Nem túl sikeres szörnyvadászok
Saját szempontból a többjátékos-központú akciójátékok egy sajátos műfajt alkotnak. Nincs sok képviselő, rendkívül nehéz kikényszeríteni önmagát (emlékszik valaki ma a Battlebornra vagy az Evolve-re?), De ha sikerrel jár, a jutalom több mint csábító. Sokan próbálják ki, kevesen törnek át. A fenomenális és tömeges istállókon kívül a Hunt: Showdown úgy tűnik, véletlenül tévedt itt. Annak ellenére, hogy szinte semmi sincs a zsebében, néha nincs szó vele, van valami a véleménye szerint, amely meggyőzheti Önt arról, hogy néhány esti buli nem is olyan rossz ötlet.
Tehát röviden: Hunt: A leszámolás nagyszerű, légköre van, golyói vannak, jól játszik, de mindig vannak ilyenek, de ma elég kegyetlen. Valójában mindez nagyon gyorsan megy tovább. Maga a játék múltja annyira kusza, hogy az ember el sem hinné, hogy végre előjött. Pontosabban, tavaly augusztus végén PC-n, néhány hónappal később az Xbox tulajdonosok kipróbálhatták, és most egy teljes értékű konzolos kiadás érkezik. De amíg ez nem történt meg, a légköri lövöldözés pokolian átélt. A Vigil Gamesből, amely a THQ összeomlása után bezárta kapuit, a bővülő Crytek alá költözött. És mentenie, karcsúsítania, módosítania kellett magát, a játék ötlete jégre ment, míg végül főnixként jelent meg azzal a névvel, amellyel ma ismerjük.
A játéknak több változatos múltja van, de végül jó, hogy a problémák ellenére sikerült napvilágot látnia. A gyakorlatban ez egy klasszikus FPS, amely a PvPvE elvek kombinációjára támaszkodik. Eltekintve attól, hogy csak két mód közül lehet választani, és a lelki nyugalom érdekében csak szórványosan néztem bele a Quick meccsbe, az elején nem kell több. A teljesség kedvéért az edzés több mint szükségszerűség, hacsak nem akarsz keményen a szádra esni játék közben. A játékmenet együtt jár a légkörrel. A versennyel ellentétben minden lassabban halad, körültekintőbbnek kell lennie, de a Rainbow Six: Siege együttműködés bonyolultsága biztosan nem. Röviden, egy részeg. És olyat, amelyben bizonyos pillanatok alatt nem is pislogsz, és a játékban való elmélyülés csak akkor vonzza ki, ha egy hosszú és húzós fing a házi bableves után.
Nehéz egy történetről beszélni, alapvetően semmilyen módon nem mutatják be neked, és a cselekmény sem létezik. Itt van a 19. század vége, a mocsaras Louisiana környezetét ismerjük például a harmadik maffiából, és ehhez furcsa zombink vannak. A rendetlenséget meg kell tisztítani, ezért a trófeákat gyűjtő vadászok a bűncselekmény helyszínére mennek - csak egy fejszével nem ver meg speciális főnököket, előbb őket kell felkutatni. Ezeket a helyeket szintén szigorúan ellen őrzi egy erős ellenfél, és egy különleges Sötét látás nézetben találhatja meg az utat. A térkép nem mutat mást, csak az Ön tartózkodási helyét, mindent egy mágikus bónuszon keresztül kell követnie.
Nem kerülheti el a mocsarakban, elhagyott gazdaságokban, vágóhidakon, kikötőkben, fűrészüzemekben és más gazdaságokban való vándorlást. A pálya kinyitása során bezárnak arra a területre, ahol találkozni fog a trófeájával. A probléma nemcsak abban rejlik, hogy a környezetet közös ellenségek fertőzik meg (a közönséges élőholtaktól kezdve a különböző mutációkig, a veszett kutyákig vagy a húsevő férgekig), hanem a játékosok is. A továbbjutó párnak együtt kell működnie a csapatban, de legfeljebb három csoport ment vadászni. A felszámolás után el kell szállítanod a fogásodat a begyűjtés helyére, és könnyen megeshet, hogy egy élő ellenfél vár reád rejtőzködve. Vagy fordítva, hagyja, hogy az összes piszkos munkát mások végezzék el, és megkapja a trófeáját, miután az ellenség megtámadta a kitermelési pontot.
Mindkét oldalon működik. A térképek rendkívül nagyok, így nem kell egymás után más játékosokkal találkozni. Nem kell üldözni a végső szörnyet, még egy részleges zsákmány is hozzáadja a tapasztalatokat és egy menüt, amelyhez jobb felszerelést vásárolhat. Ez még szükség is, mert az esélyekkel vagy az erős ellenfelekkel szemben nincs sok esélyed. De másrészt, ha kiderül egy nyom, az élő játékos meglephet és hátulról semlegesíthet. Vagy ütközik valaki mással, amikor költözik, vagy várakozó vadászt lát - és van egy másik fejbőr a fiókjában. Ennek az ellenkezője is igaz, de a csalódás veszélye nem áll fenn. A sikerek és a kudarcok is a játék részei, és megfontolt viselkedésre kényszerítik. Nem hiányoznak a pontatlan fegyvereket nagy eltérésekkel lövöldözős játékosok találkozásai.
A játékmenet lassú, és a fentiekkel kombinálva a hősök durva azonnali halála elengedhetetlen, hogy ne rohanj hirtelen cselekvésbe. Ez nem olyan lövöldözés, mint a Doom halálmérkőzése vagy az Overwatch stílusú futás. Vársz, azon gondolkodva, hogy kockáztatsz-e vagy sem, ha ellenfelet látsz. A hős a karakter halálát követő tizenegyedik szintig nem veszíti el felszerelését, de miután áthidalja a kezdő szintet a halál után, mindent elveszít, amit magával vitt. A fegyverek és a kiegészítő felszerelések a legértékesebbek a készletben, és ha új felszerelést szeretne, akkor sok pénzért meg kell vásárolnia. Lehet kapni egy közönséges Coltot a boss track észlelésének feléért, de lehet, hogy nem sikerül néhány játékban, és veszít. Ezenkívül a fegyverek hatása arányos az értékükkel. Csak néhány játék, és tönkremehet, a jelenet kompromisszumok nélküli őrléssel fog kúszni.
Ennek ellenére a játék szórakoztató és annyira különbözik a versenytől, hogy különféle technikákat és taktikákat kényszerít arra, hogy minél messzebbre jusson, hogy ne tudjon ellenállni a mazochista kínzásoknak. A rém légkör körültekintő haladást rögzít, minden nyüzsgés mögé fordul. A környező állatok és hangok nagyszerűek erre: ha valaki elriasztja a varjak nyáját, akkor tudja, hogy vigyáznia kell. Vagy csörgőkígyókat hall, gyötrődő lovakat, kutyákat ketrecben, ágakat repeszt. És lövés a háttérben. Meg akarja kockáztatni, hogy zajos lövöldözéssel ismerje meg magát? Vagy csökkentett káros hatású lengéscsillapítót használ? Pontosan ezek a kellemes dilemmák késztetik a játékost a haladásukra. Gyakran szívesebben körbejárja az ellenséget, hogy ne vonja feleslegesen a többi személyzet figyelmét.
Jól játszik, de azért néhányat említenek. Az összpontszám hirtelen hirtelen esik, a lenyűgöző felszívódás ellenére. A szervereken még nincs sok játékos, és a játék színterének értékelhetetlen ékességének aurája nem vonzott újabb közönséget. Emellett kérdéses, hogy ez a kompromisszumok nélküli bonyolultság miatt előfordul-e néha. A második probléma vár. Mindenért. Hosszú percekbe telik, mire csatlakozik a meccshez, és a létrehozott térkép betöltődik. A felvételek rettenetesen unalmasak, és a játékonkénti óránkénti korlát ellenére kellemetlenül hosszú időt töltesz várakozással. Előfordulhat, hogy a játék nem működik, és néhány perc múlva visszatér a menübe. Míg a Hunt: Showdown ismét talál valamit a kiválasztott régióban, akkor a térkép betöltődik, te főzhetsz kávét és csendesen kortyolhatsz. A játékmenet hosszát veszem, itt ez egy leküzdhetetlen probléma.
A műszaki feldolgozásról nem is beszélve. Tehát a zene, különösen a központi dallam, isteni, és lefekvés előtt motyogni fogja. A hangrendszer szintén nem marad el, és jóváhagyom azt az ajánlást, hogy térhatású fejhallgatókkal játsszam. A grafika mint olyan azonban szörnyű. A dizájn szintje jól megy, a környezet önmagában is vonzó és nem elég unalmas az unatkozáshoz. A műszaki feldolgozás évekkel lemaradt. A Crytek motor nem tud megalapozni a konzol piacon, és évek után is hangolatlan és kétségbeesetten vizuális hulladékot tapogat. A szokásos PS4 textúrái szörnyűek, borzasztóan későn ugranak, a felügyelet gyenge, a karakterek egyszerűek és a játék úgy tűnik, hogy nincs antialiasing. A Pro verzióban minden valamivel jobb, de ha más játékokat nézünk, sok embernek szó szerint fel kell gyomorszájon átesnie.
A sovány, sótlan Hunt: Showdown sorsának befejezéséhez túl kevés tartalmat kínál viszonylag nagy összegért. A térkép érdekes, de a kínálat, hogyan kell rajta játszani, és mit kell tennie, egyetlen hajsza lett. Rövid távon ez elég, nem több tízórás szórakozáshoz. És természetesen, ha nincs elég játék pénzneme a számláján, valódi pénzért megvásárolhatja. Ha nem sikerül, akkor egy szinte teljes játék áráért kell fizetnie, ami a mikrotranzakciók révén jelentősen megváltoztatja a játékmenetet. Természetesen nem kell újabb fillért fektetnie, de a grillezés néha kellemetlen kétségbeesés. Csak néhány hős van, és a környezet végül elveszíti varázsát és egy dombon áll, míg több tartalom valószínűleg csak a bővülő DLC-k révén kerül hozzá. Ha egyáltalán.
Hunt: A Showdown óriási potenciállal rendelkezik, mert az élő játékosok elleni lövöldözés másik formáját kínálja. A légkört sokszor meg lehetne vágni, az országnak megvan a varázsa, a durva játékelemek más stílusra kényszerítik. És akkor az egészet lebontják, mintha egy varázspálcát integetnének technikai feldolgozással, hosszú felvétellel és a tartalom kis részével, ami az előzetes megközelítésben jó lenne, de teljes játékban többet várnék. De mindenképpen Hunt: Showdown, ha valahol találod akcióban, és ez egy kicsit megtérül. A játék érdekes, képes elnyelni, de nem feltételezem, hogy sokáig érvényesülni fog a játékosokkal, a nagyközönséggel is, akik számára túl kemény és vizuálisan visszataszító a konzolokon.
- A Harmonica Linea csepp - a jelenlegi felhasználói vélemények 2020 - Hozzávalók, hogyan kell ezt így bevenni
- 2020 február
- Helen Hunt színésznő felkavarta az Oscar-díjat, amikor H ruhában remekelt a modellek áradatában; M!
- Germixil kapszula - Aktuális felhasználói vélemények 2020 - Hozzávalók Hogyan kell bevenni, hogyan működik,
- 2020 január; Herba doktor