A számítógépes játékok mániája elnyelte az emberiséget. Manapság azonban a "játék" nem csak azt jelenti, hogy passzívan ülünk a számítógép vagy a játékkonzol mellett - az egészséges életmód hulláma elárasztotta a virtuális világot is.

2009. július 16., 0:00 Tomáš Ulej, Tomáš Ulej/TV OKO

hogyan

A számítógépes játékok mániája elnyelte az emberiséget. Eleinte primitívek voltak, később a négyzet alakú karakterek, amelyek mérföldekre voltak a való világtól, háromdimenziós „közeli valósággá” váltak, amelyben minden mozog és működik, mint a mindennapi életben.

A játékok intelligenciája is javult: a virtuális karakterek elkezdtek beszélni, érzelmeket kifejezni, "gondolkodni" és legyőzni őket. Nehéz lett.

Futball, jégkorong? Igen, de csak PlayStation, X-Box vagy otthoni számítógépeken. Nemcsak a gyorsétterem, hanem a számítógépes játékok is okozták az elhízás terjedését olyan országokban, mint az USA.

Míg a játék szereplői ugráltak, mozogtak, izmosak és fizikailag fittek voltak, a játékosok az egész kilencvenes években mozogtak az ujjaikkal - a kurzor billentyűzeteivel vagy joystickjával engedték karakterüknek a labda mögé szaladni, más gombokkal ugrani, mászni és belőni. akciójátékok.

Wii forradalom

2006-ban azonban egy konzol ragyogott a játékvilágon, szó szerint felemelve a játékvilágot székeiről. Első pillantásra a Nintendo Wii ugyanúgy nézett ki, mint bármely más konzol.

De hirtelen senki sem akart mellette ülni. A két hosszirányú kezelőszerv már nem csak a gombok megnyomásához szolgál, hanem egy speciális érzékelő közvetlenül érzékeli mozgásukat.

Így újjáélesztette azokat a játékokat, amelyek soha nem lehettek nagyon szórakoztatóak a hétköznapi billentyűzetek használatával. A teniszben a Wii kontroller hirtelen ütővé vált, baseballban dobja vagy golyókkal ugrálja, és tekézés közben dobja el a labdát. A siker óriási volt.

A konzol sláger lett, és néhány hónap alatt megelőzte a többi eladó konzolt. A mai napig csaknem ötvenmillió darabot adott el világszerte.

A Wii a családi szórakozás, a versenyek központjává vált, ahol az emberek úgy állnak és mozognak, mint még soha a számítógépes játékokban.

A Nintendo arra kényszerült, hogy röviddel az indítás után minden távirányítóhoz kézipántot szállítson, hogy elkerülje azokat a baleseteket, amelyek akkor terjednek, amikor a lelkes játékosok olyan erősen nyomják a távirányítót, hogy az kirepült a kezükből, és végül beragadt a tévéképernyőn.

(A hasonló balesetek szórakozásához írja be a "wii crash" kulcsszavakat egy internetes keresőmotorba.)

Wii Fit - egy kövér Amerikához

Az elavult Amerika számára a Nintendo készített egy újabb újdonságot, amely gyorsan átvette az irányítást - a Wii Fit vezérlőt. Ez egy kis betét a láb alatt, amely figyeli a lábak egyensúlyát.

Ez lehetővé tette számára, hogy olyan játékokat játszhasson, mint síelés, gördeszkázás vagy például focizás. De ugyanakkor egy olyan játékterületet eredményezett, amelyet korábban nem lehetett játszani - mi a helyzet például az otthoni aerobikkal, amelyben a számítógép figyeli, hogy helyesen végzik-e az egyes gyakorlatokat? Vagy például a jóga?

Míg a szokásos lövőknél a jutalma magas pontszámot ért el, a Wii Fit értékeli a fogyás, az izmok erősítése és a különböző gyakorlatok elsajátítása terén elért haladásodat. Játékokká váltak, amelyek kinőtték virtuális világukat, és valódi sikereket és valódi jutalmat kezdtek el hozni az emberek számára.

Microsoft Natal - Ön játékvezérlő

A Wii-nak azonban számos hibája is van - a kezelőszervek nem túl intuitívak, a klasszikus Wii csak a kéz mozgását veszi észre, míg a Wii Fit csak a lábak egyensúlyát figyeli. Ez minden játék adhat nekünk?

Nem, a Microsoft néhány nappal ezelőtt válaszolt a Nintendóra, amely eddig elmaradt a pályán lévő riválisától. Nincs gomb, nincs kézmozgás és lábmozgás, de az egész teste játékvezérlővé válhat.

A rangos játékkonferencián az E3 bemutatta újdonságát, amely előtt az egész játékvilág ünnepelt. A konferencián a látogatók egyelőre csak egy prototípust láthattak, amelyet jövőre dobnak piacra.

Eddig Project Natal néven szerepelt. A bemutató felvételeken a játékos csak testével versenyautót vezet, gördeszkát vezet és akciójátékban harcol.

Például, amikor az egyik motoros játék boxában megáll, a játékos megváltoztatja az autó virtuális kerekeit és újratölt.

Mindent csak testmozgásokkal és vezérlő nélkül - a konzol 3D-s kamerájával rendelkezik, amely rögzíti a mozgást. Felismeri az arckifejezéseket, a hangot, a kis ujjmozdulatokat az egész végtagok nagy mozgásáig.

A joystickok vége?

Az alkotók most elkezdhetik a Natal teljes játékpalettájának fejlesztését, és teljesen új elemekkel gazdagíthatják a korábban létezetteket. A kurzornyilak használata helyett a játékosok valóban futhatnak, rajzolhatnak a levegőben, elkaphatják a tárgyakat a képernyőről és felhasználhatják őket, mintha valóban léteznének.

A nagy játék szerverek nagy csodálattal fogadták az újdonságot. Egyetértenek abban, hogy esélye van a játékipar teljes megváltoztatására. A joystickok vége vár ránk?

És olyan játékok, amelyek rossz hatással vannak az egészségünkre? Túl korai az ilyen bíróságok számára. De a lavina megmozdult, és Natalnak köszönhetően a játékok valószínűleg kissé közelebb kerülnek majd a hétköznapi életünkhöz.

  • Wii Sports (45 millió eladott egység)
  • Super Márió testvérek. (40 millió eladott egység)
  • Pokemon (31 millió darab)
  • Tetris (30 millió darab)
  • Kacsa vadászat (28 millió darab)
Forrás: VGChartz

A személyes adatok kezelésére az Adatvédelmi irányelvek és a sütik használatának szabályai vonatkoznak. Kérjük, ismerkedjen meg ezekkel a dokumentumokkal, mielőtt megadná e-mail címét.