Beszéljünk a halál szükségességéről, az erkölcs homályos határairól és arról, hogy az új emberek hogyan változtatják meg véleményünket a játékok révén.

játék

A Sojourner jelei (Steam, GoG, Itch.io)

8.+
A gyerekek egy fiatal utazó bőrébe kerülnek, aki örökölte az üzletet. Feladatuk új árukat találni számára, ezért a képregények színes világában csatlakozik a modern lakókocsihoz. Útközben számos olyan szereplővel találkoznak, akikkel közös pontot kell találniuk.
A hangsúly tehát a beszélgetéseken van. Ezeket kártyajátékként mutatják be, de ez nem párharc, hanem egy "közös nyelv" létrehozására tett kísérlet. A kártyákon különféle szimbólumok vannak, amelyek megértést, érdeklődést, kíváncsiságot és egyebeket mutatnak. Fokozatos rendezésük kapcsolatokat hoz létre (mint a dominókockákban), és a vonal sikeres befejezése kölcsönös megértéshez vezet.
Minden befejezett beszélgetés azonban arra kényszeríti a gyerekeket, hogy cseréljék ki az egyik kártyát a beszélgetés másik résztvevőjével. Vagyis, ahogy a más emberekkel folytatott beszélgetésekből levesszük véleményük vagy érzésük egy részét. A főszereplő megismerheti az új helyeket vagy rövidítéseket, új árukat szerezhet be a boltjába, vagy megszabadulhat a csomagban félrevezető kártyáktól.
Az interjúk csak alapszintű angol nyelvtudást igényelnek, ami még a befejezéshez sem szükséges. Idegen nyelv ismerete nélkül azonban ez csak egy egyszerű kártyajáték.
Örömmel fogja tudni, hogy elérhető egy demo verzió.

Mit kell beszélni a gyerekekkel:
Próbálja meg megtalálni az összes kapcsolatot a kártya meghajtó és a gyerekekkel való valós élet között.
Hogyan működik a kártya cseréje a csapattársak között egy beszélgetés után? Leírhatják a gyerekeknek, mit jelenthetett a játék szerzője?
Miért használják a világ egyik felén az emberek más kártyaszimbólumokat, mint a másik oldalon élők? Van párhuzam a való élettel?

Előnyök:
Eredeti hangulat és történet
A kártyajáték beszélgetésének ötletes metaforája

Platformok: Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, Mac OS

Mortician's Tale (Steam, Itch.io, iOS)

12.+
Társadalmunkban a halálról folytatott beszélgetés még mindig nagy tabu. Néhány játék már érintette a halál megbirkózásának témáját. Többször írtunk róluk. A Mortician's Tale pedig megmutatja, milyen egy olyan embernek lenni, aki a halottakat temetésre készíti elő. A viszonylag rövid játékidőt (kb. Egy óra) elsősorban e-mailek olvasása és a túlélőkkel való beszélgetés tölti ki. A játék az utasítások követéséről, valamint a tisztelet és részvét megmutatásáról szól.
A játék szempontjából a gyerekek egyszerű műtéti eljárásokat hajtanak végre animációs karaktereken. Többek között a felhalmozódott testnedvek elszívása vagy speciális lencsék behelyezése, amelyek zárva tartják a fedeleket. A játék hangsúlyozza azt a hangnemet, amelyben a témát kezeli. A zene, a látvány és a szöveg nem próbál megijeszteni vagy undorodni - tisztelettel közelítenek a témához.
A számítógépes játékok médiuma érdekes módot jelent a halálról folytatott beszélgetés lebecsülésére. A Mortician's Tale pedig érdekes kérdéseket vet fel - például, hogy tiszteletben kell-e tartani a saját utasításait az elhunyt maradványainak kezelésénél, vagy a túlélők utasításait.
Az angol haladó szintű, a fő történet megértése nélkül a játéknak nem lenne értelme.

Mit kell beszélni a gyerekekkel:
Ha a gyerekeket érdekli a téma, akkor célszerű arról beszélni, hogy a halál szomorú, ugyanakkor egyben szükséges és természetes része az életnek.
Kérdezd meg a gyerekeket, hogy elfogták-e a morgi dilemmát a történetben arról, hogy melyik oldalt kell választani, ha a család mást akar, mint az elhunytat? Hogyan döntenének a gyerekek?
Meg tudják állapítani, hogy mikor és kivel nem illik a halálról beszélni?

Előnyök:
Tökéletesen kidolgozott téma
A kulisszák mögül betekintést nyújtunk életünk tabu részébe
Hátrányok:
Ez inkább egy interaktív történet, mint egy játék, amely bármelyik gyermeket vonzza

Platformok: Microsoft Windows, mac OS

The Red Strings Club (Steam, GoG, Microsoft Store, Switch, Itch.io)

16.+
- Szeretné, ha átprogramoznám az embereket, hogy ne végezhessenek öngyilkosságot?
- Törölnöm kellene az agyukból a homofóbiát és az idegengyűlöletet?

A Red Strings Club nehéz játék. Fontos témákkal és azok lehetséges megoldásaival foglalkozik a jövőben. Egyszerű pixelgrafikákkal rendelkezik, amelyek megkönnyítik a légkört és tompítják egyes jelenetek hangját - kellemetlen zuhanás a lépcsőről, meztelenség, erőszak vagy alkoholfogyasztás. A futurisztikus cselekmény multinacionális vállalatokat, hackereket, összeesküvéseket és LMBT-karaktereket tartalmaz. Ha a fentiek bármelyikét problémának tartja, jobb, ha gyermekei tizennyolcig várnak. Ha viszont érdekel, összehasonlíthatjuk a Red Strings Club-ot a Matrix vagy a Blade Runner filmekkel (ha ezeket a filmeket kiadtad, én is játszhatom a játékot).
Az alapvető mechanika itt az elágazó párbeszédek és a különféle minijátékok, de leggyakrabban az alkohol keverése, amely az egyik főszereplő befolyásolja a vendégei hangulatát a bárjában. Van azonban lehetőség a futurisztikus "fazekasság", a hackelés és a szociális mérnöki tevékenység kipróbálására. A karakterek haladó angol nyelven lépnek kapcsolatba egymással, ami elengedhetetlen az értékes élményhez. A Vörös Húrok Klub befejezése után a legerősebb pillanat a beszélgetés a játékosok döntéseiről, ezért javasoljuk, hogy ne hagyja ki a "Miről beszéljünk gyerekekkel" részt

Mit kell beszélni a gyerekekkel:
A játékban számos olyan kérdés merül fel, amelyekre nem lesz képes megválaszolni. Hogy nehéz-e erkölcsi döntések a szabadság vs. biztonság, szexuális identitás vagy alkoholizmus. A történet kapcsán válaszoljon arra, hogy mi késztette a gyerekeket (és Önöket) döntések meghozatalára? Mely pillanatok leptek meg, és váratlannak tartod őket?

Előnyök:
Erős történet és sok váratlan fordulat
Kiváló egyensúly a rajzfilmábrázolás és a nehéz témák között

Platformok: Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Ha itt vagy ...

. Szeretnénk kérdezni valamit. A Wolves egy olyan projekt, amely tagjainak lelkesedésének köszönhetően működik. Szabadidejükben, szimbolikus költséggel hoznak létre tartalmat. És bár nagyon szívesen dolgozunk partnereinkkel, szeretnénk fokozatosan pénzügyi függetlenséget elérni.

Nem akarunk a hirdetések vagy a fizetett tartalom útjára lépni. Úgy gondoljuk, hogy van elég olyan ember, mint te és mi - olyan emberek, akik úgy gondolják, hogy az oktatási játékok "népszerűsítése" Szlovákiában érdemes befektetni, legyen az idő vagy pénz. Végül is ez a gyermekek jövője.

Ha minden olvasó havi 1 euróval járulna hozzá, elegendő lenne a szerkesztőség működésének könnyebb lefedése, még foglalás esetén is.