Az előző részben bemutattuk az Arduino fejlesztői környezet (IDE) telepítését. Ugyanakkor telepítettük a megfelelő illesztőprogramot a megfelelő Arduino készlethez (esetünkben Arduino Uno), és konfiguráltuk az IDE-t, hogy működjön vele. Csak ismételni - az IDE emlékszik a legutóbb használt beállításra, így ha egy másik készlettel akarunk dolgozni, meg kell változtatnunk a megfelelő beállításokat. Itt az ideje, hogy valóban együttműködjünk Arduinóval. Ezúttal leírjuk az Arduino Uno készletet és elkészítjük az első programunkat, megtanuljuk lefordítani és feltölteni az Arduino készletbe.

Leírás Arduina Uno

nextech

A képen. Az 1 egy Arduina Uno készlet. Legfontosabb részeit számokkal jelöltük. Itt van az egyes részek magyarázata:

Vázlat

Az Arduino programozható C vagy C ++ nyelven. Az Adruina fejlesztői környezet tartalmaz fordítókat mindkét nyelvhez. Ahhoz azonban, hogy megkönnyítsük a programozást és hatékonyabban működhessünk egy amatőr (hazai mester) számára, jobb a közvetlenül az Arduino számára varrott Wiring könyvtárat használni, amely a közelmúltban nagyon elterjedt és amelyet külön programozási nyelvként említenek, hasonlóan C és C ++. Ezen az úton is járunk, és csak a Wiring elsajátítása után mutatjuk meg, hogyan kell programozni C-ben.

Nyissuk meg tehát az IDE környezetet (2. ábra). Vegye figyelembe, hogy az ablak címében és az új lap könyvjelzőjében is szerepel a szó a címben vázlat és az aktuális dátumot. A vázlat szó vázlatot vagy vázlatot jelent, és így használják a program forrásszövegét az Arduino-ban, pontosabban a Wiring-ben.

Első programunk

Az IDE számos mintapéldát és könyvtárat tartalmaz (később elmagyarázzuk, melyek a könyvtárak és hogyan kell kezelni őket). Menjünk most a Fájl - Példák - 01.Basics menüpontra (3. ábra).

És nyissunk egy példát Pislogás (4. ábra).

A program forrásszövege a 2. számú nyilatkozaton található. 1.