Bárhol is van, mindig talál papírt és ceruzát. És nincs semmi könnyebb, mint egy jó játékot játszani, amelyben gyerekek és felnőttek szórakoznak. Valamennyit valószínűleg egész gyermekkorából ismeri, de néhány új, kevésbé ismert játékkal is megismertetünk.

toll

Egy mindenki által ismert játék. Emlékszem, hogyan játszottuk a szomszéddal a padon, néha az osztályban.

A játék két játékosnak szól, és négyzet alakú papíron játszanak, de ha nincs, akkor könnyedén rajzolhat négyzeteket.

A játékosok felváltva rajzolnak papírra - az egyik kerék, a másik keresztbe. A nyertes az a játékos, aki elsőként hoz létre öt szimbólumából álló folytonos sorozatot a papíron, bármely oszlopban, sorban vagy átlósan.

A cikkben szereplő sok tipp érdekesebben játszható kisebb és nagyobb gyermekek számára - társasjáték formájában a Piatnik.cz játék-beszállító e-boltjában. Például a keksz itt található.

Stratégiai játék 2 játékos számára. A játék elején mindkét játékos megegyezik a hajók alakjában és számában, valamint abban, hogy forgathatóak-e. Minden játékos rendelkezésére áll egy papír, amelyre ideális esetben négyzet alakú papírra rajzolt két koordinátákkal jelölt üres mezőt, amelyek mindegyike 10 × 10 mezőt tartalmaz.

A játékosok az egyik mezőjükbe rajzolják a hajók egyeztetett formáit, hogy ne lássák egymást. A játékosok a második négyzetet használják a lövéseik elkészítéséhez. A behúzott hajók nem fedhetik egymást. Minden hajó bizonyos számú négyzetet foglal el, attól függően, hogy a játékosok milyen formájú hajókban állapodnak meg (2x3 négyzet, 1x1 négyzet, 1x6 négyzet .). A hajók titkos bevetése után a játékosok felváltva végeznek egyedi "lövéseket". Valahányszor lövés történik, az a játékos, aki a körön van, megmondja lövésének koordinátáit, pl. rovat A8. Ha van egy hajó a mezőn, az ellenfél tájékoztatja a lövöldözős játékost arról, hogy történt-e támadás. Ha igen, akkor a találatot egy kereszttel jelöli, ha nem egy ponttal. A hajó összes mezőjének elütése után a hajót elsüllyesztik.

A játék győztese az a játékos, aki előbb elsüllyeszti az ellenfél összes hajóját.

Olyan játék, amelyet eddig egy partiban játszottak, és mi szülők is emlékezünk rá. Minden játékos az oszlopok papírjára írja a Név, Város, Állat, Dolg szavakat. Az egyik játékos elkezdi az ábécét beszélni a fejében, a másik megállítja, és a játékos hangosan kimondja azt a levelet, amelyen megállította.

Minden játékos azonnal elkezdi írni a szavakat (név, város, állat és dolog) a megfelelő oszlopokban, kezdve a betűvel. Az a játékos, aki először kinyomtatja az összes szót, STOP-t kiabál. Abban a pillanatban a játékosok abbahagyják az írást, és a pontok elkezdődnek. Az oszlopban minden egyes megfelelő szóért minden játékos kap egy pontot. A helytelenül kitöltött vagy üres mező esetében nulla pont van.

Ez egy nagyon vicces játék, és a gyerekek nevetni fognak rajta. A játék lényege, hogy ki kell írni az oszlopokba, hogy KI, HOL, KIVEL, MIT MŰKÖDTETTEK. Az első játékos ír egy személyt a KTO mezőbe, mint pl Janka (postás, Shrek.) És összehajtja a papírt, hogy a többi játékos ne lássa, amit írt, és áthelyezi a következő játékoshoz. A következő játékos a következő oszlopba írja a KDE-t - ahelyett, hogy pl. az iskolában (hóban, a táborban.) és újra lefordítja az újságot. Ez addig forgatja az összes játékost, amíg ki nem tölti az utolsó oszlopot. A végén a játékosok kinyitják az újságot, és elolvassák a felmerült mondatot. A fantáziának nincsenek határai:)

Szórakoztató játék gyerekeknek és barátaiknak. Szüksége van papírra és tollra, vagy zsírkrétára. A hajtogatás alapja egy négyzet alakú papír, amelyet a kívánt formára hajtanak - lásd. eljárás a videóban.

A felső része különböző színű. Ha nincs zsírkrétája, ott különböző alakzatokat rajzolhat, például kört, csillagot, virágot és így tovább. A számokat a belső dobozokba írják, és minden szám alatt el van rejtve valamilyen feladat, amelyet a játékosnak el kell végeznie, vagy "jóslás", vagy vicces állapot - ez az alkotó kreativitásától függ. A játékos fokozatosan kiválasztja a tetejéről azokat a szimbólumokat vagy számokat, amelyeket a másik játékos varázsol, és fokozatosan felfedi a szimbólumot a szimbólum után, a másik játékos utasításai szerint, amíg ki nem nyitja az utolsót, ahol a feladat, utasítás vagy állapot barátja el van rejtve.

Az egyik játékos kitalál egy szót, és annyi vesszőt ír a papírra, ahány betű szava van. A második szó megpróbálja kitalálni és kiejteni az ábécé különböző betűit. Ha a kimondott levél benne van a szóban, akkor azt a megfelelő vesszőre írják. Minden olyan betű esetében, amely nem szerepel a szóban, az akasztófák egy része a hóhér testéig húzódik. A játékos nyer, ha sikerül kitalálnia a szót, mielőtt az akasztófa a hóhérral készen áll.

Tegyen egy hosszú szót, és írja le. Állítson be egy időpontot pl. 2 perc, amelyben megpróbál a lehető legtöbb szót összerakni a szó betűiből. Az nyer, aki a legtöbb szót mondja.

Rajzoljon egy kanyargós versenypályát a rajt és a befejezés jelöléssel ellátott papírra. Néhány akadályt is húzhat a pálya elé. Szüksége lesz ceruzára vagy tollra, ideális esetben más színűek. Tegyen egy pontot az elején, majd vegyen egy ceruzát/tollat, és nyomja felülről. A ceruza lő és meghúz egy vonalat, amely az utat mutatja, milyen messzire jutottál. Tegyen egy pontot a végén, ez lesz a kiindulópontja a következő körnek. Így váltják egymást a játékosok, és az nyer, aki először célba ér.

Szórakoztató játék az egész családnak vagy egy baráti társaságnak. Az első játékos fejet húz, amelyet aztán papírral/harmonikában/letakar, hogy a többiek ne láthassák. Egy másik játékos felhívja a törzset, és újra eltakarja, egy másik rajzol egy figurát az alatta lévő hasból, és újra eltakarja, és így tovább a cipőhöz. A legnagyobb mulatság a végén jön, amikor kibontakozik a papír:)

A játékosok számától függően papírdarabok készülnek, amelyekben minden játékos megír egy személyt, személyiséget, mesefigurát, munkát, állatot vagy dolgot. A papírokat összehajtjuk és egy edénybe helyezzük, amelyből aztán mindenki egyet húz. A papír másik oldalát anélkül rajzolja ki, hogy elolvasta volna a papírt, és a homlokához tapasztotta. Ez a játékos ezt követően felteszi a többi kérdést, amelyekre csak "igen" vagy "nem" válaszokkal lehet válaszolni, hogy kitaláljuk, mit írt a papírra.

Nagyon sok utasítás van arra vonatkozóan, hogyan lehet különféle állatokat és holmikat papírból kitenni a netre. Csak kövesse az utasításokat, és ez játék lesz az Ön számára.

Minden okos apának képesnek kell lennie a repülőgép összeállítására, mivel ezt gyermekkorában bizonyosan kipróbálta. Ennek különböző módjai vannak.

A játék két játékosnak szól, akik egy-egy színes ceruzát használnak. A játékosok egy vonalat húznak a hatszög két pontja közé a csereként. Az a játékos veszít, aki a háromszöget úgy rajzolja meg, hogy színében 3 pontot köt össze. A játéknak legfeljebb 15 mozdulata van.