Ma egy nem hagyományos oktatási informatikai műhely indult a programozói szakma témakörében, amelynek célja az volt, hogy motiválja a gyerekeket a programozói szakmába, és megismertesse őket a programozás világa által kínált hatalmas lehetőségekkel. A Comenius Gyermekegyetemen került sor, a DATALAN és a Microsoft Slovakia szervezésében.
Programozók, fejlesztők, kódolók és informatikai szereplők - olyan szakmák, amelyek egyre inkább keresettek és megbecsülésre kerülnek, és ma már hiány van belőlük. "Ez az egyik oka annak, hogy meg kell mutatni a fiatal hallgatóknak, hogy mire képes minden programozás, és hogy ez a szakma is lehet kreatív, szórakoztató és ugyanakkor hasznos" - árulta el Martin Sukuba, aki a DATALAN oktatási szegmensével foglalkozik. Ján Krausko, a DATALAN fejlesztője beszélt a gyerekekkel a gyakorlatban rejlő előnyökről, de az informatikai műhely keretében konkrét programozási nyelvekről, robotokról és mesterséges intelligenciáról is. Mint rámutatott, a programozás olyan kreatív szakma, amelynek szórakoztatnia kell az embert - és akkor egy számítógéppel rendelkező programozó lehetetlent tehet.
Az informatikai műhely két napig, 13.-14. Augusztus, közvetlenül a Microsoft Slovakia helyiségében, a pozsonyi Apollo Business Centerben, 10 és 12 óra között, és 9–14 éves gyermekek számára készült.
És pontosan mi akar lenni a mai legfiatalabb diáknemzedék? Korábban szemetesnek, később kamionsofőrnek, autószerelőnek vagy pilótának voltak hivatások. Ezeknek a szakmáknak azonban van egy közös vonása és ez az ún "A dinoszauruszok sorsa". Ez azt jelenti, hogy idővel eltűnhetnek, mivel a technológia felváltja őket. Éppen ezért nemcsak a technológia használatának ismerete, hanem a "másik oldalra" való eljutás - és annak létrehozásának ismerete is szükséges. A programozók és a fejlesztők óriási erővel rendelkeznek a kezükben - hogy a semmiből valamit készítsenek. Még a robot is csak egy darab műanyag, amíg a programozó "lélegzetet nem vesz".
Ezenkívül a mai gyerekek egy olyan korszakba lépnek, amelyben a mesterséges intelligencia (AI) szerves része lesz, de nemcsak a játékokban, hanem a való életben is. Minél tovább megy, annál jobban segít nekünk, de tudnunk kell azt is, hogyan kell működni az AI-vel. Ebből a szempontból érdekes a fejlesztők munkája szempontjából, hogy Ján Krausko saját tapasztalatai alapján elárulta, hogy "minden, amit el tud képzelni, számítógépen is elvégezhető - csak tudnia kell." És pontosan ez volt a célja a műhely - megtanítani a gyerekeket kommunikálni a számítógéppel, és megértetni őket egymással.
Az elméleti előadás mellett a gyerekek saját bőrükön, vagy inkább az ujjaikkal is kipróbálhatták a Minecraft: Education Edition programozását. Egyszer egy játék, ma segédeszköz gyermek millióinak oktatásában és bővítésében a bolygón. A gyerekek a nap folyamán aktívan részt vettek a megbeszélésen, érdekes kérdéseket tettek fel és meglepődtek tudásukkal, amelyeket a szervezők DATALAN és a Microsoft Slovakia végül egy online vetélkedőn ellenőriztek, amelynek köszönhetően a győztes hazavitte saját robotját.
DUK IT Műhely - "Foglalkozás programozó"
Szervezők: DATALAN & Microsoft Slovakia
Dátum és hely: 2018. augusztus 13 - 14 - 10:00 - 12:00 - Microsoft Slovakia, Apollo Business Center - Pozsony
"Ma legalább egy idegen nyelvet beszélni kell - a legtöbben nehézség nélkül beszélünk, beszélünk vagy beszélünk. Nos, hányan beszélik a programozási nyelvet? A digitális korban egyre inkább az ő tudása válik fontossá. "