Van, amikor megtört a digitális marketing trendjeinek jege. Ha várunk még néhány évtizedet, a nappali csak egy fehér fal lesz, és a család minden tagjának meg lesz a saját tévéje. A saját elképzeléseiben, a virtuális valóságban.
Nemcsak fontos hazai és külföldi akadémiai vendégek, hanem gyakorlati előadók is eljöttek a Marketing Identity 2017 őszi konferenciára #onlinerules témával. Reggel a fő téma a virtuális és a kibővített valóság, de a marketing trendjei és fejleményei, valamint a közönség megszerzésének és az unalmas statisztikáknak fontos és meglepő számokká vált.
Fotó: Kristián Pribila
A hírlevél már "kiment a divatból"
Peter Šebo a PS: Digital ügynökségtől érkezett. "Beszédét" három blokkra osztotta - chatbot, virtuális valóság és kibővített valóság. Šeb szerint a chatbot egyre sikeresebb, mint a hírlevél. Bár az emberek 35% -a általában kikapcsolja a beszélgetést, mások mesterséges intelligenciával írhatnak, még akkor is, ha úgy érzik, hogy ez nem valós személy. Azt állítja, hogy mindannyian legalább megnyitjuk a beszélgetést a Messenger csevegőablakában, miközben töröljük az e-mailt. A chatbot további kérdéseire: a Tatrabanka kampányban és a bevetett Sajf idegenben az emberek összesen csaknem 38 000 képet küldtek, a legtöbb üzenetet "Laura" küldte, pontosan 853.
Milyen szörnyű világ, hogy a gyerekek "még mindig azt a tévét bámulják"?
Korábban ezt a mondatot hallgattuk, ma a gyerekek csak mobiltelefonoknál, táblagépeknél és számítógépeknél ülnek. "Évtizedek alatt arról fogunk beszélni, milyen szép idő volt, amikor a gyerekek csak mobiltelefonon játszottak" - mondja Peter Šebo. Bemutatta a virtuális valóság és a kibővített valóság trendjeit, és azt állítja, hogy az évek során ezek egyre tovább fejlődnek. Elmondása szerint, hogy tévagyártó legyen, aggódik a jövője miatt. "A tendenciák azt mutatják, hogy előfordulhat, hogy ha nem emlékszünk a névre, akkor a mobiltelefont egy ember felé irányítjuk, és ő maga ismeri fel személyazonosságát. A hűtőszekrényen lévő linket sem hagyjuk papíron, elég, ha virtuálisan nézzük "- magyarázza tovább.
Maguk a márkák egyre inkább összekapcsolják a virtuális és a kibővített valóságot kampányaikkal. Ilyen például az ír ír ír:
Nem csak a YouTube-ot kell fogyasztanunk, hanem tudnunk kell, hogyan kell használni
Martina Sokolíková a Google-tól azt mondja, hogy a YouTube nem csak egy olyan platform, ahova szórakozni megyünk. Szerinte a politikusok, a vállalatok, de az akadémikusok és a hallgatók is tisztában vannak ezzel. Az emberek 62% -a keres a Youtube-on "utasításokat" arra vonatkozóan, hogyan lehet valamit megtanulni. Ismét számokkal vagyunk és érdekesek: az emberek 25% -a recepteket keres főzéshez, 23% az új termékbeállításokat, mások összehasonlítják a termékeket, az utazást, az emberek egy részét is érdekli a készülékek javítása vagy a divatirányzatok . A diákok tippeket keresnek a tanuláshoz, és jelentős százalékban szerepel a smink helyes felvitele, még az emberek 4% -a is keresi a jelzálog számításának módját. Ezért mondja, hogy a YouTube pontosan ott van, ahol a hallgatók és más közönségek vannak, és hogy ezt a helyet hirdetésre kell felhasználni.
Nem kell félni a befektetéstől
Az ilyen típusú reklámokba fektetett pénz nem mozog borzalmasan. Inkább a megfelelő marketing eszközök használatáról szól, és nem fél attól, hogy kitűnjön a tömegből. Kiváló példaként Sokolíková a Red Bull vállalatot említi, amelynek egy ideje jobb bevételei voltak a Youtube-on történő jó célzásból, mint a termékek tényleges értékesítéséből. Szerinte a közönség megszerzésénél nagyon fontos a márka és a popkultúra befolyásának átgondolása, valamint a kreativitás közvetlen írása a YouTube számára.
Fotó: Kristián Pribila
A videojátékokat még mindig valami újnak tartják
Dr. Martin Roth, Japán úgy gondolja, hogy a videojátékok újdonságok, és a filmekhez képest nincs annyi tapasztalatunk velük. Szerinte nem furcsa, hogy a diákok nem ismerik a digitális játékokat. A digitális játékok és a Tömegkommunikációs Kar Pixel Szövetséggel való együttműködése kapcsán Dean Dana Petranová jelentős memorandumot írt alá a Butterfly Effect platformmal: „A memorandum célja a digitális ipar fejlesztése. Amiről együtt beszélünk, az az, hogy olyan feltételeket teremtsünk a hallgatók számára, amelyek nemcsak tanulmányaikat, hanem jövőbeli foglalkoztatásukat is vonzóvá teszik. ”PF társalapító, Lucia Šicková hozzátette a dékán aláírásához:„ A digitális játékok fejlesztése jelenség, de évtizedekkel ezelőtt még nincs intézményünk, amely a játékszeripar oktatására szakosodott. ”De most már tudja, hogy a gyakorlat dinamikusan változik, és az egyik stratégiai kulcsgeneráció az egyetemek, valamint a bajban lévő vállalatok. - Várom, hogy egyeteme elsőként írja alá ezt a memorandumot.
Fotó: Kristián Pribila
Fiatal újságírók klubja
Az első memorandum mellett, az MI 2017-ben a kar újabb fontos együttműködést írt alá a Szlovák Újságírók Szindikátumával. Daniel Modrovský szindikátus elnök úgy véli, hogy a fiatal újságírók találnak helyet, ahol értékes tanácsokat vehetnek igénybe a kollégáktól, akik utat mutatnak nekik.
D. Modrovský: "Az újságíró munkája küldetés, emberi küldetés, amelyet be kell tartania az elfelejtett újságírói etika tiszteletben tartása kapcsán."
Mint a dékán a konferencián elmondta, a memorandum aláírása sokat jelent a kar számára. Az egyik a fiatal újságírók klubjának létrehozásának szándéka, valamint az a cél, hogy újságírói versenyeket hirdessenek számukra.
Fotó: Kristián Pribila
Az idei őszi Marketing Identity 2017 konferenciát ismét olyan gyakorlati előadók gazdagították, mint Martin Woska, Ivana Váleková vagy Juraj Pobjecký. Akadémiai tisztviselők, doktoranduszok, belföldi és külföldi vendégek az online szekciókat megbeszélték az egyes szekciókban, a délelőtti programban pedig a Tömegmédia Kommunikációs Kar a főszerkesztőkkel közösen keresztelte tudományos folyóiratait a Communication Today, EJMAP, Lege Artis Acta Ludologica, és meghirdette a Granátt-ot is, amelyet évente szlovákiai iskoláknak ítélnek oda.