Akár kisebb gyerekei vannak, akár óvodások vannak otthon, együtt szórakozhatunk olyan tevékenységekben, ahol a kicsik edzik az emlékezetüket, a hanggal való megkülönböztetés képességét, erősítik a figyelem fenntartásának képességét.
Nem célzott képzésről beszélek, ha a gyereknek problémája van. Ez egy szakértő feladata. Egyszerű játékokat kínálok Önnek, amelyeket otthon vagy bárhol játszhat.
A mellékhatás az, hogy fejleszthetik képességeiket.
Minden Kimovky (Kim játéka) célja a figyelem koncentrációjának, a koncentráció javítása, az a képesség, hogy egy ideig csendben maradjon, és ne zavarjon másokat. Kimovky a legnyugtalanabb gyermekek számára is érdekes, akiknek nehézségei lehetnek kitartani egy tevékenység során.
Ha több gyermekkel játszik, ne hasonlítsa össze a teljesítményüket! Becsülje meg minden gyermek erőfeszítéseit, ösztönözze őket, hogy ne szégyelljék elmondani a tippüket. De ha nem akarják, ne erőltessék őket.
Visual Kimovka
10 - 30 (a gyermek életkorától függően) apróságokra van szüksége, például toll, radír, kő, lábkocka, kinderka figura, érme, zsinór, gyöngyök, kulcs, gyufa, férfi alakja ne haragudjon, zsebkendő .
A feladat a lehető legtöbb objektumra való emlékezés. Tárgyakat helyezünk az asztalra vagy a földre. A gyerekeknek 1-2 perc áll rendelkezésükre, hogy megnézzék a tárgyakat. Ezután letakarjuk a tárgyakat, és a gyerekeknek el kell mondaniuk azokat a tárgyakat, amelyekre emlékeztek (nagyobbak papírra is írhatnak). A nagyobb koncentrációt úgy tudjuk biztosítani, hogy a tárgyakat nem tárjuk fel egyszerre, amikor a gyerekek elmondják, amit megjegyeztek, hanem azáltal, hogy fokozatosan kihúzzuk őket.
Érintse meg Kimovkát
Szüksége van egy átlátszatlan tasakra, amelybe például betesz: egy Kinder-tojásból készült repülőgépet, egy üveg tintát, reszelőt, botba ragasztót, jelölőt. 5 - 7 alany elegendő lesz.
Adsz egy kézitáskát a gyereknek, és 3-4 percig megpróbálja megérintéssel megtudni, mi a tartalma. Aztán hangosan elmondja, hogy szerinte mi volt ott, és fokozatosan kihúzzuk a dolgokat, és összehasonlítjuk a gyermek tippjeivel. Ha több gyermeke van, mindegyikük megszerezheti a saját táskáját azonos tartalommal, vagy egy táska fokozatosan minden gyermek kezébe kerül.
Hang Kimovka
Szüksége van egy dobozra pl. a cukorkockából, amelyben tárolja az elemet, pl. három gemkapcsot, gyufát, papírcsíkot, babot. Úgy zárja le a dobozt, hogy az ne legyen kinyitható vagy látható.
Hagyja, hogy az előkészített doboz a gyermekek számára keringjen, mindenki megrázhatja és megpróbálhatja a fülével azonosítani, mi van bent. Amikor a doboz megkerüli a kört, akkor csak akkor kérd meg a gyerekektől a tippeket, amikor mindenki azt mondja: kinyitja a dobozt, és megmutatja annak tartalmát.
Kép Kimovka
Szüksége van 10-15 pár képre (20-30 kártya), amelyeken vannak olyan tárgyak, amelyek valamilyen módon összetartoznak, például: fogkefe - fogkrém, csésze mézzel - méh, nap - hold, babakocsi - baba, ecset - paletta színekkel .
Fokozatosan megmutatja a gyerekeknek a megkevert kártyákat, hagyja, hogy mindegyik körülbelül 5 másodpercig nézzen. Amikor megmutatja az összes kártyát, megkéri őket, hogy írják fel az összes párra, amire emlékeztek. Így nemcsak egyetlen tárgy, hanem egy pár is, amelyhez tartozik. Végül megkérdezi a játékosokat a pontszámukról.
Ha fiatalabb gyermekei vannak, folytassátok a közös játékot, és kérdezzék meg, melyik pár emlékezett rájuk, alakítsanak ki vitát arról, miért tartozik ez a két dolog - mutassatok rá.
Mi változott?
Rendezzen el különféle dolgokat az asztalon (takaró). A gyermek megközelíti az asztalt és egy percig megvizsgálja a dolgokat, majd hátat fordít az asztalnak. Eltávolít egy elemet az asztalról, vagy más helyre helyezi. A gyermek ismét az asztalhoz fordul, és egy percen belül tudnia kell, mi változott az asztalon.
Ha kirándulásra vagy családi nyaralásra kerül több gyermekkel, a következő játékokat is együtt lehet játszani:
Elektromos áram
A játékosok két egyformán sok csapatra oszlanak, a földön ülnek egymás mögött, és kézen fogják a csapatot. Az első csapattagok számára van egy (páratlan) játékos, aki dobja a koronát. Ha a megbeszélt fél (karakter) elesik, a csapatok közül az első jelet küld a kezével. A csapat utolsójának, amikor a jelzés megtörténik, a lehető leggyorsabban meg kell ragadnia a kisebb tárgyat, amelyet szabadon elhelyeznek mindkét csapat utolsó játékosai között. A gyorsabb csapat kapja meg a lényeget. Célszerű, hogy az egyik csapat játékosai ne lássák a másik csapat kezét.
Jožo ő mondta
A csoport előtt van egy játékos, aki próbálni fog. Minden új gyakorlat előtt azonban azt kell mondania: "Jožo mondta." (Jožo azt mondta, végezzen guggolást, Jožo azt mondta, ugorjon a jobb lábára.) A játékosok megismétlik a gyakorlatot. Aki téved, kiesik a játékból. A játék utolsó hátralévő játékosa nyer, és a következő játékban lesz az edző.
Térd - váll
Minden játékos befelé néző körben ül. Mindkét kezét a térdére helyezzük, tenyérrel lefelé. A játék vezetője (a kör közepén ülve) megidézi a szavakat - térd vagy váll. Ha egy karot hívnak, akkor minden játékosnak a jobb kezét a bal oldalon ülő játékos jobb vállára kell tennie. Ha térdet hívnak, akkor bal kezét az ülő játékos bal térdére kell helyeznie. A játékvezetők megpróbálják megzavarni a játékosokat egy gyors cserével. Aki téved, kiesik, vagy büntetőpontot kap.
- A YouTube tartalma gyermekbarát Az új technológia értékelni fogja
- A gyermekek számára jobb, ha egy all inclusive szállodát vagy saját Blue Horse konyhát tartanak
- Naponta hány órát alszik a 14 hónapos gyermeke a Kék lovat
- A halolaj valóban olyan fontos a gyerekek számára Baba cikkek Anyukák és én
- Hány ételt kell enniük a gyerekeknek az élet első évében