MUDr. L. Nábělek
MUDr. J. Vongrej

halmaza

Információ a játékosok és hozzátartozóik számára
Megjelent a MUDr hozzájárulásával. Nábělka

A kikapcsolódás, a szórakozás és a játékok már régóta az emberi élet részét képezik. Az emberek nemcsak születtek, tanultak, dolgoztak, pihentek, hanem szórakoztak és játszottak is. Nem számít életkor, bőrszín, nemzetiség és vallás. Minél több pihenés, szórakozás és játék van az embereknél, annál jobb a világ. Egyének és mindenki számára. Az emberek már régóta ismerik ezt a bölcsességet. Ezt követték. Emlékezzünk csak az ókori ókori Rómára.

Az ember fejlődésével a szórakozás és a játékok eszközei, formái és módjai megváltoztak vagy kibővültek. Egyénileg, csoportokban, társadalmilag, életkor szerint, területileg kerültek meghatározásra, érdeklődés, készség, értelmi érettség, nem, lehetőségek és egyéb szempontok szerint. Az ember egyszerű, később még összetett játékokat alkalmazott. Apró kövek és kövek voltak, gyökerek, gallyak, rudak, karikák, bokor bogyók, virágok, fa gyümölcsök, nyilak, íjak, tűz, víz, állatok, csontok, madarak, tollak, drágakövek, diák, érmék, agyag golyók, különféle típusú labdák, kártyák, kockák, dominók, sakk, mozgásjátékok, táncok, különféle ügyességi, erő-, tudásversenyek, a szakma elsajátítása, a lövészet, a harcművészetek és a sport vagy általában a sport területén, versenyeken és versenyeken mindenben. Egyesítette őket a játékosság emberi jellege, a társasági élet és a túlzott energiaforrás is. A területünkön zajló első játékok bizonyítékát a késő kőkorszaki eredmények dokumentálják.

Minden játékban van bizonyos motiváció az elégedettség, a bátorság, a győzelem és a kockázat vagy a szerencsejáték érzésére. Ezek a gyulladás mértékével és a szenvedély mértékével nőnek. Különösen akkor, ha a játék ingere meghaladja a szenvedélyeket. Bizonyos játéktípusok vagy eszközök (kártyák, versenyek, fogadások, rulett, lottó és más) közvetlenül ösztönzik a szerencsejátékot. Különösen a szerencsejáték szintje ért el olyan szintet, hogy rajongássá váltak. Ennek köszönhetően az üzleti szféra is. Lehetnek eszközei a vagyonnak, akár az életnek is. De ezekben az esetekben sem a szerencsejáték következik e játékok jellegéből.

A szórakoztató gépek az ember pihenésének speciális eszközei. Kezdésük a 16. század végére nyúlik vissza. 1586-ban Bajorországban Hans Schottheim asztali játékot épített vitorlás formában. Az elülső kerékkel dobták piacra, és három különböző dallamot játszott. A 16. század fordulóján különféle játék- és szórakoztató eszközöket hoztak létre. Például zenedobozok. Olyan népszerűek voltak, hogy Händel, Bach, Beethoven és Mozart különleges dalokat írt nekik. 1796 körül Antoine Favre feltalálta azt az elvet, hogy dallamokat rögzítsenek acélgörgőn csapokkal és fésűvel. 1830-tól megjelentek az első zenekarok. 1850-ben automatát készítettek képeslapok eladására. Negyvenöt évvel később a Tivoli bemutatta az első igazi játékgépet. Lerakta a szórakoztatóipar alapjait.

A múlt század vége óta különféle érmeeszközöket gyártanak. Értékesítés és hasznosság, szórakozás és nyerő. 1905-ben létrehoztak egy vonzó Stork nyerőgépet Németországban. Tíz főnix dobása és a forgattyú forgatása után csokoládé finomságot adott le, egyúttal kifejezve a "MAMA" szót. 1910-ben a legnépszerűbb játékgép "Theodor bácsi" volt. Ez az érme gép a játékos képességein alapult. Az előadás szerint nem adott ki semmit, vagy négy díjat. És a fejlődés folytatódott. Akár automatikát vagy elektronikát használó gépekig. Ma nagyon sokan vannak. Különböző fajokban és típusokban.

A szórakoztatóipar professzionalizálása hazánk piacrendszere alapján kibővítette mindenki lehetőségét a modern szórakozáshoz való természetes jog teljesítésére. Annak ellenére, hogy nem minden játék egyformán szórakoztatja vagy fejleszti az eszét, készségét, észlelését, koncentrációját vagy a gondolkodás fogalmát. A gépek között vannak olyanok is, amelyek stimulálhatják a szenvedélyeket, a buzgalmat, sőt a függőséget is. De a függőségtől való ilyen eltérések nem kötődnek a gépeken vagy az automatákon. Emberi gyengeségekből fakad azokban a promillusokban, akik nem tudják ellenőrizni szenvedélyüket. Főleg azoknál jelennek meg, akik nem pihenést, szórakozást keresnek játék közben, hanem csak a gazdagodás forrását keresik. Ilyenek voltak, vannak, lesznek, mert az emberek különbözőek.

A történelem eléggé megtanított minket arra, hogy minden jóval, gondolattal vagy szándékkal vissza lehessen élni. Még a lényeged ellen is fordulj. Ehhez kapcsolódik a függőség problémája. Mindenben megnyilvánul: ember az emberen, dolgok, gondolatok, vagyon, cigaretta, alkohol, drogok. Ha a függőségnek negatív hatása van, akkor foglalkozni kell vele. De nem tiltások révén. A tilalmak nem szüntetik meg a problémát. Ellenkezőleg, bonyolítják, tiltott gyümölcs állapotokat idézik elő. Ezt pedig a közelmúltban tapasztaltuk. Tanulnunk kellene a rossz múltból. A játékok célja, hogy elősegítsék az ember emberi tulajdonságainak, elégedettségének, boldogságának regenerálódását, felelevenítését. Még akkor is, ha a játékosok töredéke elveszíti alapvető emberi tulajdonságait.

Szüksége van pihenésre, szórakozásra és játékokra, mint például levegő, nap, víz vagy kenyér. Mindegyik különböző mértékben, formában vagy formában. Annak ellenére, hogy az ártatlan szórakozás vagy játék az egyénekre is negatív hatást gyakorolhat. És az élet minden területén. Ebből a célból a szakértők prospektusa országos telefonvonallal együtt hozzájárulni kíván e problémák megoldásához. A besztercebányai Roosewelt Kórház Pszichiátriai Osztályának Mentálhigiénés Alapítványának reményvonala a 088/746-777. Ezen a non-stop vonalon pszichiáterek, pszichológusok és tapasztalt nővérek vannak. Tanácsot és információt nyújtanak mindazok számára is, akiknek szerencsejáték-betegségük miatt problémái vannak. Ezt a vonalat a Játékgépek Gyártóinak, Forgalmazóinak és Üzemeltetőinek Szövetsége szponzorálja.

Ing. Grendár Martin
A VDP VHP Egyesület elnöke

2. Hogyan ne veszítse el az életét

Az elmúlt években Szlovákia körüli családok aggódva érzékelték a szerencsejáték-szenvedély, a szerencsejáték-szenvedély, a játékgépek, a kóros szerencsejáték, a játékterem, a kaszinó, a rulett fogalmát. Ennek oka, hogy naponta szenvednek a szórakozás és a szabadidő új módjának következményeitől, kombinálva a több pénz megszerzésének lehetőségével. Sokan soha többé nem emelkednek ki a tudatlanság, meggondolatlanság, közömbösség, fegyelmezetlenség és egyes esetekben egyik tagjuk mentális rendellenessége által okozott pénzügyi és erkölcsi sztrájkokból. Egészen a közelmúltig a dolgozó családok felbomlottak, és több volt játékos már nem él.

Rengeteg ok arra, hogy elgondolkodjunk azon, hogy mi az a jelenség, amely sok polgártársunk életébe olyan erőteljesen belépett, hogyan lehet felismerni azt a vonalat, amelyen túl az ember a katasztrófa útján találja magát, visszatérhet-e és hogyan egy ilyen útról. Vagy még jobb is, mintha egyáltalán nem jutnánk el erre az útra.

A kockázat és a feszültség iránti vágy többé-kevésbé jelen van minden emberben. Sokan közvetlenül keresik azokat a helyzeteket, ahol előre nem világos, hogy „hogyan alakul”, mert ez kellemes izgalmakkal jár. Ebben az összefüggésben a szerencsejáték az egyik ilyen lehetséges forrás. Az emberiség ősidők óta foglalkozik velük. A legtöbb játékos számára az ellenállhatatlan vágy fokozatosan fejlődik. A játékterem meglátogatásának elsődleges motívuma általában a kíváncsiság vagy a nyereség nélküli nyereség elérése. Csak a játékgépekkel, rulettekkel vagy más szerencsejátékokkal való ismételt érintkezés révén kerül előtérbe a hajlandóság a játékért és az általa kiváltott érzésekért.

Különböző időszakok és területek irodalmi műveiben találkozhatunk a játékosok szenvedélyének engedelmeskedők többnyire tragikus sorsával. Tehát ez nem új jelenség. A mi körülményeink között - ez a tömeg, az általános rendelkezésre állás és gyakorlatilag az ellenőrzés hiánya, ugyanakkor a szerencsejáték iránti elkötelezettség lehetséges, sőt várható következményeiről a szerencsejáték és a kaszinók látogatói számára kevés információ áll rendelkezésre, vagy egyáltalán nincs információ.

3. A kóros szerencsejáték diagnosztizálása

A betegségek nemzetközi osztályozásának 10. felülvizsgálata a kóros szerencsejátékot mint mentális rendellenességet jellemzi, amely gyakori, ismétlődő játék epizódokból áll, amelyek dominálják az alany életét a társadalmi, anyagi, családi és munkahelyi értékek, valamint az elkötelezettségek rovására. . Az ebben a rendellenességben szenvedők elveszíthetik munkájukat, eladósodhatnak, megtéveszthetik vagy törvényeket sértenek annak érdekében, hogy pénzhez jussanak, mert megúszták az adósságok fizetését.

Olyan intenzíven írják le a fogyatékosságok késztetését, hogy ezt nehéz ellenőrizni, valamint az e tevékenységet kísérő gondolatok és ötletek. Ez a lelkesedés és kényszer gyakran növekszik stresszes és stresszes helyzetekben.

A beteges szerencsejáték fő jellemzője ezért folyamatosan visszatérő játék folytatódik és gyakran növekszik a káros társadalmi következmények, például a vagyon elvesztése, a családi kapcsolatok megszakadása vagy a személyes élet felbomlása ellenére.

Tudjuk, hogy nem mindenki válik alkoholistává, aki iszik. Hasonlóképpen, nem mindenki, aki szerencsejátékot játszik, és az sem, aki nagy összegeket veszít vagy bűncselekményt követ el a szerencsejátékkal kapcsolatban, nem lehet betegség szempontjából kóros szerencsejátékos. A szerencsejáték különböző formáinak tág értelme szerint bajba kerülők túlnyomó többsége nem felel meg a patológiás szerencsejáték kritériumainak, mint a létező osztályozási rendszerek diagnosztikai kategóriájának. Azt a tényt, hogy az egyre növekvő problémák ellenére nem búcsúznak a játéktermektől és a játékgépektől, amíg van még idő, a komolytalanság és a felelőtlenség jeleként kell tekinteni szeretteikkel és önmagukkal szemben.

4. A kóros szerencsejáték fejlődésének szakaszai

Le vannak írva a kóros szerencsejáték három fázisa:

Az elsőt gyakran emlegetik nyerő. A leendő játékos általában kis összegeket fektet be kötelezettség nélkül. Előfordul, hogy ő nyer. Ez növeli önbizalmát és hitét abban, hogy akkor nyerhet, amikor csak akar. Örömet szerez a játékterem légkörében, ahol egyre több időt tölt. Reméli, hogy nagy összeget nyer, ami megváltoztatja jövőbeli életét. Lassan és biztosan belemerül a játék könyörtelen csapdájába.

A második szakasz már elsajátítja a morbiditás jellemzőit, gyakran emlegetik lejátszás. A játékos hirtelen megtudja, hogy egyre több pénzt veszít, megpróbálja visszaszerezni a vesztest, ideges és türelmetlen. Egyre többet játszik. Nem beszél veszteségeiről, éppen ellenkezőleg, hazudik, titokban pénzt vagy értékesebb dolgokat visz el otthonról. Ár alatt eladja őket, hogy pénzhez jusson egy másik játékhoz, kölcsön kölcsönözve rokonoktól, munkatársaktól és alkalmi ismerősöktől. A családi kapcsolatok megszakadnak, a foglalkoztatás problémái vannak, kellemetlen helyzetek adósságok behajtásában a hitelezők által. Ebben az időszakban a játékot általában már nem lehet titokban tartani. Amikor kiderül az anyagi és az immateriális veszteségek és károk gyakran fenyegető mértéke, a játékos általában mindent megbán, megígéri, hogy soha többé nem játszik, sőt hajlandó segítséget kérni. Ő maga - és közvetlen környezete vele együtt - el fogja hinni, hogy minden rendben lesz, és minden további szakmai útmutatás nélkül meg fogja tenni. Lehet, hogy még egy ideig nem is tud játszani, ami hozzátartozói további elégedettségéhez vezet. Az eredmény gyakran ismételt, titkos visszatérés a játékba.

Megkezdődik a harmadik szakasz - a szakasz Irányítás elvesztése. Az áldozat gyakorlatilag minden idejét a játéktermekben tölti, a játékhoz pénzeszközöket is bűncselekmény elkövetésével szerez (ez többnyire vagyoni jellegű bűncselekmény), meg van győződve arról, hogy ha nyer, mindent rendbe hoz. . Végül csak azért játszik, hogy játsszon, azonnal megint elveszíti a nyereményét. A helyzet az emberek közötti, családi és munkahelyi kapcsolatok és kapcsolatok felbomlásával teljes háborúvá fejlődik tovább. Vannak depressziók és gyakran öngyilkosságok.

5. Hogyan védekezhet ?

Tehát hogyan védje meg magát, hogyan lehet megakadályozni, hogy a veszélyeztetett személy minden rosszindulatú fejleményen átmenjen a tragikus végéig ?

Nyilvánvaló, és mindig emlékezni kell arra, hogy annak, aki soha nem játszott, nem játszik és nem fog játszani, nem lesz problémája a játékkal. Az érme első feldobása előtt tehát alaposan meg kell fontolni, hogy az adott pillanatban mire van szüksége az embernek, életének gazdagodását várja-e tőle, és megéri-e.

Azok számára, akik fenyegetést éreznek a szerencsejáték következményei miatt, és úgy gondolják, hogy mégis meg tudják csinálni egyedül, végül néhány tipp és trükk, amelyek hasznosak lehetnek számukra, amikor megpróbálnak nem játszani (K. Nespor könyve szerint): A szerencsejáték mint betegség):

  • Ne vigyen magával nagy mennyiségű pénzt.
  • Hozzon létre egy értelmes életmódot, amely ötvözi a munkát, a minőségi szórakozást és más, nem szerencsejátékkal kapcsolatos tevékenységeket.
  • Számoljon azzal a ténnyel, hogy válságok merülhetnek fel, és arra a vágyra, hogy újra kezdje a játékot. Az ilyen pillanatokat annál könnyebb legyőzni, minél tovább nem játszik.
  • Ne feledje a játék abbahagyásának előnyeit.
  • Vigyázzon testi egészségére, kerülje az alkoholt és más addiktív anyagokat.
  • Építsen jó kapcsolatokat olyan emberekkel, akik nem játszanak szerencsejátékkal.
  • Ha újrakezdi a játékot, lehetőség szerint haladéktalanul hagyja abba, kérje meg szeretteit, hogy segítsenek, vagy kérjen szakember segítségét.
  • Legyen óvatos az állás kiválasztásakor. A legjobb munka az, ahol nem kerül kapcsolatba a pénzzel, és ahol rendszeres a munkaidő.
  • Küldje el a kifizetést a bankszámlájára.
  • Ne próbáljon minél gyorsabban és minél többet keresni, próbáljon hosszú távon stabil munkateljesítményt nyújtani.
  • Ne feledje, hogy problémáit csak fokozatosan lehet megoldani. Egyszerűen nem lehet minden pénzügyi és egyéb nehézséget egyszerre kiküszöbölni.
  • Rájön, hogy a szerencsejáték olyan, mint egy csapda, és gondolkodjon el azon, mi igazán fontos az életben.

A kóros játékosok és hozzátartozóik megsegítésének reménye: