A fejhallgató, amely olvassa a gondolatait, és lehetővé teszi a számítógép vezérlését, már évek óta elérhető. Használhatja őket egyszerű játékok játszására, vagy megtanulhatja jobban koncentrálni. A technológia képes lesz betörni a tömegpiacra?

tudatkontroll

Egy férfi ül egy karosszékben, és egy tabletre néz. Anélkül, hogy hozzáérne az eszközhöz vagy egy szót sem, kiválaszt egy alkalmazást a zenelejátszáshoz, kiválaszt egy dalt, hallgat egy pillanatra, majd ismét szünetet tart. Ilyen videót tettek közzé tavasszal a Samsung és a texasi Dallas-i Egyetem kutatói. A videóban szereplő tablet felhasználójának a fején van egy kupak elektródákkal, és csak a gondolatai segítségével irányítja a táblagépet. Bár ez első pillantásra hihetetlennek tűnhet, a valóságban ez csak egy a sok projekt közül, amely a számítógépek tudat-alapú irányítását kívánja érvényesíteni.

.mint a Csillagok háborújában
Az egyik első vállalat, amely "gondolatolvasást" kapott a tömegek felé, a NeuroSky volt. 2009-ben, öt évvel az alapítása után, soha nem látott áttörést hozott, amikor Milton bácsival a játékgyártóval együtt elkezdték gyártani a Star Wars Force Trainer játékot. Ez egy átlátszó hengerbe zárt pingponglabda volt. A gyermek felkapott egy fejpántot, amely figyelte a gondolkodási tevékenységet, és ennek megfelelően a levegőbe emelte a labdát. Ha koncentrált, akkor arra kényszerítheti a labdát, hogy lebegjen. A 130 dolláros játék nem azért lett sláger, mert nem nyújtott szórakozást, hanem inkább azért, mert hasonló technológia került először az átlagfogyasztó kezébe. A gondolatoknak valami kézzelfoghatóvá alakítása egy speciális fülhallgató segítségével valami új volt.
A siker után a cég bemutatott egy másik terméket - a MindWave Mobile-t. Ez már nem egyszerű játék, hanem univerzális eszköz. Ez egy gondolatolvasó fejpánt, amelyet csatlakoztat a számítógépéhez, és amelyet különféle játékok játékához használ. A vállalatnak saját megfelelője van egy alkalmazásboltban, ahol több mint száz, a termékükkel kompatibilis alkalmazást kínál. Az egyszerű játékoktól kezdve a kutatási programokon át a szoftverekig, amelyek segítenek ellazulni és kikapcsolódni.

.titokzatos agy
De hogyan működhet egyáltalán? A munka során az agy elektromágneses hullámokat bocsát ki, amelyeket egy másik érzékelő képes felvenni. Nem tudja, mire gondol, de meg tudja mondani, honnan jön a jel, így megpróbálhatja visszafejteni a jelet. Az emberi fejbe beültetett érzékelők, amelyeket például mozgásképtelen betegeknél használnak, a legjobban működnek. Tudatukkal irányíthatják a számítógépet, és így kommunikálhatnak másokkal, vagy irányíthatják a robot végtagot. Nehéz azonban elképzelni, hogy valakinek chipet ültetne be a játékra, ezért a kereskedelmi érzékelők sapka vagy fejpánt formájában vannak, a homlokra vagy a koronára nyomott érzékelőkkel.
Annak ellenére, hogy a technológia még mindig egy hosszú út elején áll, egyre meggyőzőbbé válik. És nemcsak néhány technológiai rajongó gondolja így, hanem profi befektetők is. Idén augusztusban hatmillió dollárt öntöttek az InteraXonba. Az IBM szakértői "gondolatolvasást" helyeznek az utolsó előtti 5/5-ös választékba, ahol minden évben olyan innovatív technológiákat választanak ki, amelyek alakítják a jövőt.