazásuk során fokozatosan megtanulják, hogyan kell kezelni a hackereket, az adathalászokat, az internetes zaklatásokat vagy az információk megosztását a közösségi hálózatokon.

Még a COVID-19 járvány előtt a digitális technológiák gyermekeknél történő alkalmazása különféle problémákkal társult. Például az ESPAD 2019 felmérése szerint a szlovák diákok 6,7% -át (a fiúk 6% -át és a lányok 7,1% -át) fenyegeti önmagában az internetes zaklatás. Ezek a számok valószínűleg még magasabbak, amikor a társadalmi interakció (és így a klasszikus zaklatás) nagy része a világjárvány idején a virtuális térbe költözik. Természetesen ez vonatkozik más kérdésekre is, például a nem megfelelő tartalom nyomon követésére, a biztonsági kockázatokra (online ragadozók, adatvédelem, adathalászat, hackelés stb.) És más digitális fenyegetésekre.