Emlékszel az összes nagyszerű játékra, amelyet gyerekként játszottál. Amikor még nem volt annyi digitális szmog és annyi lehetőség vásárolni oktatási játékokat. Csak olyan dolgokra volt szükségünk, amelyeket ma is megtalálhat minden háztartásban.
Ezek a retro játékok még mindig szórakoztatóak, és különösen gyermekeink sokat fognak tanulni.
Hóhér vagy akasztófák
A játék célja a szó (kifejezés) kitalálása. Ez egy játék két embernek.
Játékszabályok Hóhér
Az első játékos kitalál egy szót, ahova annyi kötőjelet tesz a papírra, amennyi a kitalált szónak állítólag van. A játékos segítséget nyújthat a másik játékosnak, amit kitalál. A másik játékos egyesével kitalálja a betűket. Ha a betű nincs a szóban, akkor az első játékos akasztófát épít. Ha egy betű szerepel a szóban, akkor az első játékos írja be a vessző helyett.
Annak a játékosnak, aki kitalálja a szó betűit, meg kell kitalálnia a szót, mielőtt az első játékos minden őrizetlen betűért akasztófát visz a második játékosnak.
Kirakós mennyország, pokol, paradicsom
Papír, kő, olló
Ez egy egyszerű játék két játékos számára, akik mindkettőt egy megbeszélt pillanatban mutatnak nyitott tenyér - Ez a szimbólum a papír, összeszorított ököl - Ez a szimbólum kő, vagy három kinyújtott ujj (hüvelykujj, mutató-, középső ujj) ez a szimbólum olló .
Ezt a játékot leginkább akkor használják, ha valamiben nem tud megállapodni, és szükség van némi szórásra.
A papír veri a követ, mert be tudja tekerni. A kő veri az ollót, mert az olló unalmas lesz rajta. Ollók vágják a papírt, mert képesek vágni.
Név, város, állat, dolog
Iskolai színielőadás. A játék során a nevet, a várost, az állatot, a dolgot nemcsak az ábécé, hanem főleg az agysejtek fogják gyakorolni. (Mikor írják a kis- és nagybetűt? Város vagy állam? Milyen állat van a c betűn? Mit írnak oda?)
Bármennyi játékos előkészít egy tollat és papírt. A papír tetejére írja be az oszlopokba a név, város, állat és dolog szavakat, külön-külön.
Az első játékos az ábécét kezdi beszélni a fejében (többször is megismételheti). Egy másik játékos megállítja. K-n végzett? Katka, Kassa, kenguru, kulcsok.
A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos megírja az összes szót. Minden olyan szóért, amelyet sikerül írni, 10 pontot kap. Ha megegyezik az ellenféllel, mindketten öt pontot kapnak. És ha nem gondolt semmire, akkor 0 pontja van. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Retro játék zsineggel
A merev ujjakat felmelegítő játék. Ezenkívül fejleszti a csukló mozgását, a zsineg ujjaival történő fogását vagy a zsineg megfeszítésének erejét. Részletes utasításokat írtam a játékról a ITT >> cikkben
Tic Tac Toe
Ez egy stratégiai játék két játékos számára. Leggyakrabban négyzet alakú papíron játsszák, vagy négyzeteket rajzolunk papírra. A gyerekek játék stratégiai gondolkodásra tanít.
A játékosok felváltva rajzolják szimbólumaikat papírra. Az egyik játékos kereket húz, a másik keresztet. A nyertes az a játékos, aki elsőként készít folytonos vonalat a papíron (szám gyermekenként) három, öt vagy több szimbólumaikat bármilyen irányba.
Ugró gumi
A gumit három vagy két pár ugrálja meg.
Az ugró csak akkor jut magasabb szintre, miután az óvoda hiba nélkül az adott szintre ugrott.
A pár csak akkor jut magasabb szintre, ha mindkét ugró hiba nélkül ugrik. Magasabb szint azt jelenti, hogy azok, akik bokájukon tartják a gumit, térd alá teszik. Azok, akik térd alatt verik a szintet, ismét felteszik a gumijukat, a szamár alá.
Párok esetén a partner kijavíthatja a hibát. Ha a javító meghibásodik a javítás során, a páros a gumiban fog állni, ellenfeleik pedig a bontás pillanatáig ugranak.
Tengeri csata - csónakázás
A szivattyúk a leghíresebb papírjátékok. Két játékos játszik. Mindegyikük rajzol két asztalt, hogy ne lássák egymást. Az egyikben az első játékos hajói állnak. A második táblázat rögzíti az ellenfél hajói elleni összes támadást. A játék célja az ellenfél összes hajójának elsüllyesztése.
Szorzó tengeri csaták
Ez egy módosított hajós játék a gyermekek számára, hogy gyakorolják a szorzást. Ezt az ötletet Katka találta ki a spoluozaskolu.sk webhelyről.
Hogyan kell csinálni: A klasszikus haditengerészeti csatában az ellenfél hajóit keresi koordináták szerint, pl. A4, B9. A Szorzó Tengerészeti Csatában két szám szorzatát használjuk. Tehát nem a négyzetrács első sorát és oszlopát fogja jelölni számokkal és betűkkel, hanem 1 és 10 közötti számokkal. És az ellenfél hajóit keresni fogja termékeik szerint. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél nem az Ön hajóit keresi a B2 koordinátákon, hanem a 2 × 2 szorzaton. Mivel ebben a játékban a szorzást fogjuk gyakorolni, az ellenfélnek meg kell mondania a helyes eredményt, majd azt, hogy eltalálta-e a hajóját vagy sem.
Írjon annyi szót (állatot) a levélre
Egy játék, ahol a szókincsed látható. Előzetesen meg tudod egyezni a szavakat, mi megírtuk az állatok nevét.
Az egyik játékos lélekben mondja az ábécét, a másik megállítja. A játékosok megpróbálnak minél több szót írni arra a levélre, amelyre éppen gondolt. Hányan érnek utol öt perc alatt? Az nyer, akinek a legtöbb szava van.
Kis kézművesek vagyunk
Ez a játék egy kis mozgást és fantáziát hoz. A pár csendesen megállapodik abban, hogy milyen mesterséget hajtsanak végre. A többiek feladata az utánzás és a kezdőbetűk alapján kitalálni a mesterséget. Aki kitalál, kiválaszt egy barátot a játékhoz és új találgatást indít.
Példa: Fodrász
Két kézműves vagyunk
Éjjel-nappal dolgozunk
Mindenki azonnal meggyőződik róla
Hogy szavak nélkül csináljuk.
Mesterségünk k-n indul
És k-val végződik ...
- Szokatlan háziállat Csigákat tartson gyermekekkel
- Gyakorolni a gyerekekkel az utat; kerekek 8 d; hazudni; ch vec; Biztonság; Biztonság
- Miért jó a kecsketej - Elsődleges kkv
- A vitatott tabutéma szakértői Az igazság arról, hogy a sperma valóban jót tesz-e a bőrnek!
- A GYERMEKEKKEL FOLYTATOTT HÁZBAN - 8 TIPP A KVARANTIN ALATT TEVÉKENYSÉGEKHEZ