Áthelyeztük a cikket 2020. szeptember 8-tól a mai napszámba A Mortal Kombat sorozat 28. évfordulója, ami jelentősen ösztönözte a játékok értékelésének megjelenését.
Az első videojátékokat az 1950-es évek elején hozták létre azzal, hogy a már fizikai játékokat a való világból - például ötös egymás után vagy sakkot - digitális formába helyezték át. 20 évvel később árkád játékgépek kezdtek megjelenni, amelyek Pong vagy Death Race játékokat játszottak.
A Death Race-ben a játékosok először tudták autóval ledönteni az emberhez hasonló lényeket. A játékot egyfajta előképnek tekinthetjük, hogy az erőszak fokozatosan egyre nagyobb mértékben bejut a videojátékok területére. Abban az időben azonban semmiféle szabályozásra nem volt szükség.
Egy kultikus harcossal kezdődött
A videojátékok minősítési rendszerének ötlete azután született, hogy 1992-ben megjelent a Midway Mortal Kombat. Sokk volt a társadalomban az általa ábrázolt erőszak miatt. A média és az elismert hatóságok elkezdtek foglalkozni azzal a kérdéssel, hogy tiltsák-e a videojátékokat vagy sem.
Más hasonló izgatottságot kiváltó játékok - talán kevésbé ismertek - a Digital Pictures által fejlesztett, ugyanabban az évben készült Night Trap interaktív videojáték. Az 1993-as kultikus Doom szintén felelős volt a közönség felháborodásáért okozott felelősségért.
A nyilvánosságban felmerült erkölcsi pánik végül azt eredményezte, hogy az Interaktív Digitális Szoftver Szövetség (ma a Szórakoztató Szoftver Szövetség) 1994-ben megalapította a Szórakoztató Szoftver Értékelő Testületet (ESRB).
Csak felnőttek számára
Az újonnan létrehozott szervezet feladata az osztályozások ellenőrzése és szabályozása volt az USA-ban és Kanadában. Képviselői ezért felügyelték, hogy a tartalomban elkövetett erőszak mennyire megfelelő az adott játékoscsoportoknak életkor alapján. Öt minősítési kategóriát hoztak létre, amelyek az idők folyamán megváltoztak.
Az ESRB jelenleg kategóriákat különböztet meg:
- Mindenki (minden korosztály számára megfelelő játék),
- Mindenki 10 év felett (a címek tíz éven felüli gyermekek számára alkalmasak),
- Tini (tizenéveseknek, legalább 13 éveseknek),
- 17 éven felüliek (17 éven felülieknek),
- Felnőttek: Csak 18 éven felüliek (felnőtteknek szóló tartalom).
A fent említetteken kívül jelenleg van egy Függőben lévő minősítés kategória, amely magában foglal minden olyan játékot, amely még nem rendelkezik a szakértők végső minősítésével. Az egyes videojátékok kategóriáinak meghatározásakor az ESRB-t összesen 30 egység irányítja. Közülük megtalálhatjuk például a megjelenített vér és erőszak szintjét, utalásokat az alkoholra, a kábítószerekre és azok használatára, a szexuális tartalmakra, a szexuális erőszakra és másokra.
Repülő apróra vágott fejek
Térjünk azonban vissza az 1992-es fordulópontra. Nem mindenki üdvözölte a tárt karokkal elterjedt erőszakos játékok elleni kritika növekedését. Ellenfelei között voltak középiskolás diákok, Ethan Petty és Icer Addis. Ebben az időszakban megalapították a Bloodlust Software fejlesztő vállalatot.
Céljuk az volt, hogy még durvábbat alkossanak, mint a Mortal Kombat. Olyan címeket akartak létrehozni, amelyek brutalitásukkal és ízléstelen humorukkal ellentétesek a jó erkölcsökkel és a konzervatív értékekkel. Ily módon ellenállni kezdtek az erőteljes kritikahullámnak, amelyet a társadalmi játékokban elkövetett erőszak ellen vetettek fel.
Ezért jelent meg például 1996-ban a Noggin Knockers 2, amely alapvetően Pong paródiája volt. Labda helyett azonban két játékos egy frissen levágott emberi fejet dobott maguk közé, és például az emberi test különböző részeit használta annak elhárítására. Nagyon erőszakos cím volt a 2D arcade Time Slaughter is 1996-ból, amely stílusában hasonlított a Mortal Kombat-ra. Nagyon véres küzdelem volt ez a két szereplő között.
Nézze meg, hogyan nézett ki a NogginKnockers 2:
Európában ő vezeti a PEGI rendszert
Míg az USA és Kanada őszintén értékelte a játékok hozzáférhetőségét a játékosok számára, az európai piacnak is reagálnia kellett a helyzetre. A játékosztályozás szerepét 1989 óta részben az Európai Szabadidős Szoftver Kiadók Szövetsége tölti be, később az Elnevezés Szórakoztató Szoftver Kiadók Szövetségének (ELSPA) nevet kapta.
2003-ban létrehozták a Pan European Game Information, azaz a PEGI szervezetet. Ettől az időszaktól a mai napig több mint 35 európai országban kezdte meg működését, köztük Szlovákiában is.
A vállalat összesen öt kategóriát alkalmaz:
- PEGI 3 (minden korosztály számára alkalmas),
- PEGI 7 (nagyon enyhe erőszak),
- PEGI 12 (az ábrázolt irreális vagy fantáziafigurák elleni enyhe erőszaknál több, szexuális utalások lehetnek jelen, illetlen nyelvezetnek enyhenek kell lennie),
- PEGI 16 (a bemutatott erőszak vagy szexuális tevékenység ugyanúgy néz ki, mint a való életben elvárható lenne, obszcén nyelvezet, szerencsejátékokra, dohányra vagy illegális drogokra való utalások használhatók),
- PEGI 18 (a védtelen emberekkel szembeni erőszak és/vagy erőszak, a tiltott kábítószer-használat és a szexuális tevékenység dicsőítése súlyos szakaszát mutatja be).
A PEGI minden kategória esetében figyelembe veszi az erőszak, a szókincs, a félelem, a szerencsejáték, a szex, a drogok és a diszkrimináció mértékét.
A PEGI-nek két különböző eljárása van
Noha a PEGI egyetlen kritériumkészletet használ a játékok életkor szerinti hozzáférhetőségének meghatározásához, a közzétételük különböző modelljeitől függően két minősítési eljárást ismer el. Az első, hagyományos módon - egyszerűen fogalmazva - azokra a játékokra vonatkozik, amelyeket fizikai adathordozón vásárol.
A másodiknak alkalmazkodnia kellett a gyors időhöz. Mobil játékokban és alkalmazásokban használják, és ez a folyamat kevesebb időt vesz igénybe.
A játékok életkor szerinti értékelésének hagyományos módja
A folyamat oly módon zajlik, hogy a játék megjelenése előtt a kiadó először kitölti a termék értékeléseihez tartozó témaértékelő űrlapot. A kérdőív megvizsgálja a tartalom bármilyen formáját, amelyet nem megfelelőnek lehet tekinteni.
"Szlovákiában nincs olyan hazai minősítési rendszer a digitális játékok tartalmához, amely hasonló lenne például a televíziós műsorszolgáltatáshoz."
A válaszok alapján a PEGI minősítési rendszer létrehoz egy előzetes életkor-besorolást. Ezután a PEGI rendszergazdái megkapják a játékot a kiadótól, és alaposan átnézik az előzetes életkor-besorolást. Ennek alapján jóváhagyják vagy módosítják, és a PEGI licencet ad ki a kiadónak a korosztály besorolásának ikonjára.
Értékelések mobil játékok és alkalmazások számára
A digitális üzletek számára a hagyományos módszer fenntarthatatlan, mivel naponta több ezer új játék vagy alkalmazás lép be az online piacra. Ezenkívül még több termékfejlesztő frissít vagy változik. Annak érdekében, hogy ezeknek a termékeknek a nagy számát gyorsabban lehessen besorolni, létrehozták az International Age Rating Coalition (IARC) rendszert. Világszerte több minősítő szervezet közössége.
Az IARC egy egyedi algoritmusokkal programozott kérdőívet használ a kategóriák hozzárendeléséhez. Minősítéseket generálnak, amelyek tükrözik az egyes részt vevő hitelminősítő intézetek különböző normáit, valamint a világ többi részének általános minősítését. Ez azt jelenti, hogy a rendszer teljesen lefedi az egyes országok normáit és törvényeit külön-külön. Ugyanakkor alkalmazkodik a világ különböző kultúráihoz.
A hozzárendelt minősítéseket az IARC rendszergazdái is ellenőrzik, hogy biztosítsák a korosztály megfelelő alkalmazását. Számos taktikát alkalmaznak erre, beleértve a kulcsszó kereséseket, a legnépszerűbb letöltési ellenőrzéseket, a kiadói kéréseket, a fogyasztókat és egyebeket. A rendszer előnye, hogy hiba esetén a helytelen életkor besorolása viszonylag gyorsan megváltoztatható.
A kérdőív kitöltése után a kiadó azonnal megkapja az életkor szerinti kártyát. Ennek a besorolásnak a folyamata szabad. Az eljárás előnye, hogy a korosztály téves meghatározása esetén nagyon gyorsan megváltoztatható.
Hogyan működnek a minősítések Szlovákiában?
Szlovákiában nincs hazai minősítési rendszer a digitális játékok tartalmához, hasonlóan, mint például a televíziós műsorszolgáltatásnál. A Szlovák Játékfejlesztők Szövetségének ügyvezető igazgatója, Maroš Brojo megerősítette, hogy hazánkban alkalmazott szabvány az, hogy - legalábbis fizikai adathordozós játékokhoz - az európai PEGI minősítési rendszert kell használni.
"Ezt az értékelést Szlovákiában alkalmazzák, bár nem kötelező vagy más módon szabályozott. Hazánkban nincs olyan intézmény, amely gondoskodna erről a kérdésről. A fejlesztők ezért a játékok értékeléséhez a PEGI-t választják, és a forgalmazók átveszik az értékelési kategóriákat akár az alkotóktól, akár más országoktól, ahol a játékokat már besorolják. A második esetben azonban a korhatárot magának a PEGI-szervezetnek kell megerősítenie és ellenőriznie a cím kiadása előtt "- magyarázta Maroš Brojo a HernáZóna.sk oldalnak.
Egyéni értékelések és szigorú Ausztrália
A PEGI mellett számos ország, például Finnország, Nagy-Britannia és Észak-Írország Egyesült Királysága, Norvégia, Csehország, Lengyelország és Románia használja egyéni rendszereit a videojátékok értékelésére. Legtöbbször azonban ezek előre kiválasztott címek vagy kis játékok, amelyekre a PEGI nem ad minősítést.
"Az RC márka olyan címeket tartalmaz, amelyeket Ausztráliában nem lehet eladni, bérelni, hirdetni vagy legálisan importálni."
Ugyanakkor például Németországban más a helyzet. Noha néhány játéknál PEGI besorolást használt, 2003 óta a címeket a német Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) osztályozza. A szigorú törvények előírják, hogy az országban elérhető összes játékot az USK szerint jelöljék meg. Japán 2002 óta a saját Computer Entertainment Rating Organization (CERO) rendszerét is használja.
Ausztráliában és Új-Zélandon a Film- és Irodalomosztályozási Hivatal (OFLC) film-, irodalmi és játékcímeket osztályoz. Ausztrália az, amely nemcsak a játék, hanem a filmalkotások szigorú értékeléséről is ismert. A klasszikus kategóriák mellett, mint például az Általános (mindenki számára megfelelő), Érett (15 éven aluli gyermekek számára nem ajánlott), Érett kísérő (15 évnél idősebb gyermekek számára), a visszautasított osztályozás (RC) minősítést is alkalmazza.
Az RC márka olyan címeket tartalmaz, amelyeket Ausztráliában nem lehet eladni, bérelni, hirdetni vagy legálisan importálni. Az OFCL ebben a kategóriában olyan játékokat tartalmaz, mint a Postal, DayZ, Katana Zero, Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, Grand Theft Auto: San Andreas, Fallout 3 és The Witcher 2: Assassins of Kings.
Idővel azonban ezeknek a címeknek némileg sikerült enyhébb minősítést szerezniük, és az országban már nem illegálisak. Ez leginkább azoknak a változásoknak volt köszönhető, amelyek megkövetelték a zavaró tartalom eltávolítását. Például, miután a fejlesztők törölték a marihuána linkeket a DayZ-ben, az OFLC csökkentette besorolását RC-ről MA 15-re.+.
Segítsen és védjen
Az, hogy a játékokban elkövetett erőszak negatívan vagy pozitívan hat-e a játékosokra, az a kérdés, amelyet a társadalom több évtizede kezel. Számos tudományos tekintély létezik, amelyek egyik vagy másik véleményen vannak.
Az életkor szerinti játékértékelések azonban különösen hasznosak azoknak a szülőknek, akik kevésbé ismerik a videojáték-ipart, mint gyermekeik. Az értékelések bizonyos mértékben figyelmeztetik a fiatalabb játékosokat, és megvédik őket az esetleges nem megfelelő tartalomtól.
- Német tanfolyamok Eperjesen, Sabinovban, gyerekeknek és felnőtteknek
- A szalmonellózis kezelése felnőtteknél Az iLive egészségéről
- A fonálférgek kezelése felnőtteknél és gyermekeknél, tanácsok - Egészség
- Disney jelmezek gyerekeknek és felnőtteknek ⇒ expressz szállítás Funidelia
- Mononukleózis gyermekeknél, felnőtteknél, terhesség - okok, megnyilvánulások, diagnózis, kezelés