A legendás Rockstar cég második részében közvetlenül a legnagyobb sztárjukra, a Grand Theft Auto sorozatra koncentrálunk.

Nem sikerült menteni a módosításokat. Próbálja újra bejelentkezni, és próbálkozzon újra.

Ha a problémák továbbra is fennállnak, kérjük, forduljon az adminisztrátorhoz.

Hiba történt

Ha a problémák továbbra is fennállnak, kérjük, forduljon az adminisztrátorhoz.

Majdnem egy hónap telt el azóta, hogy elhoztam neked egy cikk a Rockstar Games-ről, konkrétan a Rockstar North-ról és azok kezdete, a bíróságok problémái, érdekes tények egyes játékok fejlesztéséből, miközben a GTA V fejlesztésének részletes folyamatára és számos érdekes dologra is összpontosítottam, amelyek mindenképpen rengeteg információval gazdagítottak. Amint azt már bejelentettem, nem egyszeri volt, és bár szeretném látni a Grand Theft Auto-hoz társított három részt, valószínűleg a mai cikkemben fejezem be, emlékezve az egész ságára, annak legnagyobb mérföldköveire és hogyan formálta az életünket. így a játékosok élete.

1995 volt, amikor a skót DMA DESIGN stúdió elkezdte létrehozni a Race ‚n’ Chase játékot. Feladata az volt, hogy elmeneküljön a rendőrök elől, akik megpróbálnak elkapni tolvajként. A játék egyik nem kívánt hibája miatt a rendőrség nem próbálta letartóztatni, éppen ellenkezőleg, egyszerűbb megoldást választottak, nevezetesen az ön megsemmisítésére. A fejlesztőknek egy teljesen más játék ötlete támadt, amire azonnal elkezdték írni a szkriptet. 1997-ben a Grand Theft Auto látott napvilágot, és a világ megőrült. A Rockstar negatív reklámot fizetett, hogy minél többet beszéljen a címükről, sőt politikai köröket is érintett, és egész Nagy-Britanniában egyszerűen tudták, mi a Grand Theft Auto. A játék Gameboy Color, PC és PlayStation rendszeren jelent meg.

A megjelenést végül sok vita kísérte, A Gamespot a GTA-t csak jó/átlagos játéknak minősítette, amelyben csak a szociopaták szórakoznak. De aki azt akar mondani, amit akar, ennek a ságának a kezdetével együtt jött a játékforradalom és valójában a nyílt világ műfajának fejlődése. A játékosok körbejárhatták egy hatalmas várost, teljesíthettek különféle küldetéseket, tucatnyi járművet telepíthettek, rendőröket, gengsztereket vagy civileket ölhettek meg, autókat üldözhettek stb. A térkép három várost, Liberty City-t, Vice City-t és San Andreas-t kínált fel, amelyekből három külön címet hoztak létre fokozatosan a 3D-korszakban (később). Mint tudják, madártávlatból néztük a világot, ami megakadályozta a kellő betekintést, de mégis nagyon szórakoztató volt. De kevesen tudják, hogy a DMA vezetője minden héten felhívott és le akarta törölni a címet. A problémák a fejlesztéseket is érintették, amikor rendkívül nehéz volt kombinálni a játéktervezők és a forgatókönyvírók munkáját. A bírálók nem voltak lelkesek, de az eladások garantálták a második helyet, és ez már lényegesen jobb volt.

sorozat

Csak egy év kellett a folytatás kidolgozásához, de a fejlesztők talán minden szempontból fejlesztettek. A grafika haladt, különösen a textúrák és a világítás, a játékosoknak nagyobb városa vagy új típusú küldetései voltak, beleértve a taxis feladatokat is. A világot 7 banda irányította, amelyekért dolgozhatott, de néhány küldetés megkövetelte ezek és a banda tagjainak megölését, és így árulás történt. Természetesen egyes bandák megkedvelték, mások lőttek, amint észrevettek. Még a második évezred előtt képes voltál tiszteletet kialakítani a játékban döntéseid és tetteid alapján. A DMA Design sok kódot fejlesztett, a gyalogosok hihetőbbek voltak, sokkal több animációjuk volt, mindent részletesebben feldolgoztak, és bónuszként a játékosokat a hadsereg vagy az FBI kísérte. A második rész sokkal szórakoztatóbb, addiktívabb volt, és a bírálókkal is sikerült, sajnos az eladások kissé gyengébbek voltak. Ez nem forradalom volt, sokkal inkább az egész egység javulása minden szempontból. De még mindig egy 2D-s világban vagyunk, amely még mindig 1961-ben és 1969-ben kínálta London bővítését.

A DMA Design lóháton volt, ezért úgy döntöttek, hogy előállnak egy újabb játékforradalommal. Hihetetlenül részletes és tartalomban gazdag 3D világot hoztak létre, amelyben azt tervezték, hogy megosszák karaktereiket és történeteiket. De hogy megértsd. A GTA három világra oszlik. Az első az 2D világ (mindez a GTA II után) következik 3D világ (GTA III, Vice City és San Andreas), és ez tetőzik HD világ (GTA IV és V). 2001-ben a GTA III PS2-re, PC-re és Xboxra érkezett. A menedzsment a GTA 2 óta tudja, hogy a többplatformos projekt nagyobb eladásokat is biztosít. Összességében a GTA 3 több mint 20 millió példányban kelt el, a bírálók utópiában voltak, és a játékosok azonnal megszerették a játékot.

A stúdió valami forradalmi dolgot akart létrehozni, különös tekintettel a város lehetőségeire, nem-linearitására és nyitottságára. A 3D világba lépés sok nagy változást tett lehetővé, gyakorlatilag egy teljesen másfajta játék volt. A koncepció megmaradt, de talán nem kell közelebb hoznod magadhoz. A járművezérlés, a lövés, az irányítás és a lejátszhatósági elemek teljes rendszerét kiásták. Sok járművel közlekedhettünk, akár repülni is tudtunk. Új kihívások, mini-feladatok, bandák és új lehetőségek egész sora került fel, a nagy vezetési élményről nem is beszélve.

A missziók építése, amelyre mind a mai napig emlékezünk, rekonstrukción esett át. Szórakoztató jelenetekkel egészítették ki Claude Speed ​​történetét. A 3D technológia egyszerűen lehetővé tette, hogy jobban összpontosítson a történetre, de a játékosok továbbra is választhattak, átadják-e a játékot vagy egyszerűen megőrülnek a városban. A mai napig sok feladatra, karakterre emlékszem, még azt is meg merem írni, hogy még mindig fejből ismerem az egész első várost. A GTA III az Egyesült Államok legkeresettebb játékává vált, és hatalmas ugrást jelentett a nyílt világ akciójátékainak megértésében.

A következő azonban még jelentősebb volt a játékipar történetében. És ha valaki elmagyarázza nekem, hogy a fenébe sikerült egy év alatt létrehozni egy Vice City-t, akkor nagy pluszt kap velem. A Vice City nem cserélte a motort, de szebb grafikákkal állt elő, amelyekre szükség volt, hogy a komor Liberty City-ből Miami város ihletetté váljon a napsütéses Vice City-be. Végül is magát a történetet olyan filmek ihlették, mint a Miami Vice. Ebben az esetben nagyszerű történet és híres színészek által mesélt karakterek várták a játékosokat. Tommyt például Ray Liotta toborozta, de olyan képességek, mint Burt Reynolds, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, Debbie Harry, Phil Collins, Axl Rose és Peter Fonda is engedtek. Ebben az időszakban a DMA Design hivatalosan is a Rockstar North stúdióvá vált, és így a Rockstar Gameshez tartozott. Akárcsak a GTA I és II esetében, az újabb forradalom helyett az előző játék minden aspektusának fejlesztésére összpontosítottak.

A Vice City tehát új harci rendszert kínált, megváltozott a vezetési modell, különféle fegyverek kerültek hozzá, természetesen a teljes járműpaletta, a küldetések sokkal érdekesebbek, teljes értékűek és gyakran még nagyobbak is voltak. A játékosok kapták, hogy saját birodalmukat építsék és ingatlanokat vásároljanak, a motorkerékpárok rendkívül népszerűek voltak, elképesztő hangsáv a rádióállomásokon, egy nagyobb és minden szempontból kidolgozottabb város. A történetre még nagyobb hangsúlyt fektettek, a forgatókönyv hatalmas volt, a karaktereket tapasztalt színészek szinkronizálták, és mindennek egyfajta filmes, kaliforniai hangulata volt. 2006-ra a GTA Vice City büszke volt arra, hogy a történelem legtöbbet eladott PS2-játékának címe lett. A bírálókat ismét elrabolták, és a játékosok már tudták, hogy a GTA III sikere nem véletlen, és hosszú évek óta várnak velük. És így történt.

Az év 2004, és eljutottunk a 3D-korszak döntőjébe, ami véleményem szerint a sorozat valaha volt legendás és legjobb játékának kiadását jelentette., Grand Theft Auto: San Andreas. Az eddigi leggigantikusabb világot kínálta, amely Los Santosból (Los Angeles), San Fierro-ból (San Francisco), Las Venturasból (Las Vegas) és a talán minden játékost elvarázsoló vidékből állt. A játékot számos rejtély kísérte, legyen szó ufóról vagy Yetti-ről, hihetetlen mennyiségű játékhír került hozzá, például a randevú lehetősége, a szex (átvettük a Hot Coffe mód körüli vitát) az első cikkben), járműhangolás, különféle mini-küldetések, versenyek, nagyobb hangsúlyt fektettek a repülésre, és aki nem teljesítette az egész játékot, és nem tapasztalta meg a csodálatos történetmesélést és a szimpatikus karaktereket, mintha az SA soha nem is játszott volna.

Technikai szempontból a játéknak nem volt panasza. Tartományának köszönhetően ismét továbbfejlesztett grafikát kínált, a motornak sikerült valós időben testreszabnia a karaktereket (súlycsökkenés és a fizika változása játék közben), csodálatos és lakókörnyezetben, az NPC-k reagálva rád vagy a körülötted lévő világra, csodálatos korabeli filmzene a fülünkben játszott rap mennyiségével, a missziók forradalmi koncepciójával, a drogbirodalommal, a kerékpározással, a vadászgépekkel, a húsvéti tojások mennyiségével, az egyedi humorral, a szerencsejátékkal, a különféle mini-játékokkal, például a lóval versenyfogadások és még sok más (nem szabad elfelejteni az úszást, igaz?). A San Andreas-i lehetőségeket egyszerűen nem használták, és egyértelműen a nyitott világ műfajának újradefiniálásáról beszélünk.

A San Andreas 20 millió példányt adott el csak a PS2-en (a történelem legjobban eladott PS2-címe), és mint ilyen, hatalmas hatással volt az egész játékiparra, valamint az egész GTA-sorozatra. Azonnal megjelentek a különféle utánzatok. Némelyikük értéktelen volt, másokat ma is játszanak, más részeket pedig még fejlesztenek. A San Andreas továbbra is játszik, az a benyomásom, hogy a multiplayer módnak is megvannak a rajongói, nem beszélve a módok millióiról. Személy szerint utoljára két-három évvel ezelőtt éltem át az SA-t, és ez már egy 11 éves játék. Olyan, mint az első maffia. Soha nem lehet betelni vele, és mindig örömmel tér vissza hozzá. Legendás játék? Egyértelműen. A sorozat legjobb része? Nekem igen. Az akkori újdonságok mennyisége, a technológiai váltás és a csodálatos mesemondás, valamint a karakterekre való különös hangsúly, minden egyes rész puszta terjedelme, függetlenül attól, hogy a történetről, az egész világról vagy a karakterekről beszélünk, egyszerűen lenyűgöző volt. És ez kedvesek, a hétköznapi játékosok játékáról beszélünk.

A 3D korszak pompásan végződött, de mindenki számára világos volt, hogy a konzolok új generációjának megjelenésével és általában valami egészen másnak kell lennie.. A Rockstar elkezdett dolgozni a Rage motoron, amin sok hónapig szépen repültem. Néhányan emlékezhetnek a videóra és a fejlesztői naplókra a játék fizikájáról, valamint a játékos és az összes szereplő interakciójáról a környezettel, az autókkal és minden fizikai dologgal. Még mielőtt megszereztük volna az első képet a GTA IV-től, tudtuk, hogy ez egy hatalmas szórakoztató játék lesz. De 4 hosszú évet kellett várnunk.

A rettentő számítógépes port, a borongós Liberty City és egyfajta szárnyaló és gyakran, sajnos, megalapozatlan vadászat, amelyre a PC teljes személyzete fel volt szerelve, azt jelentette, hogy a nyilvánosság és fokozatosan az egész játékközösség tudattalanul kezdte sikertelen somarinának venni ezt a munkát, sajnálom. Saját tulajdonában volt egy PC és egy konzolos verzió is. Első pillantásra egyértelmű volt, hogy ami a fizikát és a grafikát illeti, egy újabb forradalmi lépéssel volt dolgunk a játékiparban, nem is beszélve egy egyedi játékról. A GTA sorozat visszatért a 3D kezdetekhez és a színtelen Liberty Cityhez, amely egy füstös és kissé pesszimista megjelenésű város volt, ami szokatlan és kissé csalódást okozott a játékosok számára az Vice City és San Andreas színes és "mosolygós" epizódjai után. A természet hiányzott, mert beton dzsungelt éltünk át.

Tér, még a térkép rovására is, de kapott egy történetet, amely valószínűleg a legreálisabb volt az egész sorozat feldolgozása során. A főszereplő, Niko Belic Vlagyimir Maszkov színész és Sasha alapján jött létre az Ellenség sora mögött című filmből. Mint említettem, egy teljesen új (és csodálatos.) Motort kaptunk, gyönyörű grafikát, és így más szavakkal bekerültünk a HD korszakba. A harci rendszert átalakították, függetlenül attól, hogy lövöldözésről beszéltünk, ami reálisabb volt, és valószínűleg a legjobban tetszett az egész sorozatból vagy a közelharcból., míg Niko elsajátította Krav Maga harcművészetét (eddig emlékszem az ökölharc eredményére). A vezetési modell egyedülálló volt, valami játékterem és szimuláció között, de az idő múlásával nagyon népszerűvé vált.

Az SA sikere ellenére egyszerűen újra el akartak költözni valahová a Rockstar sorozatban. Nem akarták fejni a márkájukat és főzni a vízből. Hoztak a játékosoknak valami újat, mást és valami nagyon szórakoztatót. Csak nézze meg a konzol kezdeti áttekintését, és hagyja abba, hogy a tömeg vezesse. A város rendkívül részletes és élénk volt, és a felvonások kifinomultságukkal gyakran elakadták a lélegzetüket. Az NPC-k új animációkat kaptak, sőt valós időben válaszoltak minden ingeredre, de ezt az utolsó rész tökéletesítette. De Nik szarkasztikus válaszai vagy reakciói az enyhe bűncselekmények után különösen mulatságosak voltak, elég volt hallgatni, akárcsak a rádióban. A jártasabb angolok a játék során biztosan nem unatkoztak.

A játék több mint 40 Game of The Year díjat nyert és az első napon 3,5 millió példányban kelt el, később pedig csak a PS3-on és az Xbox 360-on jelent meg. A játékosok örömére két adattárcsát is kaptunk, a The Lost and Damned -t és a Ballad of the Gay Tony-t, amelyek lezárták a kört és a négyes történetét, feltárva néhány következetlenséget és összekapcsolva mindhárom karaktert egy küldetésben. .

Ki emlékszik még ilyen élénken erre az előzetesre, mint én? Ne mondd, hogy akkor (és talán ma is) megnézése után nem volt kedved támadni a Rockstar Games-re és azonnal kipróbálni a játékot.

Sok évvel az utolsó epizód megjelenése előtt sejtették, hogy hívják majd a következő GTA-t. A IV a Liberty City feldolgozása volt, a következő rész az Vice City feldolgozása lesz? Mindenki szerette volna, de R * szükségét érezte egy igazán óriási dolognak, és ehhez San Andreasra/Los Santosra volt szüksége. Hatalmas városra volt szüksége, hatalmas természetre és lehetőségek tengerére. A Grand Theft Auto 5 hivatalos bejelentésének napján következésképpen az internet majdnem leesett.

Kevesebb, mint két évvel később már javában zajlik a konzolos meghajtóink átvágta Franklin, Trevor és Michael történetét. Egyébként a Rockstar három játszható karaktert akart elhozni a GTA SA-hoz, de a technológia ezt nem tette lehetővé. Erős karakterek (különösen a zseniális Trevor), fejlett nyílt világú grafika és bájos világítás vagy színek, minőségi küldetések, amelyek nemcsak az epikára, hanem a kifinomultságra és az eredetiségre is fogadnak, és sokan mások az első órákban remek cím hírnökei voltak a játék. A kiszivárogtatott példányok első játéka szkeptikus volt, az emberek nem nagyon szerették a grafikát, és hibákat találtak. A szabadon engedést követően azonban mindenkit kevés gyalogos zavart az utcán vagy alacsony a forgalom. De idővel kiderült, hogy helyesen csinálták az R * -t. A városban való vezetés jobb érzése érdekében el kellett távolítani néhány járművet az úton. A következő generációs verziókban azonban a járműveket már minden utcán megáldották.

A GTA V valószínűleg műfajában a legszélesebb körű játék, amely tucatnyi tevékenységet kínál a fő történeten kívül, több tucat nagyszerű karaktert és felejthetetlen pillanatokat, hihetetlen figyelmet a részletekre, függetlenül attól, hogy minimalista léptékben beszélünk, például autókról vagy karakterekről, vagy nagyobb módon, amikor példát tudunk mutatni, az a legelevenebb és legreálisabb város, amelyen valaha átmentek egy játék során. Felkerült egy hivatalos, szórakoztató Online nevű multiplayer, akinek sikere R * kissé meglepte, ezért úgy döntött, hogy sokkal többet vigyáz rá, mint tervezték. Állítólag még az Onlin rovására sem fogjuk látni az egy évvel ezelőtt tervezett történetbővítéseket. A GTA V egy újabb forradalmi beavatkozás volt, amely több tucat órányi szórakozást, csodálatos természeti környezetet, nagyszerű vezetési élményt, gyönyörű várost, ragyogó hangsávot és a játékmenet szempontjait tökéletesítette fel, nem is beszélve a sikeres FPS divatról és egyéb részletekről. Ha emlékezni akar erre a munkára, és emlékszik, miért tulajdonképpen 10–10 pontot adtam neki, olvassa el az eredetit A felülvizsgálat, amely szerintem valóban sikerült. A bírálók szerte a világon szurkoltak, a játék csaknem 55 millió példányban kelt el (.), Ami több mint 220 millió példány eladását segíti, minden címre kiterjedve. Egész rendes, de nem?


Nehéz megmondani, hogy mikor következik a következő rész, és miről fog szólni. A Rockstar kiszámíthatatlan, és bár tudják, hogy a GTA VI könnyen megszerezheti számukra az egész életen át tartó fizetést az összes alkalmazott számára néhány nap alatt, késleltetheti a megjelenést. Sokat spekulálnak A Red Dead Redemption 2, több játékos is üdvözölné a 4. Max Payne-t, mivel a trió hihetetlenül sikeres volt, és a visszavont Agent játék is feltámad. Személy szerint nem lennék meglepve, ha a GTA VI-t nem 2018-ig, hanem valamikor 2020 körül adnák ki. A Rockstar többször is kijelentette, hogy minden projektjüket felelősségteljesen közelítik meg, és egyikük sem fogja kiadni a tökéletleneket, vagy csak ilyen bőrrel fog megjelenni akár ők maguk sem álltak volna ellen, és nyugodtan hihetünk nekik.

És valószínűleg el fogja hinni a következő szavaimat. A Grand Theft Auto sorozat letörölhetetlenül bekerült nemcsak a játékipar évkönyveibe. A filmművészetet, az animációt, a médiát és az igazságügyi irodákat is érintette, és sok embert megakadályozott az alvásban. Ez az egyik leghíresebb márka, amely a nyílt világ műfaját alakította, és soha nem kellett szégyenkeznie egyetlen kiegészítésével sem. Minden epizód mást kínált, némelyik még valami forradalmi dolgot is, és az már biztos, hogy a jövőben több rekordot dönt, és sok nosztalgikus pillanatot hoz sok játékosnak, amelyekre szívesen emlékeznek. Kedvenc munkám egyértelműen a San Andreas, amelyet a sorozat utolsó rangja követ. Az alábbi felmérésben megmutathatja nekünk, hogyan áll.