Ön egy domb gyermekért felel, és nem jut eszébe olyan játék, amely szórakoztathatná őket? Mi a CVČ-s napközis táborban különféle játékokat játszunk gyerekekkel. Ezek a legnépszerűbbek a gyermekek körében (én is).

tábori

1. Klasszikus hajsza

Az egyik üldözi, a többiek elmenekülnek. Ha elkap valakit, üldözi a fogottat. Nem térhet vissza, mást kell elkapnia.

2. A szakács beleteszi a levest

Az egyik gyerek szakács, mondja a következő szöveg: "A szakács beteszi a levest ... ...". Mindig ad valami mást - pl. színek, autómárkák, államok, városok, lánynevek, zöldségek, állatok,…. Ezután az egyik gyermek közül kiválasztja a hallgatót. Más gyerekek a hallgatóhoz mennek, és megsúgják fantázianevüket/színüket/állatukat, ... nem szabad megismételni őket. Amikor a hallgató mindet meghallotta, ő is feltalál és felsorol mindent tetszőleges sorrendben. Ezután a szakács kiabálja az egyik felsorolt ​​dolgot, például "kék". Aki azt mondta, hogy kék, menekülni kezd. Egy kereket kell megkerülnie, és a szakács elkapja. Ha sikerül visszatérnie a barátaihoz, akkor nyer, ha hiányzik, és a szakács elkapja, szakács lesz belőle (vagy ha szakácsnak sikerül, és ha nem normális játékos - ez egyetértésben van).

3. Tűk és lufik

A gyermekek száma szerint meghatározzák a tűk (gyermek-üldözők) számát, például kettőt. A többi gyerek pedig lufi. Megkezdődik az üldözés - a tűk lufit fognak. Ha valaki elkap egy tűt, a léggömb felszakad (elpattan). Más léggömbök megtakaríthatják, ha 5 guggolással (felfújással) végeznek, amikor a lufi felszakad. Addig nem tudjuk elkapni a szivattyúkat, amíg abbahagyják a szivattyúzást. Ha az összes lufi felszakad, a tűk nyernek.

4. Molekulák

A gyerekek egy bizonyos szektorban járnak. Amikor "HÁROM" kiabál. Tehát mindenkinek gyorsan hármasba kell kerülnie. Ha némelyik nem három - több vagy több van belőlük, és nem kapcsolódtak le, akkor kiesnek. A gyermekeknek kézen kell fogniuk - csak akkor alkotnak molekulát. Bármely számot kiabálhatunk (a gyermekek számának megfelelően) - "Tíz, Kettő, Négy, ...". Azt is kiabálhatjuk, hogy "EGY". Akkor nem szabad senkihez nyúlniuk, ha hozzáértek, kidőltek. Ennek a játéknak általában két nyertese van (egy pár megmarad).

5. Villa-kanál-kés

Egy gyermek a fal/fa mellett van. Valahányszor egy fához fordul, azt mondja: „villa, kanál, kés!” És aztán megfordul. A gyerekek a fa kántálása közben szaladnak a fához (mindig úgy döntünk, hogy valahol elindulunk). Ha a beszélő a fordulás után észrevesz valakit, büntetést szab neki: pl. "3 madár hátralép", "2 elefánt hátralép" és hasonlók. Attól függően, hogy mennyit mozogtak, miközben szembefordult velük. Aki megérinti az első fát, megnyerte, és elmegy lemondani a villákat-kanalak-késeket.

6. Forr a leves

A játékhoz puha labda szükséges (nem túl kemény, lehetőleg szövetgolyó). A gyerekek a labda körül állnak, egyik lábukat mellé teszik, a másikat pedig visszateszik. Először egy igazgatót választanak, hogy megmondja, ki lesz. Aztán énekelni kezd "Levest főznek, a hús tányéron van, napvilágra kerül, megeszik, túlságosan ..." - Janko! Janko gyorsan elkapja a labdát, és "STOP!" -T kell kiáltania. A többiek addig menekülnek, míg azt mondta, állj meg. Amikor azt mondja, állj meg, a gyerekeknek elakadt a lába. Csak úgy tudnak mozogni, hogy a lábuk ne kerüljön le. Janko megpróbál megverni/megütni valakit. Ha a gyermek, akinek dobja a labdát, megtesz egy lépést, elesik vagy elüti a labdát, akkor az eldől. Ha azonban elkapja a labdát, vagy kitér, az nyer és elesik, aki dobta a labdát. Aki kiesett, akkor azt kiáltja, ki lesz. Addig játszanak, amíg csak két gyermek marad, és egyikük nem nyer.

7. Žake-žán

Játék kézzel. A gyerekek körbe kerülnek. A bal tenyeret a második gyermek tenyere alá helyezik (1), a jobb kezét pedig a második másodlagos gyermek kezére (2). Az ember mindig elindul. A tetején lévő kéz lecsap a következő gyermek kezére (1) (valójában itt van a kéz alatta), újra becsapódik stb.,…. Énekelnek egy dalt: "Žake žán-žán-žán, žake bója-bója-bója, žake čita, apa čita, adj hozzá pitét, dina mita, van dur FLIX". Akinek felpattanunk, annak le kell mondania a flixről. Ha eltalálja a dal, rajta a dal, kiesett. Ha sikerült eladnia, az kidőlt, aki utána dobbantott. Ha valaki más teszi el a kezét, aki nem is tudott dörömbölni, ő is kiesett. Így a gyerekek fokozatosan kiesnek, csak ketten maradnak. Ezt aztán úgy játsszák, hogy az egyik összekapcsolja a tenyerét, a másik pedig belecsap. Akinek a tenyere össze van kötve, annak el kell tennie a kezét a flixen. Ha sikerül nyernie, ha nem sikerül veszítenie.

8. Pešek körbejár

A gyerekek török ​​ülő helyzetben ülnek, hogy kört alkossanak. Az egyik Pešeket választják, a gyerekek mögött áll, a többi gyerek elrejti a szemét. Aztán mindenki elénekli a dalt: "Pešek körbejár, ne nézzen rá, aki bekukucskál, Pešek dörömböl." Aki Pešek hozzáér, üldözi a dal után. Aztán így játszottuk, akinek Pešek tesz valamit, mert meglepetés, hogy ki valójában. Aztán Pešek megpróbálja elkapni, kit érintett meg/vagy kinek tett valamit, ráadásul megpróbálnak gyorsan hátradőlni. Jobb, ha sok a gyerek, mert akkor általában sikerül lábra ülnie, és ez unalmassá válik. Vicces még több szabályt kitalálni ott.

9. Szobrok a nevetéshez

A gyerekek mozognak, és amikor egyirányú nevetést mondanak, meg kell állniuk és nem mozdulniuk kell. Aki túl sokat mozog, vagy nevetni kezd, az kiesett. A nevetés babáról babára megy, és megpróbálja megnevettetni. A szobrot azonban nem szabad megérintenie. Csak akkor tud érinteni, mintha vicceket mondana, tréfálkozna, ... amíg a gyerekszobor fel nem nevet. Aki nem nevetett, megnyeri a kört.

10. Szobrok a zenéhez

Zene szól, és valaki leállítja. A gyerekek táncolnak, és amikor abbahagyják a zenélést, nem mozoghatnak. Aki mozog, kiesett. Ezután nevetéssel kombinálható.

11. Kunkuklung

A kitalált játékom, amely meglehetősen népszerűvé vált a gyerekek körében, hogy csodálkozzon 😀 Úgy játszjuk, hogy ott van egy csúszdánk, de anélkül is megtehető, ha kicsit igazítják a történetet. A gyerekek az űrhajóhoz mennek (csúsznak a házzal). Amikor csúsznak, eljutnak valamilyen bolygóra. Mindig Kunkuklungnak hívják, de mindig arra gondolok, milyen lesz a bolygó. Amikor mindenki megcsúszik, utasításokat kap - egy kitalált történet, amely abban a pillanatban eszembe jut. A cselekmény mindig más, a cél mindig ugyanaz - idegen szörnyek akarják uralkodni a Földön, és csak ők képesek megmenteni. Mindig valami mással állok elő, mint amivel meg tudják menteni - néhány feladat és üldözöm őket, ha elkapok valakit, akkor üldözi velem, mert történt egy szörnyeteg stb.

Példa a játékra: A Kunkuklung bolygón vannak szörnyek, amelyek megérintésével szörnyekké is változtatnak. Ha meg akarja menteni a Földet, akkor az a feladata, hogy körbejárja az egész parkot és eljutjon a hajóhoz (csúsztassa el a házat). Akit elkapok, elmegy valahova (máskor megint üldöz, attól függően, hogy mennyire fáradt vagyok 😀). A szörny üldözi őket, és amikor elkapok valakit, adok egy hangot vagy egy hívót, és boldogok. To A fogott gyermekek száma szerint aztán kitalálok egy másik történetet. Vagy újabb kört kergetnek velem, vagy mást fognak csinálni, vagy elengedem őket, és ilyesmi. Aztán megint csúszkálni mennek, és más feladatokat látnak el, amíg úgy döntök, hogy már megmentették a Földet, vagy én mindet elkaptam, vagy más módon szörnyekké váltam, és a Föld már nem menthető meg.

Egy másik játék: Sakktábla járda, a gyerekek csak fehér csempékre mászhatnak, én pedig üldözöm őket. Akit elkapok, mászik egy másik kockához, lemászik a járdáról, vagy ketten áll egy csempén, így oldalra megy, szörnyeteggé válik.

Egy másik játék: Ha már körülbelül ugyanannyi szörnyem és emberem van, akkor minden gyermekhez egy-egy gyermek-szörnyet rendelek. A szörny reálisan megvalósítható feladatokat ad a gyermeknek (pl. Végezzen 5 guggolást 10 másodperc alatt, keresse meg a parkot 15 másodperc alatt, tegyen 10 guggolást stb.). Ha a gyermek mindhárom feladatot elvégzi, űrhajóra megy (csúszdára), ha nem sikerül, szörnyeteggé válik ... stb. Stb. kitalálni valami újat és így tovább. Szórakoztató. Csak véletlenül találtam ki ezt a játékot, mert a gyerekek unatkoztak, és mindenki szereti, ha csodálkozik 😀