áttekintés

Személy szerint engem elragadtatott ez a logikus és ötletes játék mindannyian pontosan ugyanazokkal a feltételekkel rendelkeznek. Senki sem árt és nem rögzít senkit, senkinek sincs a legkisebb előnye másokkal szemben. Talán egyik játékunknak sem volt olyan egyenlő versenyfeltétele, mint ennek. Nyilván ez az erős igazságérzetem. Például valaki szereti hibáztatni egy kockát vagy egy ellenfelet. Éppen ellenkezőleg, élvezem, hogy senkit nem lehet hibáztatni 😊

És az alkotók hogyan teljesítettek egy ilyen csodát? Érdekes ötletes módszer a figurák eloszlásának és a tájrészek feltárásának sorrendjének meghatározására. Vizsgáljuk meg közelebbről a játék varázsát.
A történet az egyes játékosokhoz tartozó táblákon játszódik külön-külön. A játszótéren rácsot látunk zöld háttérrel (sziget). Két oldalán egy dzsungelerdő, a másik kettőn pedig egy strand veszi körül. Koordináták minden mező megad egy számot fokban. Ez nagyon szokatlan és eredeti. A szerzők érdekes kísérlete, hogy párhuzamot vonjanak meridiánokkal és párhuzamokkal. Kicsit meg kellett tudnom, hogyan működik velük, hogy megválaszolhassam a gyerekek kíváncsi kérdéseit.

A játék megkezdése előtt az egyes játékosok fokozatosan elhelyezik az utazó alakját és egy piramisot, amelyre ez az utazó egy szín felületén mutat. Az utazók képviselői a tengerparton és a piramis az erdőn/dzsungelben helyezkednek el, miközben be kell tartani a megadott minimális távolságot. Amint a játékosok elhelyezik a párok mind a 4 színét (utazó - piramis), meggyőződnek arról, hogy a darabok minden táblán azonos helyzetben vannak-e. Akkor mindegyiknek ugyanaz a célja: az összes utazót el kell juttatni a vonatkozó piramishoz, ha lehetséges. Kincs formájában szereznek pontokat. Ugyanakkor útközben drágaköveket gyűjtenek, amelyek pontokat is hoznak.

Az országkártyák összekapcsolásával létrehozott utak a karakterek mozgatására szolgálnak. Egyenként helyezzük el őket a játéktábláinkon, mivel az egyik játékos (kijelölt "az expedíció vezetőjeként") véletlenül megfordítja az egyik darabot a másik után. A játékban 36 darab, különböző alakú utak találhatók, némelyiken van egy drágakő is. Mivel nem tudjuk, hogy a kártyák milyen sorrendben kerülnek a játékba, nem támaszkodhatunk arra, hogy pl. A kereszteződés a megfelelő időben jön. A boldogságról és a kockázatról szól, de mindenki számára ez a bizonytalanság ugyanaz. Mindegyikük egyenes kezdeti elrendezésű ábrákkal rendelkezik, és mindegyikük fokozatosan, azonos sorrendben rakja le a közúti kártyákat. Mindenki a saját asztalán játszik, másokat is nézhet, de a sajátját választja saját stratégiája. Senki senki nem dob, blokkol vagy befolyásol. Így mindenki számára pontosan egyenlő feltételeket érünk el. Gyönyörű! varázslat!
Tehát hogyan lehet megkülönböztetni magunkat az ellenfelektől és növelni a győzelem esélyét?

Más eredmény főleg abból adódik, hogy úgy döntünk, hogy az útszakaszokkal rendelkező darabokat más mezőre helyezzük, mint a többi játékost. Alternatív megoldásként ahelyett, hogy a felszínre helyeznénk, hogy létrehozzuk az út egy részét, használhatjuk az "értékét" a lépéshez - vagyis az ábra mozgatásához. A lépések száma határozza meg a kártyából kivezető útvonalak számát, pl. A kártya 4 lehetséges kiútjának kereszteződése négy lépést tesz lehetővé az utazó számára.

Aki a figurák bizonyos színével ér el először a piramishoz, megkapja a legértékesebb kincset. Ha valaki a következő körökben egy másik, azonos színű darabot vezet a célig, alacsonyabb kincsértéket kap. Néhány utazási kártyán talál egy ezüst vagy arany kő képet. A darab elhelyezése után helyezze a megfelelő követ a képére, és ha sikerül engednie az utazót ehhez a darabhoz, akkor elveszi a követ, és hozzáadja kincseihez. Tehát, ha nem tudsz eljutni az összes piramishoz, akkor a kövek összegyűjtésére összpontosíthatsz, és így kompenzálhatod a hiányzó pontokat.

Tervezés és döntéshozatal ez nem könnyű. Még a felnőttek számára is nehéz kiválasztani a megfelelő taktikát. A gyermekek számára azonban könnyű megérteni az elvet, ezért fontosabb, hogy vigyázzanak, ne játsszanak túl matematikailag képes felnőtteket kisebb gyerekekkel, akiknek akkor nincs esélyük nyerni. Nyolcéves gyerek nagyon jól megérti, hogy mit kell kezelni, és mire kell összpontosítania, de először nem gondol arra, hogy az utak fokozatosan összehajthatók-e annak érdekében, hogy a legjobbat hozzák ki belőle. A játék koncepciójának tehát van előnye és hátránya. A jó hír az, hogy még a felnőttek is erősen izzadnak, ha nyerni akarnak. A rosszabb azt jelenti, hogy a felnőtteknek nem szabad annyira izzadniuk, ha kisebb gyerekekkel játszanak.

Ez aztán kiderülhet, hogy a gyerekek inkább egyedül játszanak. És a lányunk megoldotta róka. A szabályok felépítése lehetővé teszi, hogy a játékot az összes nagyszerű elemgel együtt játssza egy játékos. Például megdöntheti saját pontrekordját, vagy előre meghatározhatja a legalább 20 pont megszerzését.

Kisebb gyermekek, akik még nem értik az egész szabályokat, játszhatnak veled, és összekapcsolhatják az utakat, hogy egyszerűen összekapcsolják azt, amit nem akarnak. Csak egy utazó és piramis kombinációjával hagyhatja el őket egy helyett, és ez egy nagy nehézségbeli különbség, amely be tudja számolni a játékos tapasztalatai közötti különbségeket.

Összességében a játékot úgy tervezték, hogy kínáljon nagy hely a szabályok szerkesztésére és esetleg szabad játék a gyermekek fantáziája szerint utak építése és kövek gyűjtése formájában. Nincs szükség játéktáblák használatára. A játék minden része szilárd és jól kidolgozott. Tehát, hacsak nincs olyan kisgyermekünk, aki elsősorban őket szeretné élvezni, nem kell aggódnunk a pusztulás miatt, miközben dzsungelfelfedezőkkel kincseket keresünk a főszerepben lévő kicsikkel.

A Karuba egyszerűen egyike azoknak a játékoknak, amelyek szórakoztatják az egész családot. Kisebbekhez is alkalmazkodik, a játékos, 7-8 év körüli gyerekek könnyen megértik, de tökéletesen szórakoztatja a felnőttek egy csoportját is, akik szeretnék kicsit szellőztetni az agyfonalaikat vagy sem. A győzelem biztosan nem ingyenes - és mi több (a legjobb dolog számomra) mindenki számára egyformán elérhető, köszönhetően az egyenlő verseny elképesztő koncepciójának, a játék felállításától kezdve az összes piramis eléréséig vagy a kártyák elfogyasztásáig. az utak.