játékok

A játék azt jelenti, hogy képes legyél kipróbálni magad különböző helyzetekben, új erőt és örömet szerezni. A játék a cselekvés szabadságát, új lehetőségeket, kreatív megvalósulást, humort és az összetartozás érzetét kelti.

Biztosan van elég ideje az iskolában, a gyermekiskolai klubban vagy a játékklubban. A gyerekek imádnak játszani, és tökéletesen tudnak koncentrálni a játék során. Rengeteg játék van. Amikor úgy érzi, hogy a csapatban a hangulat komorabb, próbáljon meg játszani a következő szórakoztató játékokkal a gyerekekkel.

Játék Találd ki, mire gondolok

Az első játékos azt mondja: "Valami pirosra gondolok. "Mindenkinek egy esélye van arra, hogy kitalálja, mire gondol a vörös csapattárs, és mindannyian előre meghatározott sorrendben váltják egymást. Az nyer, aki először kitalálja. A játék könnyebb lehet, ha elfogadja, hogy a játékos csak az osztály tárgyaira gondolhat Amikor az összes opciót átadja az osztályteremben, nehezebb szintre lép, és az iskola körüli tantárgyakra is gondolhat.

Gyémánt játék

Hagyja, hogy a tanulók pontokat rajzoljanak a papírra. Minden hallgató más színű kifestőt kap. A tanulók mindig felváltva kapcsolják össze a két pontot, és aki utoljára zárja be a háromszöget, beírja a nevét. A játék akkor ér véget, amikor a papíron lévő összes pont átmegy. A több háromszögű tanuló nyer. Ebben a játékban nem vesszük figyelembe, hogy tudtunk rajzolni néhány pontot egy vonalra.

Játék vízátadás

A tanulók feladata az üveget vízzel feltölteni. Minden tanuló rendelkezik egy bögrével, amellyel vizet merít egy előkészített vödörből. Válassza ki a vödör távolságát a palacktól az ügyes diákok szerint. Ha igazán tökéletesen akarja csinálni, hagyja, hogy kanállal vegyenek vizet. Az nyer, melyik csoport tölti be először az üveget.

Játék Mérkőzések rendezése

Öntsön egy doboz gyufát az asztalra. A versenyzők feladata, hogy a mérkőzéseket a kupacból minél előbb visszakerüljék a dobozba, hogy az összes fej egy irányba álljon. Nehezítse meg őket számukra azzal, hogy becsukják a szemüket, vagy lehetővé teszik, hogy csak egy kézzel tárolják a gyufákat.

Játék bekötött szemmel

Behunyjuk a hallgató szemét, és az akadályokon tapsolva vezetjük. A hallgató mindig abba az irányba megy, ahonnan tapsot hall. Lehetőség van versenypárok kialakítására és az akadálypálya keresztezésével játszani ezt a gyorsasági játékot.

Játék Burgonyaszedés

A burgonyát (kb. 20 burgonya egy sorban) két hosszú sorba rakják. Két versenyző megnézheti ezeket a sorokat, majd becsukják a szemüket, és mindegyik egy sort vesz fel. Feladatuk zenélés közben, hogy minél több burgonyát gyűjtsenek egy kanállal. Ugyanakkor a másik kezével nem tudnak segíteni magukon, és csak a kanállal kell a burgonyát a vödörbe tenni. Az okosabb közülük győz.

Vadlencse

A szalma a következő játékban is felhasználható. A játékosok körbe ülnek, amelynek közepén egy nagy tál tele van okosságokkal. Minden játékosnak van egy kis tálja és egy szívószála, amellyel minél több lencsét kell összegyűjtenie azzal, hogy rövid időn belül (egy perc, vagy az idő alatt, amelyen a zene megszólal) "beszívja" a szívószálat az edényébe. Az átrakás során kieső lencse nem számít.

Játék Járjuk a vonalat

Rajzoljunk egy kissé szélesebb vonalat a járdára, mint egy gyermek lába. Fel-alá járjuk. Először lassan, majd gyorsabban. Később javasolhatjuk a gyerekeknek, hogy a sorok vége kicsit forduljon el. Ez még jobban növeli a figyelmüket. Ösztönözni fogjuk a gyermekek fantáziáját azzal, hogy meggyőzzük őket arról, hogy a meghúzott vonal híd a folyón, ahol a krokodilok élnek, és hogy át kell menniük a hídon a vízszint megérintése nélkül.

Játék Tojás szlalom

Előkészítünk egy kanalat és tojásokat. A műanyag tojások nagyon praktikusak, de a gyerekek minden bizonnyal sokkal boldogabbak lennének, ha igazi tojásokat hordoznának és feltörnének. Először hagytuk, hogy a gyermek kanálra vigye a tojást, miután elsajátította az alap hordozást, megpróbálhatjuk a bonyolultabb tojás szlalomban történő hordozását. Műanyag palackokat vagy párnákat helyezhetünk el a padlón, és megmutathatjuk a tanulóknak, hogyan kell áthaladni a szlalomon.

Játék Pantomim - közmondások

Osszuk az osztályt két csoportra. Feladatuk az lesz, hogy közmondásokat vagy mondásokat csak pantomim segítségével hangok és szavak használata nélkül végezzenek. Felváltva a csoportok képviselői kihúznak egy közmondással ellátott kártyát, hogy senki más ne láthassa, mi van rá írva, és van egy percük a közmondás bemutatására. Az a diákcsoport, aki jelenleg nem pantomimot játszik, kitalálja, hogy az osztálytársak milyen közmondásokat mondanak el.

Játék Milyen meghallgatásom van?

Az egyik játékost a szoba közepére tesszük egy székre, és lehunyjuk a szemét. A többi játékos egyenként vagy ketten adja át a táblát az ülő ember mellett. Csendesen vagy erősen tudnak járni. A hallgatónak meg kell derítenie, hogy hány játékos jutott tovább. Aztán eltesszük a sálat a szeme elől, és megszámolja a továbbjutókat. Minden játékosért, akit nem hall, büntetőpontot kap. Akkor értékeljük a játékot, amikor minden játékos kipróbálja a hallását.

Játék Találd ki vagyok

Egy osztálytárs jelenik meg egy bekötött szemmel rendelkező diák előtt, és kezet fog. A bekötött szemű férfi megérinti a hallgató kezét és arcát, és meg kell tippelnie, ki az. Háromszor tudja kitalálni. Közben megkérdezheti: "Hogyan énekel ez a madár?" Erre a kérdésre a játékos megváltoztatott hangon énekli a dal elejét. Ha a játékos nem harmadszorra tippel, akkor valaki más folytatja a játékot.

Játéklabda

A játékosok körbe ülnek, és átadják egymásnak a labdát. A kör közepén van egy "elkapó", aki a lehető leghamarabb meg akar szabadulni a feladatától. Akkor sikerül, amikor megragadja a golyókat. Elkaphatja mozgásban vagy kiragadhatja a lassú játékos kezéből. Amikor végül a kezében tartja a labdát, helyet cserél azzal, aki utoljára megérintette a labdát.

A játék villog

Helyezzen annyi széket a körbe, hogy mindegyiken két játékos legyen. Vegyes csoportban a lányok először a kör közepére néző széken ülnek. Minden lánynak van testőre, aki egy szék mögött áll, és kezeit a háta mögé hajtja. Az egyik őr ezen kívül van, és az előtte álló szék üres. Mindenki, de főleg az ülő lányok szeme erre szegeződik. Átmegy a lányok szemén, és amelyet választ, tisztán pislog a szemével. Ha a lány felveszi a jelet, felkelhet és az üres székéhez szaladhat. Testőre azonban éber és megpróbálja megtartani a lányt, ami azt jelenti, hogy csak annyit kell tennie, hogy megérinti. Tehát, ha a lány el akar menekülni, akkor gyorsan reagálnia kell, mielőtt az őrnek ideje lenne a háta mögötti kezekkel kinyúlni. Ha a szökés sikeres, a kezdeményezés átadódik annak a játékosnak, akinek most üres széke van. Ha a kísérlet nem sikerül, a magányos őrnek másik lányt kell keresnie. Öt perc elteltével a lányok szerepet cserélnek a fiúkkal.

Játék párbaj nevetésben

Két játékoscsoport ül az asztal ellenkező oldalán, és a vezető dob egy kockát közéjük. Amikor a kocka páros számot mutat, az asztal bal oldalán lévő játékosok nevetni és nevetni kezdnek 15 másodpercig. Az asztal túloldalán lévő játékosoknak követ kell tartaniuk. Aki a lehető leghamarabb elmosolyodik, fogságba esik, azaz az ülő ellenfelek sora mellett áll. 15 másodperc múlva a tanár azt mondja, hogy STOP, és béke lesz a nevető oldalon. Akkor körülbelül 45 másodperc van a pihenésre. A pihenés után a vezető újra dobja a kockát, és egyik vagy másik oldal nevetni kezd, a számtól függően. Az az oldal, amely teljes egészében fogságban van, veszít.

Játékvers folytatása

A tanár megírja az első verset, és átadja a papírt a következőnek. Ez a tanuló hozzáilleszt egy második verset a vershez, amelynek rímelnie kell a tanár versére, és megír egy másik verset, amelynek tetszés szerint vége lehet. Ezután a diák összehajtja a papírt úgy, hogy csak az utolsó vers látható legyen, és átadja a papírt a szomszédjának. Ez csak az utolsó verset olvassa el, és ír hozzá egy másikat, amelynek rímelni kell. Ezután ír még egy verset, és összehajtja a papírt úgy, hogy csak az utolsó sor legyen látható. Ez az utolsó tanulóig folytatódik. Amikor a lap visszatér a tanárhoz, elolvassa ezt a kollektív alkotást. Ez gyakran nagyon vicces szövegeket hoz létre.

Game Race papíron

Terítse szét az újságot olyan nagy lapokra, hogy azok minden hallgató lábnyomához illeszkedjenek. Ezután építsen pályát ezekből az újságokból. Mindig vigye az újságot hosszú útra, néha tovább, néha közelebb. A tanulóknak ezen a pályán kell futniuk. Ha valaki félrelép, kizárják. Az induláskor azonban a hallgató teniszlabdát kap, amelyet egy nagy füzetbe tesz. Ezért ügyelnie kell arra, hogy ez a labda ne essen rá. Ha leesik vagy megérinti a kezét, akkor kizárják.

Játék Ingyenes szék

A tanulók körben ülnek a székeken, az egyik szabad. Középen egy játékos próbál szabad székre ülni. A szabad kezével a jobb kezével ülő játékosnak be kell csapnia azt a széket, és meg kell mondania valaki más nevét, akinek ebben az esetben gyorsan át kell mozdulnia ahhoz a székhez, amelyen dörömbölt. A középső játékos szerepe az, hogy leül egy szabad székre, mire az ülő játékos felpattan rajta, és kimondja valaki más nevét. Ha ez sikerül, akkor az a játékos, akinek nem sikerült reagálnia, inkább középre megy, és a játék folytatódik.

Játék megfordult

A játékosok egymástól távolabb ülnek a szoba sarkaiban vagy egy nagyobb körben, az egyik középen áll. Az ülő játékosok átadnak egy kisebb gumilabdát, hogy a középen lévő ne érje el. A középső játékos mozog, megpróbálja elkapni a labdát, vagy legalább megérinteni, vagy levenni egy lassú játékos kezéből. A játékosoknak tovább kell haladniuk, legfeljebb 3 másodpercig tarthatják a labdát. Ha a középső játékos megérinti a labdát, helyet cserél azzal a játékossal, aki az utolsót dobta.