A Bethesda programozóinak találékonyságának nincs határa. Vagy csak a lustaságukról van szó? A választ rád hagyjuk.
Web Dorkly tegnap kiadott egy kiváló cikket arról, hogy az RPG készítői hogyan találják el a Fallout 3-at, a Fallout: New Vegas-ot és a Fallout 4-et okosan segítettek a szkriptek készítésében régebbi eszközök vagy más parancsikonok segítségével. Öt különböző helyzet készsége kétségtelenül meg fog nevettetni, sőt elgondolkodtathatja e fejlesztők munkafolyamatait. Nincs kétségünk afelől, hogy hasonló stúdiókat más stúdiók is használnak, de a Bethesda nem szerencsés, hogy játékaik nagyon népszerűek a moderátorok körében, ezért mindig csak idő kérdése, hogy az ilyen "kódoló kincsek" gyorsan a kezükbe kerüljenek.
1. Nincs olyan tábla, mint egy deszka, vagy hogy milyen egyszerű a babát Budzoganként használni
Az egyik első karakter, akivel kapcsolatba kerül a Fallout 4-ben, a Vault-Tec képviselője. Bézs léggömbbel érkezik, és deszkát tart a kezében, hogy jegyzeteket rögzítsen. Az alábbi gifen hívja fel a figyelmet arra a táblára, és az ajtó bezárásának pillanatában meglátja a mágikus jelenséget. A tábla csodálatos módon keresztezi a karját, és úgy állítja be magát, mintha hirtelen pajzs lenne. Úgy gondolják, hogy az alkotók itt a Skyrim kódban horgásztak, amelyben a szereplőket éppen így "felszerelték" pajzzsal a kezükön.
A tábla nem az egyetlen pajzsmaradvány. Nézze meg alaposan ennek a hegesztőnek a sisakját, akinek ez a fejfedő ugyanúgy gyanúsan megfogja a kezét. Csak hasonlítsa össze a felülről érkező képviselővel a margón. Így van, ugyanazok a karakterek. Csak 200 évre osztva őket egy ütemtervben.
Azt mondják itt, hogy azok, akik beleköveznek, kenyeret tesznek belé, de a Fallout 4 világában sokkal durvábban értik ezt a frazeológiát: akik benned vannak medvékkel, te meg csecsemőkkel. Dobj egy mutált medvét a játék elején az emberek közé, és nem fogsz hinni a szemednek. A karcsú háziasszonyok csupasz öklével futnak bele. Ráadásul egyikük ugyanazzal a kézzel, amelyben nagymamáját tartja, olyan bal kampóval üti meg, hogy a szegény mutáns nem bírja és térdre esik. Egy másik bizonyíték az, hogy egy élőlény hogyan válik könnyen támadásra kész, megvalósítható dologgá. A Bethesda soha nem változik.
Még furcsább az a tény, hogy a játékos Pip-Boy helyett egy gyereket is elhelyezhet. Valószínűleg ezért lett néha szerető anya olyan gladiátor, gyermekével, mint fegyver a kezében.
2. Hatalmas kinyilatkoztatás: A Fallout 3-ban soha nem voltál gyermek
A Fallout 3 abban is eredeti volt, hogy először született, majd néhány percet töltött egy kis caparta bőrében. De legalább az alkotók ilyen benyomást akartak tenni rólunk, de a modernizmusnak köszönhetően most megtanuljuk a valódi igazságot. Olyan furcsa, kicsit ijesztő és kissé perverz. Ezt a képet nézve képzelje el, hogy abban a pillanatban a kis ember csecsemő hangján beszél. Bàààà. Kedves, de félelmetes tévedés, Bethesda!
3. A Bethesda könyörtelen zsarnok
Valószínűleg már tud erről, mert a médiában már többször említették. A DLC Broken Steel for Fallout 3 metróját semmilyen élettelen erőforrás, például áram, szén vagy gáz nem hajtja, a játék vonatai embereken közlekednek, konkrétan rajtad. A programozók ügyesen használtak egy vizuális trükköt egy vaku formájában, hogy eltereljék a játékos figyelmét, hogy abban a rövid pillanatban összekapcsolhassák az autót és a figurát úgy, hogy úgy nézzen ki, mintha te lennél az autóban, és az autó természetesen vezetne . Valójában az egész járművet mozgatja a játékos karaktere.
4. Slendermani és Fallout 4
Itt keményen megy, és nem a Vault-Tecet kell hibáztatni az embereken végzett kísérletekért, hanem a Bethesdát. A Power Armor az egyik legjelentősebb változás a legutóbbi Falloutban, mert azt hétköznapi emberek is használhatják, akik ellophatják tőletek a figyelmetlenséged során. Ha ilyen lehetőség adódik, a játékos tanúja lesz annak, ahogy egy hétköznapi ember furcsán kinyújtott keresztcsontokkal rendelkező teremtménnyé válik, és először megijesztheti a felkészületleneket is. Ez a Bethesdára jellemző. Végül is, mivel a hajánál fogva húzódik, valahogy az embereknek be kellett illeszkedniük ebbe a páncélzatba.
5. A függöny mögött álló férfi
A legnagyobb meglepetés a végén. Emlékezz a Fallout: New Vegas végére, amikor a több animáció egyikét megmutatták neked, attól függően, hogy milyen célt értél el. Természetesen ebben nincs semmi rendhagyó, hacsak nem vizsgáljuk meg alaposabban az egészet. Valójában nem egy videót nézünk, hanem egy statikus képsorozatot, amely bemutatás formájában jelenik meg. Érdekesebben hangzik, de még mindig nincs vége. Amikor megnézed azt a "videót", akkor valójában egy szereplővel vagy egy szobában, amely a képernyőt nézi. Még érdekesebb, nem? Nos, van még egy meglepetés az ujjunkon. Ha a fényképezőgépet a képernyő mögé mozdítja, ott talál egy öreget, egy elbeszélőt, aki valóban kimondja a képeket kísérő szöveget. Első osztályú trollkodásnak hívjuk.
De a helyzetnek sokkal prózaibb magyarázata van. Ahelyett, hogy még néhány GB adatot videó formájában adtak volna hozzá a játékhoz, sokat takarítottak meg azzal, hogy egyszerűen kivetítették a fotókat a szoba falára. A hatás szó szerint tökéletes, a játékos nem tud semmit, és az alkotók egyelőre csak nevetnek valahol a sarokban. A kapott adatokból egyébként meg lehetett állapítani, hogy az elbeszélőt Ron Narratornak hívják. Természetesen nem véletlen, hogy neve megegyezik Ron Perlman színésszel, a Fallout sorozat összes animátorának narrátorával (kivéve a négyet). Végül is valójában egy kicsit hasonlít rá.
- ÉNy Családi Wellness Központ, LLC Pren; jom Kas; újhold; ch Hier Pre Események Online kas; na, ami; azonnal
- A legérdekesebb elképzelések a fogantatás során Nem fogod elhinni, hogy mit csinálnak a nők a szex során, hogy teherbe essenek
- Főzz ma Nem fogod elhinni, milyen finomságokat lehet készíteni a tofuból
- A legjobb hírességi diéták Ezek az ételtrükkök karcsú és szexi csillagokat tartanak! - Képtár
- A gyermekeink evéséről, a gyermekek evéséről, tanácsok és trükkök - pl