Kétségtelen, hogy a gyermekeket is veszélyezteti az online világ. Néha azonban kissé váratlan formát ölthet - például egy kedvenc játékot. 2015-ben megsemmisítették az internethez csatlakoztatott Cayla babát Németországban. Kérdezhetne tőle, választ keresett az interneten. A bluetooth modulja azonban nem volt elég biztonságos, a hackerek irányíthatták és felhasználhatták arra, hogy meghallgassák, mi történik a háztartásban a babával. Ezért a hatóságok úgy döntöttek, hogy a babát el kell vonni az értékesítésből és meg kell semmisíteni.

testvér

A Genesys Toys, valamint egy másik problémás játék - az i-Que robotok - gyártotta. E játékok biztonsági problémái annyira elterjedtek, hogy az USA, Norvégia és más országok hatóságai végül beavatkoztak ellenük. Szeretne példát? Az őket irányító alkalmazások hozzáférést akartak az eszköz fájljához vagy a kamerához, és a gyártó nem tudta ezt megindokolni. A játékhoz való csatlakozáshoz nem rögzített bluetooth-ot használtak, a játékokat a beszélgetés során a tulajdonosok áttolták a hirdetésen, a Cayla baba pedig megkövetelte a gyermekektől személyes adataikat, valamint a szülők személyes adatait.

Újabb eset jött az ún CloudPets a spiráljátékokból. Ezek lehetővé tették a kapcsolatok cseréjét a gyermekek és a szülők között a felhőn keresztül, de a felhasználói adatokkal rendelkező adatbázis nem volt biztonságban a szerveren, a linkek mellett a felhasználók, köztük a gyermekek bizonyos személyes adatait is tartalmazta - például a dátumokat születés. Hasonló adatszivárgást vett fel 2015-ben a Hello Kitty játékokat gyártó cég és az intelligens játékgyártó VTech online áruháza, amelyből 5,5 millió felhasználói nyilvántartás és nagy számú gyermekfotó szivárgott ki.

Éppen ezért a szülőknek fokozott figyelmet kell fordítaniuk az internethez kapcsolt játékok vásárlására és különösen azok beszerelésére. Íme néhány tipp számukra:

Tanács a szülőknek. Legyen óvatos, ha elektronikus játékot vásárol gyermekének, és ellenőrizze:

  1. Akár a játék elküld valamilyen adatot az internetre - eléggé tesz érte, és ez a tendencia terjed
  2. Hogy tudja-e irányítani a játék tevékenységét? Néhányan jelzők mutatják, ha a mikrofon vagy a kamera be van kapcsolva. A mobilalkalmazásokkal gyakran nem látja őket aktiválódni. A Kaspersky Lab szerint akár 96 százalékuk a háttérben indul anélkül, hogy a felhasználó futtatná őket.
  3. Függetlenül attól, hogy a játék rendelkezik-e kamerával és mikrofonnal. Ezek nem csak klasszikus játékok, például robotok vagy interaktív mackók, hanem olyan mobil alkalmazások is, amelyekhez a felhasználó különféle jóváhagyást igényel.
  4. Hogy a játék próbál-e személyes adatokat szerezni a gyermektől
  5. A beállítások túl egyszerűek-e. Például, hogy a bluetooth nem működik-e hitelesítés nélkül, hogy az alkalmazás nem követeli-e meg a wi-fi és hasonlók jelszavainak törlését.