Sokak számára a Call of Duty: Modern Warfare 2 megjelenése egyértelmű esemény lett ebben az évben.
2009. november 20., 17:15 Ján Kordoš
A modern konfliktus első része üdítő játékmenetet hozott számunkra a kampányban, és függőséget teremtett a multiplayer iránt. Ezúttal elhagyjuk a történelmi ablakot a sorozat Activision által történő szorításáról és a hanyatló páratlan művekről. Sajnos ez az áttekintés csak az egyjátékosokra összpontosít. A többjátékos támogatást nem lehet új térképeken kipróbálni egy nap alatt, és mivel a hazai forgalmazó valahogy elfelejtette elküldeni az áttekintő verziókat, a megjelenítést és a történet későbbi befejezése után azonnal hozunk belőle benyomásokat.
Sokan a Call of Duty-t játsszák a történet és a forgatás benyomásaiért, míg mások azonnal belevetik magukat a többjátékosba. A mesekampányt hagyományos és közismert szellemben hajtják végre. A leírt effektusok lineárisan visznek előre. Annak érdekében, hogy az unalom vagy az egyhangú játékmenet ne véletlenül következzen be, a szereplők és a környezet váltakoznak, és az egész megint nem tart túl sokáig. Az egész esemény hanyatlása túl gyors lehet, gyakran nincs időd megnézni, és különösen elnyeli az összes eseményt. Gyorsan lőj le mindent, és teljesen máshol találod magad. Egyrészt az adrenalin előrefutásának ez az alapelve kiváló - még a csendes küldetések is váltakoznak a tömeglövésekkel. Természetesen ez a kampány rövidségében megmutatkozik, de nem kell azonnal lógatnia a fejét. Ez a játékban csak a választások egyharmada.
Az összes képernyőkép megtalálható a játékgalériában
Tehát térjünk rá arra a történetre. Az alapot az eredeti Modern Warfare fekteti le, de nem kell tudnia semmilyen részletről, még az előző játékról sem. Makarov, mint a pillanat legnagyobb terroristája, lenyűgöző háborút indít el, amely vérontást eredményezett, amelyet a világ még soha nem tapasztalt meg, de ez nem az amerikai polgároké, különösen, ha egy kis bomba landol a konyhájukban, és kissé megváltoztatja a statikát az egész otthon. A történetben nincs szükség az egyes fordulatok felfedésére, és ez nem lenne igazságos veled szemben: új karakterekkel fogsz találkozni, régi ismerősökkel is találkozol és mindez gyorsan, gyorsan megy. A játék egy vitatott küldetést is magában foglal a civilek tömeges meggyilkolásával a repülőtéren (Makarov terroristák csoportjában játszol), amely a játék egyik pompás pillére. Ugyanakkor ez a lehető legnagyobb undort fogja előidézni, amelynek során a postalai vágóhidak is úgy néznek ki, mint egy függönyös gyermekjátékok az óvodában. Éppen ilyen pillanatok hozzák meg a megfelelő impulzust a játékra, amely előre visz. Végül az egyén megrúgja a légkört. A reptéri jelenet inaktiválható, nem is kell undorítóan megölni, de hasonló jelenetekhez a játék matricát érdemel 18+.
Akció szórakozás, mint egy hollywoodi filmben. Megy előre és lő. Úgy tűnik, hogy néhány rajtuk található térkép és feladat kiesett egy híres film látóköréből. Néha emlékszel Skalára, máskor Con Conra, és biztosan tengernyi akció és háborús lövés van. Csak a környezet megnevezésével megkapja a különbségüket, de nyilvánvalóan nem hiányzik belőlük a változatosság, és a világ különböző részei vannak képviselve. Ezúttal mi is vezetni fogunk, és például a motoros szánokkal való üldözés (különféle példákból meg lehet mondani) remek hangulatot áraszt. De ez a játék több pillanatáról elmondható.
Elvileg járok és lövök nem sok minden változott. Valószínűleg a legfontosabb pillanat az, hogy figyelmen kívül hagyja az ellenségek végtelen sokaságának buta újratöltését, akik újra és újra megjelentek, amíg át nem lépték a láthatatlan határt. Ha el kell jutnia egy előre meghatározott helyre a küldetésben, akkor nem kell aggódnia a gondos munka miatt. Ezúttal rajtad múlik, hogy néha kockáztatsz-e, elbújsz-e az akadályok mögé (nincs lepillantás a fedél mögül, nagy csalódás), futsz-e előnyösebb pozíciókba. Vagy várjon egy bizonyos sebet a menedék mögül. Természetesen a hurrá rendszer most sem működik, esélye sincs az esélyekkel szemben, és azonnal megjelenik a kárt jelző piros színű (ez vér, de ne mondja senkinek) világító képernyő, és máris Ön tehetetlenül fekszik a földön. Ez nem tiszta cselekvés, a fegyverek néha kellemetlenül rúgnak, a találat után teljesen elszánt légyed van, és mivel az ellenség egy kicsit gyakori a fejükben, és ez tükröződött az intelligenciájukban is, a játék szórakoztatóbb.
Gondoljon minden térképre, mint zárt egészre. Bár csak egy indulási és egy úticél van (lehet, hogy több út van, vagy nyitott környezet van), de ha valahová kell mennie, a térkép mindig nyitva van, az ellenségek száma az alapértelmezett, és azok az Ön szerint mozognak játék. Bár gyakran egy helyen kezdik el a jelenetüket - divatos forgatókönyveknél - ez biztosan nem vonatkozik a következő lépésükre, amikor leplezni próbálnak, elmenekülnek egy harc elől, sőt néhány térképen meg akarnak járni. Ez nem szélsőséges, mert úgy esnek, mint a legyek, nem mindig bújnak el a legjobban, de láthatja, hogy már van egy kis érzékük, és még mindig nem célpontok, amelyeket le kell rakniuk a lőtérre.
A klasszikus küldetéseken kívül néha ragaszkodnia kell parancsnokához, és a csoportos lövöldözés egyáltalán nem játszik, mert te vagy az egyetlen hős itt. Máskor gyorsan be kell érnie, vagy meg kell tartania pozícióját a behatoló ellenségek előtt. Az egyes pillanatok váltakoznak, és néha negatív hatással is járnak: világszerte összeragasztott küldetések sorozataként, ahol a ragasztó nem éppen az egész világ legmegbízhatóbb rombolása. A tájékoztatók ugyanúgy készülnek, mint korábban: az új küldetés felvétele során a műholdas képek átfedik a különféle információkat és a televíziós felvételeket. Néha nem láthatja az egészet. Nem minden játék képes gyorsan fejlődni, de a Modern Warfare 2 esetében pokoli.
A kampány nagyszerű, bár valószínűleg nincs valami olyan csodálatos, mint a Modern Warfare-ben. Nagyszerű, és a megfelelő színátmenet véget ér. A közepes nehézségű játékidő kevesebb, mint 6 óra, de semmi sem akadályozza meg abban, hogy a történetet a legnagyobb nehézséggel játssza le, és egy kicsit erősebb kávé és sok újrakezdés lesz az ellenőrző pontokon (csak azért vannak elrendezve, hogy ne legyen messze a nehezebb passzustól kezdve azonban nem rendelkezik mentett pozícióval minden lépésnél) jelentősen meghosszabbítja a teljes játékidőt, vagy gondosan elvégzi a küldetést nem 10, hanem 20 perc vagy még több idő alatt. A kampány rövidségének megsértése kissé alibi lenne. Nem is ül 8 órán át a moziban egy minőségi film mellett.
Ha befejezi a kampányt, és nem akarja belevetni magát a többjátékosba, akkor is megvan a Special Ops második és nem kevésbé szórakoztató lehetősége. Képzeljen el egy térképet, ahol feladata van: elpusztítani több ellenséges hullámot, megölni bizonyos számú ellenséget, elérni egy adott helyet, megvédeni és így tovább. Néhány helyet felismerhet a kampányból, mások pedig vadonatújak is. Hidd el, szórakoztató. A nehézségi szint úgy van beállítva, hogy az első nehézségen a lehető leghamarabb elvégezhesse a küldetést, a második már kihívás, a harmadik tapasztalatot igényel. Az új térképek formájában nyújtott jutalmak tetszeni fognak. Ezek a töredezett térképek hosszú távon is kiváló minőségűek lesznek, és órákat fog velük tölteni. Ez csak egy plusz, hogy kooperatív módban is átélheti őket: nemcsak online, hanem a konzolos verziók is támogatják az osztott képernyőt! Ha valóban meg akarja tanulni a Modern Warfare 2 játékát, a Special Ops mód a legjobb tanár arra, hogy felkészítse Önt a többjátékos játékra. A Special Ops programban nem kap különösebb jutalmat, mint MP-nél, de a megaláztatás egyszerűen kihívás - megfelelően játszható, nincs sokszínűség, és természetesen élvezheti újra és újra és újra. A nyitott térképek segítségével meg fogja érteni, hogy soha nincs biztonságban a háta mögött, és a mesterséges intelligencia annyira fejlett, hogy nem egy helyen vár, hanem folyamatosan mozog.
A hangrendszer még mindig magas szinten van. Integethetjük a kezünket a szánalmas zene felett, mintha egy amerikai tejelőtől vágnánk ki. Igen, bizonyos pillanatokban a szelídebb nem zsebkendőket szorítana, de a játékban ez működik (ellentétben a könnycseppek című filmekkel), és a megfelelő húrt játssza. Persze, a világ megmentésének amerikai pátosza terroristákká változtatta az oroszokat, de senki sem várja el, hogy Bruce Willis elkezdje a Die Hard modern filozófiáját idézni. Hősi motívumokat akarunk, és Hans Zimmer a filmipar egyik legismertebb ásza. Első a játékokban kiválónak bizonyult számára. A harc során a dallamok helyesen játsszák az idegeket, és fokozatosan a nagy motívumok kerülnek előtérbe a cél során, növekszik a sebesség, a zene előre tolódik. Soha nem akarod csak úgy játszani ezeket a dalokat, de a játékkal kombinálva (még a Special Ops-ban is) megfelelően sűrűvé teszik a légkört, és szó szerint átgázolsz rajta, jobban érzékeled a körülötted lévő környezetet, valami többet játszol.
A hanghatásokat a zenéhez hasonlóan lehetne megítélni. A karakterek szinkronizálásáról kiváló szinkronszínészek gondoskodtak, akiknek fogalmuk sem volt arról, hogy mit fognak csinálni, de az eredmény kiváló, és valóban megszokták a karaktereket. Az alap (a néma küldetéseken kívül) a sok zaj, a háborús közelharc. Mindent dörömbölni kell, katonák kiabálnak, parancsokat hallgat, minden oldalról lövöldözés hallatszik, repülő lövedékeket hall maga körül, a beavatkozások során úgy találja magát, mintha a vízben lenne. ez egy élmény. Pontosan a csatatéren érzed magad, és ez az egész.
Szeretné hallani az egyjátékosról szóló ítéletet? Ezt nem lehet csak elmondani, mert a Call of Duty: Modern Warfare 2 játék nélkül vagy csak a játék fele. Ezt be kell látnod, és ha egy rövidebb kampányt akarsz kritizálni, akkor azt is el kell mondanod, hogy néhány nap tiszta időt töltesz a többjátékos játékkal. Ezután néhány órás történet csak egy érintés. Több játékos támogatását azonban egy-két óra játék után nem lehet kipróbálni, ehhez sok idő kell, és a jövő héten hozunk egy ítéletet. De hogyan alakult a kislemez? Special Ops nélkül érdekes mű lenne, de még mindig túl rövid. Ezeknek a küldetéseknek sikerült újra és újra vonzódniuk a független játékhoz. A karakterek gyors üteme és forgatása kissé károsíthatja a játékmenetet, mert elég sokáig nem fog megállni sehol. Legalább nem fog unatkozni, de még bemelegíteni sem lesz időd. De a fene, ez még mindig nagyon szórakoztató, és amikor leülsz játszani, akkor a torkodon kell lenned, különben nem állsz fel tőle. Noha nem annyira meglepő és magával ragadó, mint az előző Modern Warfare, ez a folytatás még mindig egy lépéssel előzi meg a versenyt.
Megjegyzés: A végső minősítés csak egyjátékos játékokra vonatkozik.