Olyan program, amely arra ösztönzi a gyerekeket, hogy érdeklődjenek a tudomány és a technológia iránt

ONLINE regionális versenyek

Ebben az évben minden regionális verseny online lesz a platformon keresztül, amelyet a FIRST és a LEGO EDUCATION fejlesztett ki. A regionális versenyek pontos formáját és időpontjait február folyamán határozzuk meg. A regionális versenyek legkorábbi időpontja az 21.01.03

első

A FIRST® LEGO® League a legolcsóbb, mentorok által vezetett, globális robotikai verseny, amely segíti a diákokat és a tanárokat a jobb jövő felépítésében. A program tematikus kihívásokon alapul, hogy a 4-16 éves gyermekeket bevonják a kutatásba, a problémamegoldásba, a programozásba és a technikai készségekbe. A program a FIRST® alapértékein alapszik, amelyek hangsúlyozzák a csapatmunkát, a felfedezést és az innovációt. A programba bevont hallgatók magabiztosabbak, lelkesebbek a tudomány iránt, és egyúttal elsajátítják a szükséges készségeket egy gyorsan változó munkakörnyezetben.

A Discover-től a Explore-ig, majd a Challenge-ig a hallgatóknak lehetőségük van megérteni a STEM alapjait, és képességeiket egy izgalmas versenyen alkalmazhatják a megfelelő tanulási szokások, bizalom és csapatmunka kialakítása érdekében.

A Szlovák Köztársaság elnöke, Zuzana Čaputová vette át a szlovákiai FIRST LEGO League verseny pártfogását

Kihívás

Az FLL alapja egy robotverseny, amelynek során a gyerekek "trükkös küldetéseket" megoldanak egy robot segítségével, amelyet maguk terveztek, építettek és programoztak. A robot helyzetén kívül a gyerekeknek fel kell dolgozniuk a kijelölt kutatási feladatot is, amelynek eredményét megfelelő, lehetőleg szórakoztató módon kell a zsűri előtt bemutatnia. Ilyen módon a verseny szimulálja a való világot: a gyerekek minden évben csapatként dolgoznak új feladatokon, korlátozott erőforrások felhasználásával, és be kell tartaniuk egy határidőt.

Fedezd fel

A FIRST LEGO League EXPLORE alapvető célja, hogy megismertesse a gyerekeket a mai világ valódi problémáival. 4-6 tagú csapatokat edzőjük vezeti, akinek ún útmutató a verseny előkészítéséhez szükséges összes találkozón. A tréner és csapata együtt megvitatják az adott problémákat, közösen keresik a megoldásokat, majd bemutatják eredményeiket az ún. ShowMe poszter. Ezenkívül a témához kapcsolódó csapatmodell motorizálásával a WeDo 2.0 készlettel megtanulják a programozás alapjait is. A gyerekek megosztják és bemutatják tapasztalataikat a záróünnepségen.

Felfedez

Ez a játékos bevezető STEAM program felgyújtja a fiatal diákok természetes kíváncsiságát, és a LEGO ® DUPLO® kockák segítségével gyakorlati tevékenységekkel építi fel tanulási szokásait az osztályteremben vagy otthon.

GŐZ képzés

A program integrálja a STEAM tantárgyakat és a robotikát az oktatásba. Ennek eredményeként a gyerekek találkoznak az innovációval, a csapatmunkával, a programozással és a kutatással, és gyorsabban technikailag jártasabbá válnak. Az általuk megszerzett készségek életkészségek.

Alapértékek

Az ELSŐ Alapértékek, mint például a sportszerűség, az együttműködés és a kölcsönös tisztelet, kulcsfontosságúak a versenyre való felkészülés során. Ezek az alapvető értékek azok a kulcselemek, amelyek megkülönböztetik a FIRST LEGO Ligát a többi hasonló programtól.

Felfedezés Új készségeket és ötleteket fedezünk fel.
Innováció Kreatívak és kitartóak vagyunk a problémák megoldásában.
Hatás A tanultakat felhasználjuk világunk fejlesztésére.
Befogadás Tiszteljük a többieket és üdvözöljük a sokszínűséget.
Egy csapat Erősebbek vagyunk, ha együtt dolgozunk.
Szórakozás Alig várjuk, hogy megünnepeljük, amit csinálunk!

1998-ban a FIRST (A tudomány és a technológia inspirálásáért és elismeréséért) alapítója, Dean Kamen és a LEGO tulajdonosa, Kjeld Kirk Kristiansen összefogva létrehozták a FIRST LEGO Ligát, amely egy erőteljes program, amely a gyerekeket játékos és értelmes tanulásba vonja, miközben segít felfedezni a játék örömét. a tudomány és a technológia a FIRST LEGO League verseny tapasztalatain keresztül.