A Pro Evolution Soccer sorozat, rövidítve PES, ebben az évtizedben a második hegedűt játszotta a futballszimulációk terén. A fejlesztők többször megpróbálták megfordítani ezt a helyzetet, de mindig találtak olyan elemeket, amelyek nem voltak befejezve. Vajon a Pro Evolution Soccer sorozat jelentősebben sikerül-e ebben az évben? Évek teltek el egy átfogó foci tapasztalat után?
Kezdjük azzal, ami minden futballrajongót érdekel - a játékmenet. Több éve a rövid passzokra és a támadások fokozatos felállítására összpontosít. A hosszú rúgott labdák nem túl hatékonyak, és ha úgy dönt, hogy használja őket, akkor a játékosának igazán remekül kell kezdenie a védelmet. Ezen túlmenően, ha túl gyakran használja az ilyen rámpákat, és a szélsői folyamatosan száguldoznak, ez nagyon gyorsan tükröződik általános állóképességükben. Az állóképességnek nagy szerepe van ebben az évben, és a meccs dinamikája profitál belőle, különösen a második félidő második felében változik. A játék jobban elgondolkodtat a taktikán, a támadások megkezdésének és a játékosok cseréjének módjain, amit nagyon dicsérünk!
A taktikai lehetőségek nagyon gazdagok, könnyen szerkeszthetők, és mindenekelőtt a játékosok reagálnak a változásokra. Nagyon hasznos elem a gyors váltás lehetősége is közvetlenül a játék megszakítása alatt. Ezt nem korlátozza a játékosok száma, és az egész kispad rendelkezésre áll, míg a versenyképes Fife-ben lehetősége van a mérkőzés előtt csak három ilyen cserét meghatározni. A kapusok is jelentős javulást tapasztaltak. Az új animációk mellett, amelyeknek köszönhetően az eljárások több variációját képesek elvégezni, a lábakkal végzett munkájuk is javult, és amikor elfogynak, már nem úgy néznek ki, mint egy futó vonat, amelynél a fék eltört le. A játékvezetők is fontos részét képezik a játéknak. Döntéseik olykor vitathatóak, ami viszont ismét lépés a valóság felé, és ugyanakkor a játékosok érzelmei teljes sebességgel működnek.
Mint észrevehette, rendkívül elégedettek voltunk a játékmenettel, de ez nem mondható el a mérkőzés hangulatáról. A játékból hiányoznak olyan interaktív elemek, mint például a közelgő mérkőzésekkel kapcsolatos érdekes információk vagy a transzferpiaci hírek, a VAR rendszer vizualizálása vagy a menedzserek érzelmeiről alkotott nézetek. Az előadás zavartságát csak a kommentelők hangsúlyozzák, akik hajszállal jobbak, mint tavaly, és időről időre alkalmanként reagálnak a meccs alatti eseményekre, de a mondataik ismétlődése magas, és sötétbe sikít, akár rossz lövésekként is. gyakrabban, mint a Bajnokok Ligája döntőjében. Csak az általános grafikai feldolgozással és a képkockák nélküli 60 képkocka/s sebességgel voltunk elégedettek.
Csak a Bajnokok Ligája megemlítésével simán át fogunk lépni az egész sorozat Achilles-sarkáig - az engedélyekhez. A tavalyi évhez képest karcsúsító kezelésen estek át, mivel az EA-nak sikerült Konamival megszereznie a Bajnokok Ligája és az Európai Liga engedélyét. Az exkluzív orosz Premier Liga vagy az ázsiai Bajnokok Ligája formájában nyújtott kompenzáció csak gyenge folt. A helyzetet tovább rontja, hogy a német Bundesliga teljesen hiányzik, és csak a Bayer Leverkusen és a Schalke 04 szerepel a játékban.
Van azonban néhány kivétel, amely a játékosoktól és a stadionoktól egyaránt kiváló kezelést kapott. Az angol bajnokságban nem fogják megfosztani a Liverpool rajongók által a Never Never Alone One dalt Anfieldben. Szerencsére a Pro Evolution Soccer támaszkodhat egy közösségre, amely minden évben kiegészíti a csapatok nevének foltját és a kiválasztott bajnokságok hiányát. Az egyetlen pozitívum továbbra is nemzeti csapatunk jelenléte valódi játékosnevekkel. Az engedélyezett csapatok teljes listáját a Konami webhelyén találja.