Minden idő UTC + 1 óra [DST]

megtekintése

[cikk] Srdcolamy fantázia

„Válasszon olyan készségeket, mint a Last Strike, a Field Repairman, a Gyilkos, a Lovas Harc és a Vak Harc! [vö. AD&D, 80-as évek vége] Nincs hasi tapasztalati pont! Minél többet használja a készségét, annál jobb vagy! [Runequest, kb. 1977] Reális harci szabályok! Megsemmisíthető páncél! [Fantasy Trip, 1980] Két külön statisztika a védelemhez! [Ó, Bajnokok, 1980].

Ugyanez vonatkozik az összes említett "újításra" - pl. az ötödik ciklus varázslatainak útjai szó szerint a Rolemastertől származnak, Hahlmabrey varázskristályai pedig a RuneQuest-től származnak .

Ezek a játékok függetlenek (indie). Szerzőik értelmes módon vesznek részt a The Forge közösségben. Játékokat terveznek, mert szívesen játszanak és elengedik őket, mert remélik, hogy elérhetik az ugyanúgy gondolkodó játékosokat. Nem igazságos „pazarlásnak” tekinteni őket - mindenképpen többet érdemelnek. Csak mi tudjuk biztosítani számukra a tisztességes feltételeket és a kellő kritikai figyelmet. Természetesen nem fogok tartózkodni a frflania-tól és nem tiltakozom, ha olyan rendszert látok bennük, amely másolat, vagy ha felesleges és akadályozó feltételeket játszanak, amelyek akadályozzák a játékot. De az innováció rögök, amelyek viszont játék közben az elménkben maradnak, ösztönöznek és szélesítik látókörünket.
Játsszuk őket. Személyes választásom a Dawnfire és a Forge: Out of Chaos, de a tiéd más lehet. Vegyen egy szívdobbanást, és játssza le, és ne felejtsen el írni róla. Találjon rögöket, írjon összehasonlító kritikákat és gondolkodjon történelmi szempontból.

Törjük össze a szívünket.

[1] Az Egyesült Államokban kissé eltérnek a szerzői jogi elvek. A kreatív tulajdonjog esetében, amelyről Ron Edwards beszél, a mű szerzője megőrzi a létrehozott mű szerzői jogait (ez a regények esetében is így van), még akkor is, ha azt a kiadó teszi közzé. Bizonyos területeken (pl. Képregények vagy akár a nagy kiadók szerepjátékai) szabadúszó szerzőket vesznek fel művek létrehozására, és a kiadó, és nem maga a szerző rendelkezik a szerzői jogokkal a tartalomra.
[2] A Forge terminológiájában a sodródást a játék során az egyik kreatív menetrendről (azaz a gamisizmusról, a szimulációról vagy a narrativizmusról) a másik felé történő elmozdulásként, ill. olyan állapotból, ahol egyiküknél hiányzik a kreatív menetrend. Elméleti szempontból ez a rendszer megváltoztatásával történik, gyakorlati szempontból a tipikus helyzet egy nyílt döntés, amely figyelmen kívül hagyja vagy módosítja egy adott szabály alkalmazását.
[3] Az emberi interakció általánosítható problémamegoldása. A feltevés a környező világgal szembeni attitűdként vagy ideológiai ellentmondásként értelmezhető, amely a főszereplő szenvedélyeit képviseli.

Ron Edwards eredeti cikkéből: Fantasy Heartbreakers, 2002, Adept Press, Chicago.

_________________
Az Empelol könnyű keze.