A "Summer Diet" reklámjáték szervezője a Studio Moderna s.r.o., Karadžičova 8/a (CBC 1), 821 08 Pozsony.

étrend

2. A reklámjáték ideje

A reklámjáték 2011. augusztus 1. és 2011. augusztus 31. között tart, és a sutaz.topshop.sk weboldalon zajlik.

3. A reklámjáték célja

A reklámjáték célja a www.topshop.sk online áruház népszerűsítése és az online áruház marketingkommunikációjának megvalósítása a Studio Moderna s.r.o cég más márkáival.

4. A fogalmak meghatározása

A következő kifejezéseket alkalmazzák ezekben a hirdetési játékokra vonatkozó irányelvekben:

  • Résztvevő: "Résztvevő" minden olyan személy, aki részt vesz egy hirdetési játékban a játék weboldalán keresztül vagy e-mailben, amely ajánlja a hirdetési játékot.
  • Ajánlást: A "beutaló" az a résztvevő, aki hirdetési játékot ajánlott másoknak megengedett áttételi módszerekkel. A referral szót a reklámjáték ezen szabályaiban használják közvetlenül a reklámjáték ajánlásával kapcsolatban, vagy ha meg akarunk különböztetni a hirdetési játékot ajánló személyt és azt, akinek a reklámjátékot ajánlották.
  • Az ajánlás címzettje: A "beutaló címzettje" egy olyan személy lesz, akinek a beutalója hirdetési játékot ajánlott. A "beutaló címzettje" még nem "résztvevő", hanem csak egy beutaló címzett, akire ez a személy még nem reagált azzal, hogy részt vett egy hirdetési játékban.
  • Javasolt résztvevő: Az "ajánlott résztvevő" egy reklámjáték résztvevője lesz, aki az e-mail-ajánlására válaszul belépett a játékba, miután ajánlott egy "beutalót".

5. A reklámjáték menete

Az internetezők kétféleképpen vehetnek részt a hirdetési játékban:

6. Az árfajták és az árak megszerzésének módszerei

A reklámjátékban való részvétellel a résztvevők nyerhetnek:

  • Fő árak

A fődíjakat azok a résztvevők kapják, akik a legtöbb hirdetési játékot kapják. A résztvevők pontokat szerezhetnek a jelen hirdetési játékszabályokban meghatározott módon.

A játék szervezője fenntartja a jogot, hogy ne ítéljen oda fő- és heti díjakat azoknak a játékosoknak, akik 2009. szeptember 1-jétől a játék napjáig a www.topshop weboldalon már megnyerték az első három (fő) díj egyikét más vírusos játékokban. a nyári játék, a Nyári étrend vége (2011. szeptember 1.) .sk és a www.dormeo.sk a szervező szervezésében.

7. Verseny a fődíjért

A fő díjakat azok a résztvevők kapják, akik a legtöbb játékot kapják a reklámjáték során.
A résztvevők a következő módon gyűjthetnek pontokat:

  • Profiljuk kiválasztásával és egyúttal a hirdetési játékban való részvételhez szükséges adatok kitöltésével 10 pontot kapnak.
  • Reklámjáték ajánlásával a barátoknak. A beutaló 2 pontot kap a reklámjátékban hivatkozott résztvevő minden egyes kiválasztott testtípus-profiljáért.

A reklámjáték fő nyertese és a fődíj címzettje az a résztvevő lesz, aki a legtöbb pontot kapja a reklámjáték során.
A többi fődíjat ugyanígy osztják ki, azaz. a reklámjátékban résztvevők által elért végeredményeknek megfelelően (a második díjat a második személy, a harmadikat a harmadik fél kapja stb.).
Abban az esetben, ha több résztvevőnek ugyanannyi pontja van, az a résztvevő nyer, aki a legtöbb ajánlott résztvevőt kapja. Ha a résztvevők e kritérium alkalmazása után is ugyanannyi ponttal rendelkeznek, akkor a dátum és az idő lesz a döntő, amikor a résztvevő belépett a játékba. Az a résztvevő, aki először csatlakozott a hirdetési játékhoz, előnyben lesz. Ha a résztvevők e kritérium alkalmazása után is ugyanannyi ponttal rendelkeznek, a nyertest sorsolással választják ki egy számítógépes rendszer segítségével, amely véletlenszerűen kiválasztja a nyertest a nyereményért versenyző összes résztvevő közül a fentiek alapján. kritérium. A nem kiválasztott résztvevők ugyanazon szabályok alapján egy másik díjat kapnak a sorrendben.

8. A nyertesek kiválasztása

A fődíj és a sorsolás útján nyertesek kiválasztására 2011. szeptember 7-én kerül sor a Studio Moderna s.r.o. pozsonyi fiókjában, a Karadžičova 8/a (CBC 1), 821 08 Pozsonyban, a zsűri felügyelete alatt:

  • [Peter Obenau] (a zsűri elnöke)
  • [David Lahučký] (a zsűri tagja)
  • [Csaplár Milán] (a zsűri tagja)

A zsűri elnöke jelentést készít a reklámjáték menetéről és a nyertesekről, amelyet letétbe helyezünk a Studio Moderna s.r.o. címen, Karadžičova 8/a (CBC 1), 821 08 Pozsony. A zsűri minden tagjának alá kell írnia a jegyzőkönyvet.

9. A reklámjáték zsűrijének kompetenciái

A reklámjáték zsűrije a következőkből áll:

  • [Peter Obenau] (a zsűri elnöke)
  • [Dávid Lahučký] (a zsűri tagja)
  • [Csaplár Milán] (a zsűri tagja)

és a következő kompetenciákkal rendelkezik:

  • a reklámjáték menetének felügyelete és a hirdetési játék szabályainak megfelelő nyertesek kiválasztása,
  • intézkedés annak gyanúja esetén, hogy a résztvevő helytelenül szerzett pontokat, számítógépes ismeretek vagy számítástechnika felhasználásával a reklámjáték szabályainak megsértésével, vagy más módon megsértette a reklámjáték szabályait.

Ha a zsűri azt gyanítja, hogy egy résztvevő megsértette a reklámjáték szabályait, akkor a résztvevő lehetőséget kap arra, hogy elmagyarázza, hogy a reklámjáték ezen szabályainak megfelelően járt-e el. Ilyen esetben a résztvevőnek a zsűri által meghatározott módon igazolnia kell, hogy kizárólag a reklámjáték szabályai szerint szerzett pontokat, a gyanúról szóló elektronikus értesítés elküldésétől számított 10 napon belül, hogy a a hirdetési játékot nem tartották fenn. Ha a résztvevő nem bizonyítja a zsűri számára a szabályok betartását az előírt módon, vagy nem válaszol a zsűri felhívására, a zsűri jogosult lesz a résztvevő azonnali kizárására.
A zsűri jogosult megkövetelni a résztvevőtől, hogy a társaság székhelyén, a zsűri által meghatározott módon és határidőn belül nyújtsa be bizonyítékát nyilatkozatai valódiságáról. Ha a résztvevő ezt nem teszi meg, a zsűri jogosult lesz azonnali és visszavonhatatlan kizárására.
A kommunikáció a résztvevőkkel e-mail címeken keresztül történik, amelyek alapján a résztvevők részt vesznek a hirdetési játékban, vagy mobiltelefonszámokon keresztül, ha vannak ilyenek.
A zsűri döntése a reklámjáték résztvevőinek esetleges kizárásáról végleges. A zsűri lépéseiről és döntéseiről jegyzőkönyvet készítenek.

10. Árjegyzék

Fő árak
  1. ár: Túra 1200 EUR értékben
  2. ár: Apple iPad 2

11. Nyertesek kihirdetése

Minden résztvevőt e-mailben értesítenek a megszerzett pontok számáról és a kihelyezés sorrendjéről legkésőbb egy héttel a reklámjáték vége után.


FŐ ÁRAK
A fődíj nyerteseinek táblázata 7 nappal a reklámjáték befejezése után jelenik meg a hirdetési játék honlapján, feltüntetve a nevet, a vezetéknevet és a megszerzett pontok számát. Ha a név és a vezetéknév nem áll rendelkezésre, a szervező bejelenti annak a résztvevőnek az e-mail címét, akinek a nevét vagy vezetéknevét a "név @" formátumban nem határozták meg. ”
A zsűri ismét ellenőrzi, hogy a hirdetési játék nyerteseinek részvétele megfelel-e a szabályoknak, és fenntartja magának a jogot, hogy a szabályzat 9. cikkével összhangban intézkedjen. Ha egy résztvevőt a jelen szabályzat 11. cikke alapján kizárnak, a díjat a másodiknak ítélik oda annak érdekében, hogy a megszerzett pontok száma alapján jogosult legyen a nyeremény átvételére.

12. Hirdetési játékajánlási szabályok

A résztvevők kétféleképpen ajánlhatnak hirdetési játékot.

Módszer 1: Ajánlás az online hirdetési játék űrlapján keresztül
  • Ha egy résztvevő KIVÁLASZTJA FOGÁSI FOGÁSI PROFILJÁT a hirdetési játék weboldalán, akkor ajánlani tudja a reklámjátékot barátainak.
  • A résztvevő korlátlan számú barátnak, de legfeljebb 100 embernek ajánlhatja a reklámjátékot naponta. Egy hirdetési játék egy barátnak legfeljebb egy alkalommal ajánlható a reklámjáték teljes időtartama alatt.
  • Csak azok az ajánlások számítanak, amelyeket az ajánló küldött a reklámjáték-rendszernek, közvetlenül a reklámjáték weboldalán közzétett internetes űrlapon keresztül, vagy manuálisan megadva az ajánlott címzettek e-mail címét, akikre a résztvevő meghívni akar.
  • Az ajánlott címzettek e-mailben kapnak ajánlást a reklámjátékban való részvételre, azonnali részvétel lehetőségével, közvetlenül e-mail formájában. Az e-mailben megadott linkre kattintva az ajánlott címzett csatlakozik a hirdetési játékhoz, és elfogadja a hirdetési játékban való részvétel feltételeit. A reklámjátékban való részvétellel az ajánlott címzett automatikusan regisztrálásra kerül a www.topshop.sk online áruházban, és e-mailen keresztül nyomon követheti a hirdetési játék pontjainak megszerzését.
  • A beutaló 2 pontot kap minden hivatkozott címzettért, aki válaszol egy hirdetési játékban való részvételre szóló meghívásra és kiválasztja testprofilját.
  • A résztvevők vállalják, hogy ajánlásokat csak azoknak küldenek, akik hozzájárultak a kapcsolatfelvételhez. A résztvevők teljes felelősséggel tartoznak az elküldött üzenetekért, és teljes mértékben felelősek azok tartalmáért.
  • Studio Moderna s.r.o. semmilyen formában nem támogatja a spam küldését. A reklámjáték céljából harmadik fél által küldött bármilyen spam szigorúan tilos, és az elkövetők teljes jogi felelősséggel tartoznak az ilyen magatartásért.
  • A Szlovák Köztársaság közigazgatási hatóságainak vagy a spam vagy az internet-hozzáférés szolgáltatóinak küldését szabályozó intézmények kérésére a Studio Moderna s.r.o. fenntartja a jogot, hogy megadja ezeknek a hatóságoknak, intézményeknek vagy szolgáltatóknak a spam küldésével gyanúsított résztvevő IP-címét.
  • A reklámjáték szervezője fenntartja a jogot, hogy azonnal kizárja a reklámjátékból azt a résztvevőt, akinek ajánlására legalább egy panasz érkezett azoktól az ajánlott címzettektől, akik megkapták a résztvevő ajánlását. A reklámjáték szervezője fenntartja a jogot, hogy azonnal kizárja a reklámjátékból azt a résztvevőt, akit azzal gyanúsítanak, hogy ajánlásokat ad olyan személyeknek, akik nem adták beleegyezésüket a kapcsolatfelvételhez.
  • Ha a szervező gyanítja, hogy a résztvevő olyan személyeknek ajánlotta a reklámjátékot, akik nem adtak neki engedélyt a kapcsolatfelvételhez (spam), jogosult felhívni a résztvevőt, hogy védekezzen. Ilyen esetben, ha a résztvevő a meghívó elküldésétől számított 24 órán belül nem nyújt magyarázatot, vagy hiányos magyarázatot ad, amely nem támasztja alá állítását, a szervező jogosult lesz kizárni ezt a résztvevőt.
  • A résztvevők nem küldhetnek ajánlásokat az általuk használt vagy saját tulajdonú e-mail címekre.
  • A meghívókat csak élő embereknek lehet elküldeni, és egy személy csak egy beutalót kaphat, még akkor is, ha az illető több e-mail címet használ. Meghívók küldését egy személy tulajdonában lévő több e-mail címre vagy meghívók küldését nem létező e-mail címekre a hirdetési játékból való kizárással büntetik.
  • Tilos bármilyen számítógépes kódot, rosszindulatú programot vagy bármi olyan dolgot használni, amely megzavarhatja, meghibásíthatja, károsíthatja vagy megengedheti az ajánlások és hirdetési játékok visszaélését. Az ilyen cselekvések a résztvevő kizárását a reklámjátékban való további részvételből és/vagy a jogsértőnek szóló ajánlások küldésének tilalmát.
  • Ha felmerül a gyanú, hogy az élő ajánlások nem reagálnak az e-mail ajánlásokra, vagy ha az ajánlott címzettek automatikusan generált válaszok segítségével válaszolnak az e-mailekre, vagy nem válaszolnak az üzenetekre az üzenetben található linkre kattintva, joga van azonnali kizárásra.az ilyen résztvevőket a reklámjátékból. Ilyen esetben az a résztvevő, aki ezeknek a személyeknek ajánlotta a reklámjátékot, nem kap olyan potenciális pontokat, amelyeket egyébként kapna ezekért a személyekért.
  • Annak gyanúja esetén, hogy az ajánló bármilyen módon reagál az üzenetekre az általa küldött ajánlással, a szervezőnek jogában áll azonnali kizárása a reklámjátékból.
  • A reklámjáték ajánlott címzettjeinek joguk van bejelenteni a reklámjáték résztvevőitől kapott problémás vagy nem megfelelő ajánlásokat a [email protected] e-mail címen, ahol meg kell adniuk a jogsértő vagy a A személy által ajánlott internetes vonal, és írja le, miért sértő az ajánlás. A panaszt bejelentő személynek alá kell írnia a jelentést és meg kell adnia teljes nevét. A szervező fenntartja a jogot, hogy felelősséget nem vállalva kizárja a résztvevőt a reklámjátékból.
Módszer 2: Ajánlás az internetes linken keresztül

A reklámjátékban való részvétellel minden résztvevőhöz saját internetes vonalat rendelnek hozzá egy kóddal, amellyel ajánlhatják a reklámjátékot, akár e-mailben elküldve ezt a sort barátaiknak, akár az interneten közzétéve, azaz. saját webhelyén.
Azok a személyek, akik a résztvevő internetes vonalán keresztül lépnek be a hirdetési játék oldalára, és akik testprofilt választanak, 2 pontot hoznak a résztvevőnek.
Ebben az esetben a következő szabályok érvényesek:

  • A résztvevő számára tilos az internetes vonalon keresztül más e-mail cím vagy adat felhasználásával újból részt venni a reklámjátékban. Annak gyanúja esetén, hogy ugyanaz a résztvevő az internetvonalán keresztül is részt vett, a szervező jogosult azonnali kizárására.
  • A reklámjáték ajánlott címzettjeinek joguk van bejelenteni a reklámjáték résztvevőinek problémás vagy nem megfelelő ajánlásait a [email protected] e-mail címen, ahol meg kell adniuk a betolakodó vagy az internet e-mail címét. ezt a személyt javasolja, és írja le, miért sértő az ajánlás. A panaszt bejelentő személynek alá kell írnia a jelentést és meg kell adnia teljes nevét. A szervező fenntartja a jogot, hogy felelősséget nem vállalva kizárja a résztvevőt a reklámjátékból.
  • Tilos bármilyen számítógépes kódot, rosszindulatú programot vagy bármi olyan dolgot használni, amely megzavarhatja, meghibásíthatja, károsíthatja vagy megengedheti az ajánlások és hirdetési játékok visszaélését. Az ilyen cselekvések a résztvevő kizárását a reklámjátékban való további részvételből és/vagy a jogsértőnek szóló ajánlások küldésének tilalmát.

Az ajánlás további szabályai
  • Abban a gyanúban, hogy ugyanaz a személy többször vesz részt a reklámjátékban különböző e-mail címek vagy ugyanazon e-mail cím használatával, a szervezőnek jogában áll ezt a résztvevőt azonnal kizárni a reklámjátékból. Ha ezt a résztvevőt a reklámjáték egy másik résztvevője javasolta, aki további pontokat szerzett az értesítés ezen címzettjének részvételéért, akkor ez az ajánló elveszíti az összes pontot, amelyet kapott az ajánlott címzett pozitív válaszáért.
  • Annak gyanúja esetén, hogy a reklámjáték résztvevője megcsalta vagy nem tartotta be a reklámjáték szabályait, a szervezőnek jogában áll a résztvevőt azonnal kizárni a reklámjátékból. A résztvevő kizárása esetén a potenciális beutaló, aki ajánlotta a reklámjátékot ennek a résztvevőnek, és pontokat szerzett erre a címre, a kizárás ellenére megőrzi a pontokat.

13. Ki vehet részt?

A résztvevők mind a Szlovén Köztársaság területén állandó lakóhellyel rendelkező felnőttek. Azok a személyek, akik bármilyen módon kapcsolódnak a hirdetési játékhoz, vagy közeli családtagjaik, nem vehetnek részt a hirdetési játékban. A Studio Moderna s.r.o alkalmazottai sem vehetnek részt a reklámjátékban.

14. Egyéb rendelkezések

A reklámjátékban való részvétel feltétele a résztvevő hozzájárulása a reklámjáték szabályaihoz. Az online űrlapon keresztül megadva e-mail címét a résztvevő teljes mértékben egyetért ezzel a hirdetési játékkal.
Az a résztvevő, aki e-mail címén kapott ajánlást egy hirdetési játékban való részvételre, és válaszolt a hirdetési játékban való részvételre az üzenetben található linkre kattintva, kijelentve, hogy erre kattintva a címzett automatikusan bekerül a a reklámjáték is teljes mértékben egyetért.a reklámjáték szabályaival.
A szervező nem vállal felelősséget a hiányos vagy helytelen adatokat tartalmazó alkalmazásokért.
A reklámjátékban való részvétel, a nyeremény megszerzése és átadása semmilyen módon nem kapcsolódik a szervező értékesítési csatornáin keresztül kínált termékek megvásárlásához.

15. Hirdetési játékszabályok, és ahol elérhetőek

A reklámjáték szabályai teljes egészében, írásban megtekinthetők a díjakat elnyerő hirdetési játék szervezőjénél, a Pozsonyi Studio Moderna s.r.o.-ban és a www.topshop.sk weboldalon.

16. A személyes adatok felhasználása

17. A részvétel lemondása

A résztvevő bármikor kérheti a regisztráció és a hirdetési játékban való részvétel eltávolítását (törlését). A résztvevő eltávolítást igényel e-mailben a [email protected] e-mail címen. Ebben az esetben a résztvevőt kizárják a reklámjátékban való további részvételből is.
Ha az előfizető törölni kívánja a Studio Moderna s.r.o. által küldött értesítések címzettjeinek e-mail adatbázisából. később bejelentheti kérését a [email protected] elektronikus címre küldött kérelem formájában, vagy a résztvevő leiratkozhat egy linken keresztül, amely a Studio Moderna s.r.o. által a címzettnek küldött minden elektronikus üzenet része. e-mail adatbázisába. A Társaság tiszteletben tartja az összes ilyen kérést, és azonnal eltávolítja a kérdéses e-mail címet az adatbázisból.

18. Vitarendezés

Minden vitát és követelést a hirdetési játék szervezője old meg. A szervező vállalja, hogy minden panaszt a lehető leghamarabb megfelelő alapon megold, és tájékoztatja a résztvevőt.
A zsűri jogosult kizárni a reklámjátékból azt a résztvevőt, akit e szabályok be nem tartása miatt gyanít.
A zsűri döntése a reklámjáték résztvevőinek esetleges kizárásáról végleges.
A hirdetési játékban való részvétel feltételeinek bejelentésének dátuma: 2011.8.1.