30.12. 2010 13:30 A videojátékok egyre inkább uralkodnak szabadidejükben

trend

A felnőttek számára a játék csak eltérés a nap fő feladataitól. A gyermekek számára azonban ez a fő munka. Ez a fő esemény, ahol a gyermek készségeket, ismereteket szerez és alakítja hozzá való viszonyulását. Dagmar Kopčanová gyermekpszichológus szerint a mai gyerekek korábban nőnek fel. "Születésük óta új ingerek veszik körül őket. Nem ritka, hogy óvodás korban számítógép mellett ülnek, mobiltelefont és egyéb digitális szórakoztató eszközöket kérnek, amikor iskolába jönnek ”- teszi hozzá.

A célcsoport szerkezete is változik. A múltbeli kutatások szerint a versenyjátékok népszerűbbek voltak a fiúk, mint a lányok körében. Főként izomképességet, erőt és kézügyességet igénylő játékok. A lányok általában kevésbé vettek részt szervezett játékokban vagy olyan játékokban, amelyekben alá kellett vetniük magukat az elfogadott szabályoknak. 8-15 éves korban a lányok körében népszerűbbek voltak a kölcsönös látogatások, az olvasás, a rejtvények és más nyelvtudást igénylő játékok.

D. Kopčanová szerint az amerikai fiúk és lányok nemrégiben végzett felmérése azt mutatta, hogy bár a lányok még mindig tipikusan "női", korábban tipikusan "férfi" játékokat, baseballt és kosárlabdát játszanak, elvesztették kizárólagosságukat. Hat-tizenhárom év közötti lányok is játsszák őket. Az elmúlt években a lányok és a fiúk közötti játékbeli különbségek jelentősen megnőttek.

Akkor és most

Valamikor a gyermekek első játékszerei gyakoribb mindennapi használatú tárgyak voltak: fazekak, fazekak és hasonlók. A felnőttek fokozatosan megpróbáltak valami különlegeset ajánlani a gyerekeknek.

D. Kopčanová elmondja, hogy a gyerekek egy televízió képernyőjén népszerűsített játékokat szeretnének, és gyakran nem értik, miért nem vásárolhatják meg szüleik: "Még nem ismerik a körülöttük lévő tárgyak értékét, összehasonlítják magukat társaikkal, akiknek a szülei többet engedhetnek meg maguknak. ".

Lehetséges azonban befolyásolni, hogy a gyermek mit fog játszani, mivel ez főleg korai életkorban meglehetősen ellenőrizhető. Ezért tevékenysége irányítható, és szülei is irányíthatják játékeszközeinek körét. "De vigyáznunk kell a játékok számára, az ingerekre. Gyakran azt tapasztaljuk, hogy a gyermeket sok inger veszi körül, és amikor a tárgyak száma meghaladja egy bizonyos határt, a gyermek nem választhat játékot a figyelem lehetőségein belül. Száguldozik, ideges és még sír is "- magyarázza D. Kopčanová.

A videojáték iránya

A gyerekek egyre gyorsabban jutnak a számítógépekhez. Az európai statisztikák is erről tanúskodnak. A játékok importja Európába tavaly kezdte meg a videojátékok uralmát. "Ebben a középkori generációnak is van szerepe, amely még mindig játszik" - mondja Marián Ferko, a Cauldron videojátékokat fejlesztő legnagyobb szlovák vállalat grafikai tervezője. Hozzáteszi, hogy a videojátékok nagyobb sikere a hagyományos játékokkal szemben elsősorban a vonzerőnek köszönhető. Mert a játékosok az lehet, amit akarnak, és közvetlenül a monitoron láthatják. A gyerekek azonban csak egy ideig tartanak videojátékokat. Amint a gyermek elhalad mellette - néhány óra vagy nap alatt - elveszíti érdeklődését iránta.

A hagyományos játékgyártók megpróbálják egyesíteni a hagyományos játékok és a modern virtuális idők előnyeit. A Lego licencelt PC-s játékokkal akarja vonzani a gyerekeket, amelyek hősei a karakterei. Honlapján keresztül a német Playmobil számos online témájú online játékot kínál a gyerekeknek. Az új technológiák viszont legalább enyhíteni tudják a gyermekek egészségtelen ülését a monitor előtt. Vannak játékok, amelyeket testmozgások irányítanak. Vannak olyanok is, ahol például egy gyerek valódi autóval játszik, és a monitoron lévő számítógép megmutatja neki azt a környezetet, amelyen keresztül az autó vezet.

A játékokról az idei TREND utolsó számában olvashat bővebben.