Néha elég nehéz szórakoztatni egy gyermekcsoportot anélkül, hogy sok eszköz és kellék lenne kéznél. Néha csak az általunk öltözött ruhák segítenek. És vigyázunk a szórakozásra a hosszú nyári szünetben, vagy a vonatra vagy a repülőre várva.
Hagyma
Eszközök: ruházat - nadrág, pulóver, pulóver, dzseki, zokni, fürdőruha. minél több darab
Megközelítés: A játékosokat 2 csoportra osztjuk. Kiválasztanak maguk közül egyet, akit öltöztetnek. Az a csoport nyer, amely játékosát a lehető legtöbb ruharétegbe öltözteti, és a lehető leghamarabb. Meghatározhatunk egy meghatározott időkorlátot is.
Menekülés a várból
Eszközök: ruházat - nadrág, pulóver, pulóver, dzseki, zokni, fürdőruha. minél több darab
Megközelítés: Bemutatjuk a gyerekeket a játékba, például azzal a történettel, hogy egy magas toronyban ragadnak bennünket és a magasba nyíló ablakból csak a szabadság felé lehet menekülni. Nekünk azonban nincs kötelünk, így az egyetlen mód az, ha elegendő számú ruhát összekapcsolunk és szilárd kötelet készítünk belőlük.
A játékosokat csoportokra osztjuk. Minden csoport megpróbálja (akár határidőn belül is) létrehozni a lehető leghosszabb kötelet, amely összekapcsolódik a ruhákból, de úgy, hogy erős legyen. Meghatározhatjuk a kötél minimális hosszát is.
Végül a kötél szilárdságát mindkét végén húzva teszteljük. Kinyújtjuk a köteleket, és a leghosszabb rögzített kötéllel rendelkező csoport nyer.
Ruházat készítés
Eszközök: ruházat, természetes termékek, papír, karton, dobozok, műanyag palackok.
Megközelítés: A játékosok természetes, papír, műanyag ruhákat és különféle anyagú és méretű ruhákat fognak gyártani. Az egyik gyermek manöken vagy manöken, amelyre eredeti ruházatot fogunk készíteni.
A gyermekeket csoportokba lehet osztani, új ruhákat készíteni időben (pl. 10 perc), és a csúcspont minden modell divatbemutatója.
Aki feketét visel?
Eszközök: kötél, mint elválasztó vonal
Megközelítés: A gyerekek közül választunk egy elkapót - egy irányítót, aki csak a "fekete színnel" engedhet a másik oldalra. Mindenkinek találnia kell valami feketét magán, és csak ezután mehet a mező túlsó oldalára (az elválasztó vonal mögé). Az elkapó gondosan ellenőrzi, hogy senki sem csalja meg.
Azok, akiknek semmi fekete ruha nincs, nem hagyhatják el, de mégis megpróbálnak egy másik pillanatban átjutni a másik oldalra. Megtörténhet, hogy valaki áthelyezi a barátját a fekete színébe. Ha mindenki már átlépte a feketét, akkor a fekete nélküli emberek tömegesen menekülnek a mezőn, és az elkapó elkapja. Aki először fog, az lesz az új elkapó.
Az elkapónak nem csak színeket kell megadnia, hanem tárgyakat is kitalálhat (például pólót, rövidnadrágot, ékszereket, órákat). Természetesen az a legjobb, ha olyan tárgyat rendelünk, amelyben minél kevesebb ember van, de a feltétel az, hogy legalább egy embernek rendelkeznie kell vele.
Gombok, cipzárak, ujjak
Eszközök: ruhák - minden játékosnak ugyanaz
Megközelítés: Ez a játék alkalmas a kisebb gyermekek számára is, mert erősítik az önkiszolgáló tevékenységüket - a cipzár bezárása, gombok, a dolgok összecsukása. Csak egy pulóverre vagy nadrágra van szükségünk. A kiválasztott gyerekek versenyeznek egymással, akik gyorsabban öltöznek, leveszik a ruhájukat és szépen összeállítják a dolgokat. Természetesen öltözködéskor a cipzárt vagy az összes gombot be kell csukni.
A nyertes az első, aki az összes hozzárendelt feladatot helyesen teljesíti. Csapatváltóként is játszhatsz.
- Mikor jogosult fizetett New Time szabadságra
- Hová menjünk a gyerekekkel a hegyekbe kirándulni
- Kate és William családi fényképeket tett közzé a kis Louis-gyerekekről a reflektorfényben
- A koffein ártatlan a 13 leggyakoribb kávemítosz közül
- Fórum; Téma megtekintése - Különböző versenyek - Világtúra és mások