Hogyan kezdjünk el programozni a gyerekekkel? Az informatika órákon meg kell, hogy a gyerekek ne csak megtanulják használni a technológiát, hanem saját maguk is létrehozzák azt. Az első ilyen lépések lehetnek olyan játékok, amelyeket játékos módon mutatnak be, és algoritmikus gondolkodást tanítanak.

A programozás az embereket a logikus gondolkodáshoz vezeti és fejleszti a kreativitást. Ez segíthet a mindennapi élet problémáinak megoldásában is. És ami a legfontosabb: ki ne szeretne saját mobilalkalmazást vagy számítógépes játékot létrehozni?

De a siker érdekében először meg kell tanulni a programozás alapjait, logikáját és alapelveit. És ezeket gyermekkorban lehet fejleszteni.

Töltsön el egy órás programozási időt?

A gyermekek oktatása céljából jött létre a Code.org a Code Hour nevű események befogadására. Céljuk megmutatni, hogy a programozás nagyon szórakoztató és kreatív is lehet. Különböző játékokat kínálnak a gyerekeknek híres filmek és játékok témájával.

vagy

Elérhető játékok a Code Hour oldalon.

Minden projekt kategóriákba van osztva a hallgató kora és a projekt kezdőknek és haladóknak okozott nehézsége szerint. Megfelelő játék keresésekor különféle szűrők is használhatók, például az alkalmazott technológia, a játék témája, a programozási nyelv típusa és hasonlók. Ezen játékok szolgáltatói közé tartozik maga a Code.org, de a Tynker, a CodeAcademy, a Khan Academy, a Google és mások is.

A legtöbb grafikusan a Tynker szervezet játékai vannak feldolgozva. Az egyetlen hátrány a lokalizációjuk, amely jelenleg nincs szlovák nyelven. Nagyon kevés, a Code Hour-on megjelent projekt fordult szlovákra. De még sok más van cseh nyelven. Köztük olyan játékok, mint a Minecraft, a Star Wars, a CodeCombat, a Code with Anno and Elza és mások, amelyek nagyon népszerűek.

Madarak, hó és növények

Mi a közös ebben a három szóban? Egy egyszerű játék, az első számítógépes program megírása címmel, cseh nyelven is elérhető.

A gyerekek és a fiatalok közül ki ne ismerné a híres és népszerű játékot, az Angry Birds-t, nem látta a Jégkorszak filmet és legalább nem hallott a Plants vs. Zombik?


Az Angry Birds játék egy részének bemutatása, 1. forduló.

Ezekkel a gyermekvilágban jól ismert karakterekkel a gyerekek gyorsan megtanulhatják az alapvető parancsokat. A program indításához szükséges parancstól, ill. játékok nehéz körülményekig és ciklusokig.

A játékot olyan hírességek videói kísérik, mint Bill Gates és Mark Zuckerberg. Szintén egy egyszerű bemutató, amely elmagyarázza, hogyan kell játszani a játékkal, és hogyan kell használni a kódblokat. Csak ragadja meg őket az egérrel, és vigye őket a munkaterület következő blokkjába. A létrehozott kód az Execute gomb megnyomásával futtatható.


A feladat magyarázata a Facebook alapítójától.

A játék első fordulóiban a parancsok előre lépnek, jobbra és balra fordulnak, hogy megtudják, mennyire fontos a sorrendjük. A következő körökben megtanulják a többszöri ismétlés parancsát, és addig ismételjék, amíg szinte minden nagyobb kódban szükség van rájuk. Angry Birds játékával gyakorolják ezeket a parancsokat.

A Plants Vs. játékban A zombik megpróbálnak egyszerű feltételt használni, ha az út tiszta. Mikor képes egy karakter elhaladni egy adott irányban jobbra, balra vagy egyenesen, ha nincs akadálya az útban.

Az Ice Age című film ihlette játékban a játékos mókuskarakterként játszik, és megpróbálja eljutni álmai makkjáig. Itt a játékos egy összetett feltétel parancsával találkozik. Ha az út valami, akkor másként tegyen valamit. Itt a játékos megpróbál bonyolultabb feltételeket használni, miközben látja a karakter viselkedését, hogy helyesen állította-e össze a kódját.


A játék utolsó részének előnézete a Jégkorszak című film ihlette.

A Code Clock oldalon található többi játék is hasonló módon készül. A gyerekek szórakoztató módon megtanulják az algoritmusok és a kódírás elveit.

Minden óra végén a gyermek igazolást kap a Kódóra sikeres teljesítéséről. Ilyen tevékenységekkel a gyermek képes lesz fejleszteni a gondolkodást, és egyszer majd létrehozhatja saját szoftverét.