Minden idő UTC + 1 óra [DST]
[D20 - D&D] Zacharias Hebisu Rog 7/Shd 5
ZACHARIAS HEBISU CR 13
Férfi nyakkendő gazember 7/árnyéktáncos 5
CN Közepes humanoid
Init +5; Érzékelés +16, Hallgatás +16
Nyelvek: közös, ördögi, manó, törpe
----
AC 22, érintés 15, lapos lábú 22 (furcsa kitérő)
hp 49 (12 HD)
Ellenáll a kijátszásnak, hideg 5/-, tűz 5/-, villamos energia 5 /-
Fort +3, Ref +14, Will +3
Sebesség 40 láb. (8 négyzet)
Közelharc +2 éles hosszúkard + 10/+ 5 (1d8 + 4/18–20) vagy
+1 sebességű tőr + 13/+ 8 (1d4 + 2/19-20)
Atk bázis +8; Grp +10
Atk Options besurranó támadás + 4d6, gyorshúzás
Különleges akciók 1 nap/nap a Darkvision szereplői (caster lvl 12.)
----
Képességek Str 14, Dex 20, Con 10, Int 16, Wis 10, Cha 8
SQ csapdakeresés, csapda érzék +2, elrejtés szemmel, sötétlátás 60 láb, árnyékillúzió, árnyék megidézése, árnyékugrás 20 láb, +2 faji bónusz blöffölni és elrejteni az ellenőrzéseket
A Dodge-ot, a mobilitást, a tavaszi támadást, a gyorshúzást, a harcfegyver jártasságát
Készségegyenleg +15, Mászás +10, Rejtés +23, Ugrás +17, Hallgatás +16, Csendes mozgás +21, Keresés +8, Érzéki motívum +10, Folt +16, Dobogás +21.
Birtokában van az utazók ruházatának, +2 éles gyorskard, 6x +1 tőr sebesség, +2 bőrpáncél, nem észlelhető palást, lépcsőzetes és rugózós csizma, táplálékgyűrű, regenerációs gyűrű
Zacharias furcsa, nemcsak fél méter hosszú hollószőrével, vérvörös szemeivel, magas göbös alakjával vagy sápadt bőrével. Ősi ősei a démonok uralma alatt álló világokból származnak, és bár tíz generáció óta, megjelenése mindig gyanús volt a körülötte élők számára. Gyerekként menekült gazdag családja elől (amelyhez még nem csatlakozott), mert nem akarta magára vállalni a nemes felelősségét. Azóta különböző régiókban járt. Különböző módon élt meg, lopással, elrablással vagy csalással. Tehetségével és nagyrészt szerencséjével vonzott titkos szervezetet. Csatlakozott hozzájuk, és meglepően gyorsan megszokta, és azonnal emelkedni kezdett a hierarchiában. A befogadók túlnyomó többsége legalább egy éve nem tudta megszokni a rájuk bízott feladatokat, de akkor a tizenöt éves fiúnak nem voltak problémái merénylettel, lopással, gyújtogatással, kémkedéssel vagy bármi mással. más. Annak ellenére, hogy a szervezet kizárólag disznóként nem nevezhető emberek ellen harcolt, sok ígéretes tag mentálisan kudarcot vallott. Ennek köszönhetően "nagyszerű ember" lett, egyfajta szabadúszó tag is. Bár továbbra is elvégzi az igényes küldetéseket, amelyeket kapott, gyakran egyedül teljesít.
TERMÉSZET
Zacharias ... kiszámíthatatlan, szó szerint. Néha impulzívan viselkedik, máskor jól átgondolt terv szerint. Az egyetlen szabály, amely rá vonatkozik, a szabadság. Figyelmen kívül hagyja a törvényeket vagy a parancsokat, kifejezetten csak azt teszi, amit akar, és nem érdekli, ha ez bajba sodorja. Leggyakrabban azonban gondolkodónak, csendesnek és egyenletesnek tűnik, de nagyon nehéz kideríteni, mi folyik a fejében. Általában távol tartja magától az embereket, de aki kedveli, gyorsan megbarátkozhat vele, bár nem lehet könnyen megszerezni a bizalmát.
HASZNÁLATOK
Zacharias titokzatos segítő, informátor vagy kémfigyelő játékos lehet. Valószínűleg nem támadja meg a játékosokat, hacsak nincs közöttük rossz meggyőződésű vagy rossz szándékú, túlzott kapzsiság vagy hataloméhség. Játékos karakterként alkalmas rejtett küldetéssel rendelkező személy szerepére, de rá tud venni egy csoportot is, hogy segítsen neki titkos küldetésében.
TAKTIKA
Zacharias inkább az észrevehetetlenséget és a sebességet részesíti előnyben, megpróbálja meglepetéssel elkapni az ellenfelet, és a lehető leghamarabb semlegesíteni a közelharcot, ha nem sikerül, visszavonul és dobófegyverekkel támad a tartalékból. Gyakran használja a rejtekezés képességét, nem szereti bántani az ártatlanokat, és megpróbálja elérni a célját. Ha vannak társai, megpróbálja mögé szorítani az ellenfelet, vagy távolról támogatja a harcosokat, vagy megvédi a gyengébb karaktereket.
_________________
A káosz az egyetlen válasz
Minden idő UTC + 1 óra [DST]