szembe

Biztos vagyok benne, hogy hallottál a Minecraft számítógépes játékról. Lehet, hogy gyermekei naponta játsszák. Az olomouci Palacký Egyetem Pedagógiai Karának Kockázatos Virtuális Kommunikáció Megelőzésének Központja úgy döntött, hogy közelebbről megvizsgálja ezt a népszerű gyermeki számítógépes játékot. Kutatták, miért játszanak a Minecraft gyerekek, mi késztette őket a játékra, mennyi időt töltenek ebben a környezetben és mit csinálnak kifejezetten abban. A cseh környezetben a kutatást ún A Minecraft jelenség a Google és a Vodafone együttműködésével hajtották végre. A kutatásban 2300 aktív gyermekjátékos vett részt a Cseh Köztársaság minden régiójából.

A Minecraft számítógépes játék nyitott környezetet kínál számos játéklehetőséggel és kifinomult ökoszisztémával. A gyerekek pl. építse fel otthonát, növényeket termeljen, állatokat neveljen stb. A játék lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy megvalósítsák elképzeléseiket, álmaikat, teret biztosít számukra a kikapcsolódáshoz, összefogáshoz vezeti őket és bizonyos módon oktatja őket. 7 évesnél idősebb gyermekek számára alkalmas. Ezek a játék pozitívumai. Másrészt annyira vonzó a gyermekek számára, hogy nagyon gyorsan kitöltheti szabadidejüket, és ezáltal elnyomja az egyéb tevékenységek iránti vágyat. Amikor egy gyermek több órán át számítógép mellett ül, nincs is ideje tanulni. Amit a Minecraft-jelenség kutatásuk során találtak?

Mennyi időt töltenek a gyerekek játékkal?

Több hónapos kutatás eredményei azt mutatták a gyerekek túl sok szabadidőt töltenek ebben a játékban. Bár ez egy olyan játék, amely alkalmas a gyermek oktatására és fejlesztésére is, a gyerekeknek is bizonyos korlátokkal kell rendelkezniük. A megállapítások szerint a gyermekjátékosok 23,68 százaléka hetente több mint 11 órát tölt ebben a játékban, 13,73 százaléka pedig heti 16 óránál is többet. A játékosok több mint 44 százaléka játszik minden nap a Minecraft játékkal. A szülők a játékosok 61,18 százalékát korlátozzák. A kutatás azt is megállapította, hogy a játékosok 51,69 százalékát olyan barátok hozták játékra, akik szintén játszanak a Minecraft-szal.

Milyen veszélyeket rejt a gyerekek ?

A Minecraft más online környezeteihez hasonlóan, viszonylag sok játékos esik áldozatul a különféle típusoknak kiberagresszió, amely különböző formákat ölthet.

1. Bánat

A bánat azt jelenti, hogy a játékosokat elpusztította az, amit a Minecraft környezetben létrehoztak.

2. Verbális agresszió

A verbális agresszió részeként a gyermekek főleg sértésekkel és sértésekkel találkoznak. A játékosok 31,93 százaléka tapasztalta ezt. A fenyegetést a játékosok 16,46 százaléka, a zsarolást pedig 11,25 százalék erősítette meg.

3. Gúny

A játékosok 6 százaléka tapasztalt olyan helyzetet, amikor az egyik csapattársa mást rögzített a játék során, majd közzétette a felvételt az interneten, így nyilvánosan megtréfálta a csapattársát. A játékosok 5,45 százaléka megerősítette, hogy csapattársaik olyan fényképeket akartak tőlük, amelyeken a csapattársat részben vagy teljesen levetkőztették.

4. Megpróbál kapcsolatokat szerezni és valós találkozókat kérni

A játékosok 7,73 százaléka megerősítette, hogy valaki igazi meccsre hívta őket. Ezek többnyire valódi találkozások lennének idegenekkel. A gyermekek 23,75 százaléka tapasztalt olyan helyzetet, amikor a csapattársak megkérdezték mobiltelefonjuk számát, otthoni címüket, e-mailjüket stb.

Pozitívum, hogy a Minecraft környezetben a játékosok több mint 41 százaléka nem találkozott semmilyen kockázatos kommunikációs formával és semmilyen kockázatos jelenséggel. "A Minecraft tehát olyan játékkörnyezet, amely alapvetően nagyon biztonságos. A kutatás kimutatta, hogy azok a helyzetek, amikor a gyermek a kiberagresszió súlyos formáival szembesül, meglehetősen kivételesek és nem jellemzőek erre a játékra "- hangsúlyozza Kamil Kopecký, az olomouci Palacký Egyetem munkatársa.

Kamil Kopecký azt is kijelenti, hogy a szülőknek ellenőrizniük kell a gyermekek pontos játékkorlátozását. Elsősorban azon a tényen alapul, hogy a gyerekek a kutatás során beismerték, hogy a hosszú játék során a következő problémák vannak:

  • égő szemek,
  • gerincfájdalom,
  • kéz- és csuklófájdalom,
  • Fejfájás,
  • táplálkozási zavarok,
  • homályos látás,
  • alvászavarok.

A szülőknek képesnek kell lenniük arra, hogy megvédjék gyermekeiket az interneten rájuk váró kockázatoktól. Megfelelő időbeli ráfordítással és megfelelő játékválasztással a virtuális valóság számos lehetőséget kínál a gyerekeknek a kreativitás és a gondolkodás fejlesztésére. A gyermeknek azonban más tevékenységeket is el kell végeznie, nem szabad csak az interneten keresztül magával ragadnia.