Október közepén megjelent a piacon az utolsó három "nappali" virtuális ingatlan, amelyek megjelenési dátumát 2016-hoz társították.
És bár a PlayStation VR fél évvel a HTC Vive és az Oculus Rift piacra dobása után eladó, ez egyben az első virtuális valóság, amelyet általában a szlovák üzletekben vásárolhat meg, és amelyet teljes egészében kipróbálhattunk a szerkesztőségben.
Mind az Oculus, mind a HTC Vive áprilisban kezdte el értékesítését világszerte. Idén május. Az első név Szlovákiába is eljutott az elmúlt hetekben, és például megvásárolhatja. Algában. A HTC Vive ugyanabban a boltban is beszerezhető, és ebben az esetben elsősorban annak köszönhető, hogy az Alza székhelye Csehországban található. A HTC virtuális valósága hivatalosan nem érhető el piacunk számára, és az értékesítési kapuk Csehországban véget érnek.
Míg az Oculus ára 700 euró körül mozog, és kétszer többet (900 eurót) fizet a HTC-től kapott megoldásért, PlayStation VR-t 399 eurótól vásárolhat. Vagy 900 euróért a PlayStation 4 Pro konzollal és az összes többi szükséges kiegészítővel. Nyilvánvaló, hogy a Sony tömegeket támad, és ez nem csak a vonzó árnak köszönhető, hanem az üzletek nagyon jó elérhetőségének és az értékesítés elindításának is számos országban. Ennek köszönhetően ez az eszköz az első "nappali" virtuális valóságként jelent meg szerkesztőségünk asztalán.
PlayStation 4 és PlayStation 4 Pro esetén
Ha nem figyeli szorosan a virtuális valóságot és a piacon elérhető eszközöket, akkor zavart lehet ebben a kérdésben. Ezért az elején egy rövid összegzés. A virtuális valóság szemüvegét két kategóriára osztjuk - mobil és ún "Nappali" RB. A mobil virtuális valóság sokféle formában érhető el. Az olcsó karton szemüvegektől, amelyek szinte minden Android és iOS rendszerű okostelefonnal működnek, egészen a konkrét megoldásokig, mint pl Samsung Gear VR. A mobil VR előnye az elérhetőség, minimális költségekkel szinte bárki megtapasztalhatja a virtuális valóságot. A felhasználói élmény ennek felel meg.
A Sony novemberben dobta piacra a PS4 erősebb verzióját, a PlayStation 4 Pro nevet. A PlayStation VR megérti a konzol mindkét verzióját
A nappali VR jelenleg három eszközből áll. Oculus Rift, HTC Vive és PlayStation VR. Az Oculus és a HTC szemüveghez egy nagy teljesítményű játékkomputerre van szükség, amelyért körülbelül 1000 eurót fizet, ha nincs otthon. Az alkatrészfrissítéseknél a költségek 300 és 600 euró (és esetleg több) között változhatnak, a jelenlegi konfigurációtól függően.
A PlayStation VR működéséhez a PlayStation 4 vagy a PlayStation 4 Pro újabb és erősebb verziója szükséges. Hozzájárulás A verziók esetében a TOUCHIT-ot a következő számban értékeljük. Nem számít, milyen otthon van a PS4, a PS VR neked fog működni. A működéshez azonban továbbra is szüksége lesz a PlayStation 4 kamerára és a PlayStation Move mozgásvezérlőkre.
Az RB PS belépési költségei tehát 399 eurót tesznek ki maguknak az RB PS szemüvegeknek. 500 eurónál alacsonyabb áron vásárolhat csomagot PS VR szemüveggel, PlayStation 4 kamerával, Move vezérlőkkel és PlayStation VR Worlds-kel, és ha még otthon sincs konzolod, a Sony egy klasszikus PS4-es csomagot kínál kb. 800 euró és egy erősebb PS4 Pro konzol 900 euróért. A HTC Vive szemüveg áráért teljes virtuális valóságot vásárolhat, még a piacon jelenleg lévő legerősebb játékkonzollal is.
Hol rejtik el a kábeleket?
A PS VR-t a PlayStation 4 alapverziójával együtt teszteltük. A VR-szemüvegek csatlakoztatása a konzolhoz nem bonyolult és viszonylag egyszerű, de készülj fel arra, hogy a tévé alatti polcod már nem fog olyan elegánsnak tűnni, mint korábban .
Ugyanis maguk a szemüvegek mellett egy külső számítási egységet is találnak a csomagban, amelyet csatlakoztatnia kell a konzolhoz, a TV-hez, a szemüveghez és az áramforráshoz. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a konzolról érkező HDMI-kábel a számítási egységhez, onnan pedig egy másik HDMI-kábel kerül a TV-hez. Ugyancsak USB-kábellel kell csatlakoztatnia a PlayStation 4-et a számítási egységhez, és a PS4 klasszikus változatának USB-portjai csak a keret elején találhatók. A PlayStation 4 Pro hátoldalán egy USB-port is található, amelyet értékelni fog a PS VR-nél.
PlayStation VR csomag. A konzol körüli kábelek valóban megáldottak lesznek
Egy másik kábel fut a számítási egységtől az áramellátásig. Ezt szem előtt kell tartani, ha hozzánk hasonlóan problémája van a tévékészülék aljzatainak hiányával. Az utolsó kábel összeköti a számítástechnikai egységet a VR szemüveggel, és valószínűleg ez zavarja a legjobban a használat során. Nem rejtheti el olyan könnyen, mint a többi kábelt. Természetesen, ha nem használja a PS VR-t, kihúzhatja a VR szemüveget vagy akár az egész egységet, de ez nem praktikus.
Ha azonban virtuális valóságot használ, ne rejtse el a kábelt a szemüveg elől, és valószínű, hogy az a nappaliban fekszik. Ebben a tekintetben az az előny, hogy a PS VR virtuális valóságként van megfogalmazva, amelyet egy helyen használva állva vagy ülve használhatja. Nem jársz, így nem ragadsz le egy kábelen. Szemüveg viselése közben érezni fogja a nyakán, de megszokhatja.
Kábelek nélkül azonban egyelőre nem lehetséges a számítógépekhez tartozó virtuális ingatlan szemüveg esetében, ezért a Sony számára nehéz ebben a tekintetben bármit is hibáztatni.
A megfelelő kalibrálás a legfontosabb
Az összes kábel csatlakoztatása a PS VR beállításának első része. A második rész maga a kalibrálás, amely lépésről lépésre vezet végig a PlayStation 4-en. Javasoljuk, hogy gondosan kövesse az utasításokat, és állítsa be a szemüveget úgy, hogy az eredmény a legjobban megfeleljen Önnek. A fejpánt segítségével egyszerűen a fejére teheti a szemüveget. Ezután beállítja magának a szemüvegnek a távolságát. A kalibrálás magában foglalja a kamera beállításait, és ezt sem szabad lebecsülni.
A fényképezőgépnek rögzítenie kell a feje körüli területet, ezért jobb, ha néha kissé tovább mozgatja. Óvakodjon azonban olyan tárgyaktól, amelyek elhomályosíthatják a kilátást. Ebben az esetben a fej mozgásának nyomon követése nem fog megfelelően működni, és pattogó képet vagy önmagad helytelen reakcióit eredményezheti a virtuális valóságban, ami negatívan befolyásolja az élményt.
A PS VR 399 euróért árulja a szemüveget. Szüksége lesz kamerára és ideális esetben mozgásvezérlőkre is a lejátszáshoz
A tesztelés során nem volt probléma a szemüveg vagy a kamera beállításával. Ennek köszönhetően a szemüveg pásztázása és a fejünk mozgása szinte hibátlan volt.
A PlayStation VR szemüveget kényelmesen viselik a fején. Még a támasztó ívvel sem volt problémánk, amely elegendő helyet biztosít az orrának, és nem fordulhat elő, hogy ez téged lök, vagy kényelmetlen lesz. Összességében a dizájnt illetően a Sony nehezen panaszkodhat.
Maximálisan használja az energiát
A PlayStation 4 teljesítménye 1,84 teraflop. Nem tudjuk, mennyire növeli ezt a teljesítményt a PS VR számítási egység, de tény, hogy a számítógépek világában legalább 5 teraflops szintű grafikus teljesítményre van szükség a virtuális valósághoz.
A PS VR szemüveg 1920 × 1080 felbontást és 90–120 Hz frissítési gyakoriságot kínál. Összehasonlításképpen: az Oculus Rift és a HTC Vive frekvenciája 90 Hz, felbontása pedig 2160 × 1200. Minden esetben OLED-kijelzőt használnak.
A szemüveg alacsonyabb felbontása nem jelent problémát, a konzol gyengébb teljesítménye viszont igen. Az egyszerű matematika nem enged el, és ha a számítógépen szeretné élvezni a virtuális valóságot a PS4 grafikus teljesítményével, az eredmény nem lenne optimális. A játékok nem érik el a szükséges képkockák számát, és a virtuális valóság esetében fontos az állandó (magas) fps szám. Ha monitoron játszik, általában 30 kép/mp elegendő az elfogadható élményhez, de a virtuális valóságban észlelheti a vágást és a lassulást, és ez jelentősen befolyásolja a játék érzését. Arról nem is beszélve, hogy gyorsan beteg lehet.
A grafika nem a PS VR erős pontja. A virtuális valóság tapasztalata azonban továbbra is nagyszerű
A PlayStation VR azonban a lehető legtöbbet kihozza a rendelkezésre álló konzolerőből. Ebben az esetben az egyetlen platform előnye nyilvánvaló - a fejlesztőknek optimalizálniuk kell játékukat egyetlen konzolra, és esetleg extra effektusokat kell feloldaniuk a PlayStation 4 Pro számára. Ennek alapja azonban az, hogy a PS VR-hez készült játékok még egy hagyományos PS4-en is folyamatosan 90 fps sebességgel futnak.
A gyengébb teljesítmény hátrányait azonban szinte azonnal észreveszi. Számos PS VR játék grafikája egyenetlen, és a játékok a virtuális valóságban általában csúnyábbnak tűnnek, mint a tévéképernyőn. Kiváló példa pl. Driveclub VR, amelynek vizuális feldolgozása nem tűnik olyan jól a VR-ben, mint a játék klasszikus változata a tévéképernyőn.
Ennek eredményeként azonban ez nem számít annyira, mert a játékélmény kiváló, és a PS VR általában a virtuális valóság érzését keltheti. De van egy DE.
VR a tömegek számára, de nem mindenki számára
A PlayStation VR messze a legolcsóbb nappali virtuális valóság, amelyet szinte bárki kaphat. Dicsérjük a Sony technikai tervezését. Mint ilyen, a készüléknek szinte nincs hiányossága, megbízhatóan működik, és sokféle tartalmat és élményt kínál. Az egyetlen megjegyzés a VR videók gyenge támogatottsága. A konzolon lévő webböngésző nem támogatja őket, és bár a Media Player VR módot tartalmaz, nem fogja lejátszani az összes VR videót.
A készülék fő problémája azonban az, hogy a virtuális valóság általában nagyon kihívást jelentő platform a felhasználói észlelés számára. A NAY TOUCHIT LIVE eseményeink során gyakran észrevettük, hogy néhány embernek problémája van a mobil virtuális valósággal. Ráteszik a szemüvegüket, és nem érzik jól magukat tőle.
Nem mindenki tudja kezelni a virtuális valóságban való tartózkodást. Ez a PS VR legnagyobb hiányossága is, bár a Sony ebben a tekintetben nem sokat tehet
A PlayStation VR néhány szinttel magasabb a virtuális valóság érzésének megteremtése szempontjából. Az élmény mélyebbre nyúlik, de összefügg azzal is, hogy nem mindenki képes befogadni. Nagyon függ a konkrét játéktól, de szerkesztőségünkben is többféle érzés támadt az ún kinetosis. Más szavakkal, ez hányinger érzése. Az a tény, hogy autóval, vonattal vagy repülővel utazva nem szenvedünk mozgásbetegségben, és nem bánjuk, hogy a tengeren hajózunk. Még a PS VR és más VR szemüvegek különféle kiállításokon történő tesztelése során sem éreztünk émelygést. Ott azonban 15, maximum 25 percig szemüveg volt a fejünkön. Itthon azonban más a helyzet, és egy óránál tovább nem játszhatunk. A játéktól függően néha korábban szünetet tartunk.
Nem javasoljuk a PS VR-t szórakozásként, ahol 23 órakor, közvetlenül lefekvés előtt szeretne pihenni. A tesztelés során észrevettük, hogy fáradtak, még rosszabbul, érzékenyebben tűrjük a virtuális valóságot, és hajlamosabbak vagyunk az émelygésre. Ezek szubjektív reakciók, és mindenki másképp fog reagálni a virtuális valóságra. Tény azonban, hogy ezt nem kell eltúlozni a PS VR-ben való játékkal, és a Sony nem javasolja, hogy a készüléket 12 év alatti gyermekek használják.
Ítélet
A PlayStation VR nagyszerű munka. Az eszköz technikailag szinte hibátlan, és úgy gondoljuk, hogy a Sony hamarosan javítani fogja a VR videók és azok közvetlen internetről történő streaming támogatását. Dicsérjük a Sony-t is a PS VR-ben játszható játékok gazdag részaránya miatt. Valószínűleg nem talál olyan játékot, amely szó szerint kiemelkedne és szemüvegvásárlásra kényszerítene, de a PS VR-nak nincs szüksége rá. Ez egy új platform, amely egyedülálló játékélményt kínál.
Az a tény, hogy ez az élmény nem mindenkinek szól. A PS VR általában nem ajánlható mindenki számára, mert a virtuális valóságra adott válasz egyedi. Néhányan egyáltalán nem fognak rosszul érezni magukat, másoknak több mint 10 percig lesz gondja a szemüveg viselésével.
És bár nagyra értékeljük a virtuális valóságban való játék élményét, a szerkesztőségben mégis a klasszikus monitoron vagy televízió képernyőn való játékot részesítjük előnyben. Pihenhet vele, és esetleg beszélgethet a nappali többi részével is.
Az ár: 399 EUR-tól
Ez a cikk a TOUCHIT novemberi novemberi számában is megjelent. 9/2016, ezért a cikkben megfogalmazott egyes tények eltérhetnek a megjelenés aktuális dátumától.
- A PlayStation 5 viccek célpontjává vált Az Internet gúnyolódik a tervezésén
- PLUSZ MINUS Virtuális fenyegetés Gyermekeiről készült fotókat felteszi a közösségi hálózatokba
- A OnePlus 8 Pro minden szempontból kompromisszumok nélküli (ÁTTEKINTÉS) TOUCHIT
- Kültéri tetőtől talpig Gyakorlati eszközök a természetben TOUCHIT
- Peter a jól felszerelt intelligens órát ajánlja a Suunto 5 TOUCHIT sportolóknak