Az előző részben bemutattuk az Arduino fejlesztői környezet (IDE) telepítését. Ugyanakkor telepítettük a megfelelő illesztőprogramot a megfelelő Arduino készlethez (esetünkben Arduino Uno), és konfiguráltuk az IDE-t, hogy működjön vele. Csak ismételni - az IDE emlékszik a legutóbb használt beállításra, így ha egy másik készlettel akarunk dolgozni, meg kell változtatnunk a megfelelő beállításokat. Itt az ideje, hogy valóban együttműködjünk Arduinóval. Ezúttal leírjuk az Arduino Uno készletet és elkészítjük az első programunkat, megtanuljuk lefordítani és feltölteni az Arduino készletbe.
Leírás Arduina Uno
A képen. Az 1 egy Arduina Uno készlet. Legfontosabb részeit számokkal jelöltük. Itt van az egyes részek magyarázata:
Vázlat
Az Arduino programozható C vagy C ++ nyelven. Az Adruina fejlesztői környezet tartalmaz fordítókat mindkét nyelvhez. Ahhoz azonban, hogy megkönnyítsük a programozást és hatékonyabban működhessünk egy amatőr (hazai mester) számára, jobb a közvetlenül az Arduino számára varrott Wiring könyvtárat használni, amely a közelmúltban nagyon elterjedt és amelyet külön programozási nyelvként említenek, hasonlóan C és C ++. Ezen az úton is járunk, és csak a Wiring elsajátítása után mutatjuk meg, hogyan kell programozni C-ben.
Nyissuk meg tehát az IDE környezetet (2. ábra). Vegye figyelembe, hogy az ablak címében és az új lap könyvjelzőjében is szerepel a szó a címben vázlat és az aktuális dátumot. A vázlat szó vázlatot vagy vázlatot jelent, és így használják a program forrásszövegét az Arduino-ban, pontosabban a Wiring-ben.
Első programunk
Az IDE számos mintapéldát és könyvtárat tartalmaz (később elmagyarázzuk, melyek a könyvtárak és hogyan kell kezelni őket). Menjünk most a Fájl - Példák - 01.Basics menüpontra (3. ábra).
És nyissunk egy példát Pislogás (4. ábra).
A program forrásszövege a 2. számú nyilatkozaton található. 1.