Svetla megpróbál segíteni az embereknek és jó cselekedeteket tenni. Általában önzetlen életet élnek és energiát nyernek elsősorban olyan pozitív érzelmekből, mint a szeretet, az öröm és a boldogság.
Ez azonban nem jelenti automatikusan azt, hogy a "szent eszközök célja" értelmében nem találhatnak kifogást a bűncselekmények elkövetésére. Például a Fény képviselője sikkaszthat pénzt, mert úgy véli, hogy az ő kezében a szegényeket szolgálja.
A Fény oldalon a következőket választhatja:
- fényes bűvész
- mágus - gyógyító
- mágus - a trópusi
- a bűvész - a buzgóság
Elméletük szerint mindenki a boldogság motorja. Az embereket előnyükre használják, és ha szükséges, nem riadnak vissza tőlük. Energiájukat elsősorban negatív érzelmekből, például haragból, agresszióból és haragból nyerik.
Elég önzőek - de ez nem azt jelenti, hogy megpróbálják uralkodni a világon. Ilyen például a Sötétség képviselője, aki bélproblémákat küld egy kollégájának, hogy utazzon inkább egy luxus üzleti útra külföldre.
A sötét oldalon a következőket választhatja:
- sötét mágus
- mágus - boszorkány vagy boszorkány
- vérfarkas
- vámpír
2. Tulajdonságok kiválasztása
A tulajdonságok kiválasztásakor összesen 14 pontot osztasz fel. Az Ön választása alapján különféle erős, harcképes vagy biztonságos karakterek jönnek létre.
A tulajdonságok változása megfelel a karakter fejlődésének.
(Ha azonban el akarsz menni egy emberrel, 7 pontot osztasz meg, és a beavatás után megtanulod, hogyan tovább.)
Kategória
A kategória meghatározza a mágikus képességeid szintjét.
Varázsigék
A választott szakmától függően meghatározzák a varázslatok, az ügyes és vérfarkas átalakulások számát, valamint a vámpír képességeket.
Harci készség
Meghatározza, hogy milyen karakter jártas a harcban. Módosítható megtanult varázslatokkal, fegyverekkel vagy olyan dolgokkal, amelyek a karakternél vannak.
Biztonság
A pénzügyek és a befolyás kombinációja, amellyel a karakter rendelkezik.
Modellfigurák
Közönséges fényes mágus
3. kategória Varázsigék 4 | Harci készség 3 Biztonság 4
Ádám az ötödik kategória bűvésze, 8 varázsigét ismer. Harcképes, mint hétköznapi ember. Az iskolától és a munkájától kezdve sokféle barátja van, akikkel jó kapcsolatokat ápol, családját és stabil munkáját tartja fenn.
Veszélyes vérfarkas
4. kategória Varázsigék 5 | Harci készség 3 2. biztonság
Lenka negyedosztályú vérfarkas. Naponta ötször átalakítható, és vérfarkas formában +5-tel növeli harci képességeit, ami jó ellenfélnek számít még egy erős mágus számára is. Dolgozik, de örül, ha havonta 50 euró van hátra.
Gazdag vámpír
2. kategória Varázsigék 4 | Harci készség 2 Biztonság 6
Tomas a hatodik kategória vámpírja. Nem varázsol, de négy vámpír képessége van. Azonban nagyon jól van biztonságban, és amikor szüksége van rá, több csoport jóindulatát kérheti, amelyek adósak.
3. Varázslatok/képességek kiválasztása
- mágusok és gyógyítók kiválasztják az elején ellenőrzött varázslatok számát (1 pont = 2 varázslat)
- trópusok 1 beillesztett pontért 1 varázslatot és 1 átalakulást kapnak naponta
- kanóc és cipő kiválasztják a varázslatok számát, amelyeket beilleszthetnek az objektumokba (1 pont = 1 varázslat)
- vámpírok a képességek számát választják (1 pont = 1 képesség)
- vérfarkasok nem ellenőrzik a varázslatot - a varázslat tulajdonság pontjainak száma határozza meg a transzformációk számát (1 pont = napi 1 transzformáció)
Varázslatok válogatása mágusok és varázslók számára
A vámpír képességeinek kiválasztása
4. Karakterleírás
Mivel a pozsonyi helyzet karakterek tekintetében viszonylag stabil, minden új karakter éppen Pozsonyba érkezik. Ha pedig a járőröknél akarnak dolgozni, regisztrálniuk kell a főnököknél, és meg kell állapodniuk velük.
Gondoljon arra az életre, amelyet karaktere eddig vezetett. Mit tett fiatal korában? Van családja, gyermekei? Hogyan reagált a természetfeletti világ létére? Több évtizede a többiek közé tartozik?
Hogyan tekintenek rá az emberi szomszédok? Különleges számukra valamiben? Olyan embernek tartják, aki valamit elért az életben, vagy furcsa roncs számukra, amellyel nem akarnak köze lenni?
Mit csinál kritikus helyzetekben? A következményektől függetlenül veszélyben lesz, vagy ő az első, aki megfordul és elszalad? Amit este csinál - kimegy élvezni a várost, vagy otthon marad egy könyvvel?
Gondoljon az ábrázolni kívánt karakter karakterére, és röviden írja le nekünk. Javasoljuk, hogy találjon ki egy "csontvázat a szekrényben" - valamit, amit a múltban tett, és attól tart, hogy a karma visszatér.
Állítsa be azt a célt, amelyet a karakter el akar érni. Legyen a járőr parancsnoka. Keresse meg a felesége gyilkosát. Bosszút álljon a csempészen, aki megfosztott tőled pénzt.
A karakter hosszú leírása, a történelem
Anna 1970-ben született és normális életet élt a családjával. 25 éves korában a munkából hazafelé menet illegálisan vámpírrá változtatták. Eleinte elutasította állapotát, később kibékült vele. Alkotóját nem ismeri, de maradt egy titokzatos amulett kezdőbetűkkel. Volt férje, de az elhagyta, és még mindig nem tudja, mi történt vele. Emberként gyermeke volt, akitől elrejtette állapotát.
A karakter rövid leírása
Írja le a karaktert néhány mondatban. És ne felejtsd el hozzáadni az élet mottóját.
Sötét vámpír, erős erkölcsi elvekkel. Van egy Michael nevű emberi lánya, akinek védelme érdekében bármire képes.
Hosszútávú célok
Keresse meg a titokzatos vámpírt, aki átalakította. Vigyázzon a lánya jólétére.
Ennek a játéknak a céljai
Információk szerzése egy titokzatos amulettről. Segítségkéréssel forduljon a Megállapodáshoz. Érdekelni fogja a járőrben betöltött pozíciót, mert úgy véli, hogy akkor senki sem meri megkapni a lányát.
5. Készlet
A készlet kiválasztásakor mindig tartsa szem előtt a biztonság mértékét.
Be kell írni a leltárba azokat a tárgyakat, amelyeket a karakter a játék során használni kíván. Különösen minden varázslat/alapanyag, fegyver és különféle segédeszköz.
A játék elején azonban a karakternek nem lehet olyan amulettje, amelyben a jelenlegi kategóriájánál erősebb/alacsonyabb kategóriájú varázslat van, függetlenül a biztonságtól.
Bejegyzés
A karakter létrehozása után csak az utolsó lépés következik - regisztráció.
Az új játékos 2 űrlapot tölt ki. Játékos regisztrációs űrlap és karakter regisztrációs űrlap
Megkérünk néhány személyes adatot a játékos regisztrációs űrlapján, hogy kapcsolatba léphessünk veled.
A karakter regisztrációs űrlapban információra van szükségünk a karakteredről. Az arc fényképét felhasználjuk a karakter személyes dokumentumai elkészítéséhez. Csatol egy képet a személyes varázsjel (márka) elképzeléséről is. Nem kell aggódnia a minőség miatt - csak egy fénykép kell a papírra rajzolt szimbólumból. Válasszon valami egyszerűt, amelyet kézzel néhány vonással meg tud rajzolni. Ezt a varázsszimbólumot később jelvényként kapja meg tőlünk.
A szürke neved miatt nem kell aggódnod, ha szükséged lesz rá, akkor ki fogjuk osztani.
Végül írd meg nekünk, mit vársz a játéktól - társas interakciók, harcok, cselszövések, kémkedés, csempészet, vagy csak a légkör élvezete és új emberekkel való találkozás.