Szereted a régi játékokat? Szeretsz játszani velük? Akkor nem szereti a Windows XP-t. Big Bill nem számít arra, hogy valaki szórakozhat a régebbi játékokkal, és ígéretei, hogy támogatni fogja a jó öreg DOS-t, még mindig a felhők között vannak. Dante, mint visszatérő írásod

windows

2003. augusztus 11., 11:35 Dante

A számítógépes játékok vizuális feldolgozása egyre jobb, de néha a formális oldal elsőbbséget élvez a játékkal szemben, az eredetiség eltűnik, és egyre gyakrabban brutális és erőszakos elemek jelennek meg ezekben a játékokban, amelyek nem minden játékost elégítenek ki. Nem csoda hát, hogy a régi játékok (abban a számítógépes világban, ahol az idő másként számít, a veretánok között szerepelnek a múlt évezred végi játékok is) nem csak sok tapasztalt hardcore játékos, hanem a kezdők számára is népszerű. Jellemző példák az inaktív kalandok, amelyek manapság a meglehetősen széles bázis ellenére nem nagyon jönnek létre, alapvetően egy kortalan játékműfaj, a történetek, a rejtvények vagy a kézzel rajzolt grafikák egyszerűen sokkal megbízhatóbban ellenállnak az idő pusztításának, mint bármely más műfaj . Retro játék, sajnos nincs méz az új számítógépeken, biztosan sokan meg voltak róla győződve. Merem állítani, hogy egyes esetekben a játékosoknak kifejezetten számítógép-szakértőkké kell válniuk ahhoz, hogy egyáltalán játékot tudjanak futtatni.

Kompatibilitás garancia nélkül
Rajongok a régebbi kalandokért is, de az XP érkezése után nem lepődtem meg. Emlékezhet arra, hogy a Microsoft azt állította, kompatibilitás régebbi rendszerekkel, mint például a Windows 95 vagy 98, vagy a régimódi DOS támogatása, de a retro játékosok kárára a támogatás egyáltalán nem tökéletes. Különösen azok, akiknek a retro játékok széles körű gyűjteménye van, nincsenek könnyű helyzetben, szeretnék kihasználni az új operációs rendszer előnyeit, például nagyobb stabilitást és a modern szabványok támogatását, de nem akarnak egyszerűen megfeledkezni számos játékukról. kedvenc címek.

A helyzet nem reménytelen, a retro játékok nem kis része elindítható a Windows XP-ben első próbálkozással, különösebb beavatkozások nélkül, azokat, amelyeket nem lehet elindítani, általában két kategóriába lehet sorolni. Az első kategóriába azok a játékok tartoznak, amelyek kevesebbel (tapasztalt felhasználó szintjén) vagy többel (szinte programozási ismeretekre van szükség) futtathatók a rendszer és a program felállításának erőfeszítéseivel, az úgynevezett módosítottakkal. A második csoportba pedig olyan játékok tartoznak, amelyek egyszerűen nem működnek XP alatt, így nem marad más hátra, mint a számítógépet több operációs rendszerrel felszerelni, kifejezetten ezekhez a játékokhoz.

DOS, valamint Windows 95 és 98 játékokkal kapcsolatos problémák
A DOS-ra programozott játékok néha közvetlen hozzáférést igényelnek a hardverhez, amelyet az új rendszerek általában letagadnak, mert az közvetlenül veszélyezteti annak stabilitását, különféle elavult szabványokra is szükségük van, és megpróbálják felderíteni azokat a dolgokat, amelyek már régen elavultak vagy helyettesítettek újakat, és néha csak egy új számítógép túl gyors.

Míg a Windows 95 és 98 még mindig az eredeti DOS-on van, így nem probléma régebbi játékokat futtatni közvetlenül alatta, az NT architektúrán alapuló Windows XP megjelenésével szinte minden megváltozott. A DOS módban itt nem talál semmi hasonlót az újraindításhoz, kívánja a Microsoft, hozzá kell tenni, hogy nem volt rossz, mert végleges elszakadás és elszakadás volt az elavult DOS-tól. Az eredmény egy stabilabb és sokkal megbízhatóbb rendszer, de vannak visszamenőleges kompatibilitási problémák.

A Microsoft rájött, hogy az új otthoni felhasználói rendszerekben valamit tennie kell a nagyobb kompatibilitás érdekében. A DOS területét az NTVDM - Virtual DOS Machine - DOS emulátor segítségével kellett megoldani. Noha szélesebb körű támogatást nyújt az XP régebbi alkalmazásaihoz, mint az NT és a Windows 2000 rendszerhez, sajnos még mindig nem elégséges. Közvetlenül a Windows 95/98 rendszerhez tervezett programok esetében létezik egy "csoda megoldás" a redmondi műhelyekből, kompatibilitási mód. Csak futtassa az alkalmazást Windows 95 vagy 98 módban, és működnie kell. Sajnos még a kompatibilitási mód sem működik megfelelően, ahogy kellene, de ami még rosszabb, azt mondhatjuk, hogy csak bizonyos esetekben segít. Az NTVDM és a mód kompatibilitásának hiányosságai valószínűleg a hibrid játékokban jelentkeznek a legszembetűnőbbek, amelyek 1995 körül keletkeztek. Van telepítőjük mind a DOS-hoz, mind a Windows-hoz, és némelyikük kétségbeesésre készteti a játékosokat, amikor mindkét telepítés meghibásodik különböző hibajavítókkal.

Paradox módon a régebbi játék annál nehezebb XP alatt futtatni. Ha van olyan programja, amely a régi Sound Blaster és VGA grafikát igényli, sokkal nagyobb az esélye annak, hogy zökkenőmentesen fusson, mint egy olyan játék, amelyhez SVGA szükséges, és hangot kínál a Sound Blaster AWE 32-hez. Ez az NTVDM korlátnak köszönhető, és valószínűbb, hogy az igazi veteránok olyan emulátorokhoz nyúlnak, amelyeknek kevesebb problémája van az egyszerű alkalmazásokkal, és a bonyolultabbaknál gyakran elfogy a lélegzetük. A legtöbbet kritizált játékok az 1993-tól 97-ig terjedő időszakra vonatkoznak. Éppen ellenkezőleg, az újabb termékek, a Direct X megjelenésével, jobban megfordultak, és az interfészt használó játékokkal nincs olyan sok probléma, de vannak kivételek.

Miért nem hallok semmit?
A régebbi játékok talán legnagyobb akadálya az XP operációs rendszer korlátozott NTVDM audio támogatása, és harmadik féltől származó segédprogramok nélkül sok játékos megfeledkezhetett a legtöbb régi játékról. Hiszen egy hang nélküli játék annyira elszegényedett, hogy szinte lehetetlen játszani. Az NTVDM maximum a SoundBlster 2.0-at támogatja - egy nagyon régi hangkártyát, amelyet már jóval jobb kártyák is felülmúltak, gyakran a Creative Labs műhelyből, abban az időben, amikor a régi jó DOS még sok számítógépen futott. A helyzetet azonban még rosszabbá teszi, hogy ez a támogatás nem tökéletes, és a hang torzul, nyikorog, de néhány ingadozás, például a hangkártya jelenléte, egyáltalán nem érzékeli és nem indul el. Érthetetlen, hogy a Microsoft nem tesz erőfeszítéseket ennek a kérdésnek a kezelésére, annak ellenére, hogy a régebbi online internetes fórumokat elárasztják a játékosok panaszai a hangos kérdésekről.

Szerencsére vannak harmadik féltől származó programok, hang emulátor - az egyik a sharewae SoundFX 200, vagy egy még jobb program, több opcióval, ami még ingyen is van, a VDMSound. De ezek a segédprogramok nem garantálják a 100% -os sikert. Bár az eredmény szinte mindig jobb, mint a Windows természetes támogatása, az esetek kisebb részében például fennmaradhatnak a filmzene és hasonlók ingadozásai.

Fekete képernyő és VESA
A második nagyon gyakori probléma a képalkotás, és ebben az esetben a sérülés köve általában nem a régi VGA szabvány, hanem a már említett újabb SVGA. A múlt öröksége és a korábbi természetes fejlődés az amúgy sem elégséges VGA-szabvány utódjának területén a hibás, amikor a kezdetektől fogva nem volt általánosan elfogadott szabvány, és az alkotóknak közvetlenül az egyes grafikus kártyákra kellett optimalizálniuk az alkalmazásokat . Később a helyzet javult, a Video Electronics Standards Association (VESA) beállította a standard SVGA módot, és létrehozták az UNIVBE univerzális illesztőprogramot, amely általában akkor segített, amikor a grafikus kártya illesztőprogramja meghibásodott. Végül a gyártók a VESA támogatást közvetlenül a biokártyákba implementálták. Ma már a piacon lévő sok kártya támogatja a legújabb és visszafele kompatibilis VESE VBE 3.0 szabványokat, de még így is úgy tűnhet, hogy az alkalmazások nem futtathatók. Sajnos még a Scitech Display Doctor sem képes tovább fejleszteni a legújabb grafikus kártyákhoz, amely a VESA módokkal számos problémát képes kezelni. Hasonlóképpen, a kártyagyártókat már nem nagyon érdekli ez a terület, inkább a legújabb technológiákra és a VESA támogatásra koncentrálnak.

Mi a következő lépés? .
Bár úgy tűnhet, hogy a helyzet tovább romlik, és a veterán játékoknál végre megszólal a csengő, pont az ellenkezője igaz. A javítási javítások, amelyeket néha maguk a játékok rajongói hoztak létre, fokozatosan növekednek, és a számítógépek növekvő teljesítményével a régi rendszerek utánzásának lehetőségei is nőnek. Példa erre a DOSBox emulátor fejlesztése az Open Source szoftver elve alapján, és a Microsoft is javasolta az érdekelt feleknek a Connectix megoldását, a virtuális PC emulátor megalkotóit, amely a Windows XP különféle operációs rendszereit is lehetővé teszi, beleértve a DOS-t is. valamint a Windows 95 vagy 98. hogy a kompatibilitást a korábbiaknál jobban megváltoztassuk.


Mi a teendő, ha egy régebbi játék nem fut a számítógépeden:
- figyelmesen olvassa el a tájékoztató füzeteket és kézikönyveket, még akkor is, ha nem naprakészek, sok esetben talál megoldást azokban
- mindig telepítse a hardver illesztőprogramok legújabb verzióit, vagy a Windows legújabb javításait, vagy töltse le a játékhoz a javításokat
- megtanulják irányítani a kompatibilitási módot és, ha lehetséges, az NTVDM-et
- keressen választ fórumokon vagy weboldalakon
- tudnia kell, hogy milyen típusú hardver van a számítógépben, hol található és milyen lehetőségek vannak
- merevlemez esetén előnyben részesítse a FAT 32 fájlformátumot az NTFS helyett
- telepítse a VDMSound segédprogramot, amellyel jobb hangtámogatást kap - kipróbálhat különféle emulátorokat, például a DOSBoxot, amely ingyenes vagy kereskedelmi - Connectix Virtual PC vagy VMWare
- ha minden nem sikerül, ossza fel a lemezt több partícióra, és telepítsen más operációs rendszereket - Dos, Windows 95 vagy 98