2020. október 17

amelyek

Bár mi, szlovákok, nem vagyunk olyan aktívak a játékipar területén, mint a szomszédos csehek, nemzeti örökségünkben mégis van néhány gyöngyszem, amiért nem kell szégyenkeznünk. Itt hozták létre a Beat Sabre-t és ezt a másik 14 játékot, amelynek segítségével a mi kis államunk bekerült a videojáték-ipar képzeletbeli térképére.

Necromania: A sötétség csapdája

Első ránézésre a szimpatikus ördög nem a legkönnyebbnek találta a század eleji videojátékok terén. Az akkori játékot durva látványa, kifinomultsága miatt kritizálták, és ezen sem segített, hogy a műfaj sok rajongója abban az időben jobb alternatívákhoz nyúlt.

A játékot kiváló zenei kísérettel lehetne bevésni a memóriába, amelyet sajnos a játék legjelentősebb elemének tartunk, mivel más irányokban a játék szinte semmit sem ér. A játék a miénk, de óriási ívvel kerüld el.

Conan

2004-ben a Cauldron stúdió vágott a videojátékok világába RPG-vezérelt akció kártyájával, egyszerű nevén Conan. A játékot PC-n és az akkori összes konzolon adták ki, és más képet adott a fantasy-saga filmuniverzumáról, és átlagosan megkapta az értékelést.

Bár a szerzők mindent megtettek, ismétlődő játékukkal, csipet eredeti ötlet és átlagos látvány nélkül, nem tudtak áttörni a játékon. Akkor valószínűleg te is Perzsia hercegéhez nyúltál, aki többször jobb volt.

Holló árnyékában

Legenda a legendák felett. A csehszlovák kaland A holló árnyékában 1999-ben jelent meg, és humoros történetet hozott a játékosokhoz, praktikus fejtörőkkel, pont és kattintás kalandok alapján. Amit a szlovák Rainbow Rhino stúdió beírt a játékosok emlékeibe, az a játék különleges látványa, amelyet nagyrészt kézzel festettek.

A játék teljesen cseh nyelven jelent meg, és nem fogunk hazudni, ha azt állítjuk, hogy a legtöbben a mellékelt lemezen keresztül jutottak hozzá az egyik korabeli játékfolyóirathoz. Ugyanilyen felejthetetlen a cseh szinkron, ahol annak idején egy viszonylag kis stúdió nyerte el Jiří Lábus cseh színész hangját.

Hadiállapot

Jobb volt azonban a hadiállapot valós idejű stratégiája, amelynek kidolgozásában a michalovcei ciprusi stúdió is részt vett a szlovák játékközösség évkönyveiben. Amikor a játék 2001-ben megjelent, nagyon népszerű volt, és néhány korábbi felvonás után a Cypron Studios végre előtérbe került. Az akkori grafika régimódiabbnak tűnt, de a futurisztikus alapokra épülő szórakoztató játékmenet további két sikeres folytatást nyújtott a játéknak.

J.B. mutációja.

Nagyobb legenda, mint maga a játék, csak a történelmi kiadvány mögött álló kiadó. A játék a Riki Computer Games gondozásában jelent meg, amely a legendás szlovák Riki folyóirat kiadójához tartozott. Rajzfilm point and click kaland volt a történelmileg első szlovák szinkronnal.

A játék valószínűleg nem kápráztatja el a játékmenetét, de ha a szíved a fiatal Jožek Proček hangjára vágyik, Johnny Burger kalandja az egyetlen mód az Ön számára.

AreaZ

A Project Solutions több hónapig túlélési címet viselt a AreaZ Early Access módban. Egy csomó más játék közé tartozik, ahol a fő előfeltétel a nehéz körülmények között való túlélés, de ebben az esetben a játék egy elhagyatott szigeten játszódik.

Más hasonló műfajokhoz képest különbözik a valóság túlzott hangsúlyozásától, ahol játékosként kontrollálnod kell a kalóriákat, amelyeket feltölthetsz a létrehozott elemekkel, mindezt váltakozó időjárás jelenléte és a mindenütt jelenlévő ragadozók folyamatos fenyegetése esetén. Tudjon meg többet róla: beszélgetésünkben közvetlenül az alkotójával.

A templom lovagjai II

A lista második száma a Cauldron-tanulmány óta szintén ez a nyitott világban játszódó akciókaland. Az első részben tesztelt tulajdonságokkal a játék több szinten előzi meg a fent említett Conan játékot.

A jobb grafika, a gördülékenyebb játékmenet és a jellegzetes templomos univerzum komor hangulattal kombinálva a Templomos Lovagrendet tisztességes minősítéssel látta el, többnyire hét szinten.

Midgardi viking farkasok

Kassa többször is képes volt megerősíteni minőségi stúdió státuszát, amely RPG-kre összpontosított, gyakran a legendás Diablóra emlékeztetve. Legutóbb a Shadows: Awakening egy darabja volt sikeres a játéktéren, de mi inkább a 2017-es RPG-t részesítjük előnyben.

A viking légkör és a fagyos észak, a szórakoztató játékmenet, a rakás tárgyak és a világ ezzel kapcsolatos felfedezése, és nem utolsósorban a szórakoztató együttműködési módban töltött számtalan óra megerősítette a Games Farm helyzetét a szlovák piacon kívül.

Munkavállalók és erőforrások: Tanácsköztársaság

Sokkal fiatalabb cím ezen a listán a szlovák 3DIVISION játékstúdió építési stratégiája. A játék leginkább a Maxis stúdió címéhez hasonlítható, amely olyan legendák mögött áll, mint a The Sims, de főleg a Simcity sorozat.

A szlovákok történelmi szempontból szemlélték a valós idejű stratégia építési aspektusát, és ahogy a neve is sugallja, egyenesen 1989 előtti időkből származott. Az ülésen túl a szovjet rezsim játékossá is átalakul.

Vaporum

A kiváló börtönmászó mögött a Fatbot Games stúdió áll, és nem csak a nézettség szerint, hanem a szlovákok egyik legjobb játéka. Két évvel ezelőtt a Vaporum steampunk megközelítésével és kifinomult légkörével, eredeti környezettel felújítva képes volt feléleszteni a lépcsőzetes RPG-k műfaját. A kifizetődő játékmenetnek köszönhetően a játék sok esetben nyolc és annál magasabb osztályzatot kapott.

Szürke Zóna

Az, hogy a szlovákok szeretnek stratégiai játékokat publikálni, talán a legendás Spellcross kora óta ismert, amely szintén szerepel ebben a listában. A szürke zóna mögött a jól ismert szlovák stúdió, az Eastworks áll, amelynek fő feladata az olyan nagyobb játékstúdiók támogatása, mint a Bohemia Interactive.

A kassai emberek azonban a saját játékukon is dolgoznak, amelyet teljes felvonuláson mutatnak be április 30-án. Eddig sok rajongó kipróbálhatta Early Access módban, és a visszajelzések eddig is barátságosak voltak. A Grey Zone lényegében egy futurisztikus valós idejű stratégiát rejt magában RPG elemekkel, amelyben nagy súlyt kap a játék története.

Varázslat

Kár, hogy egy ilyen jó minőségű vontató teherautó olyan rendkívül nehéz volt, amikor megjelent. Régiónkban a Spellcrossot e kultúra egyik legfontosabb játékának tartják, az akkori átlag feletti értékelések miatt is.

A játék célja az volt, hogy taktikázzon olyan pontokkal, amelyek kétdimenziós térképen lehetővé tették a katonai egységekkel való mozgást vagy támadást. A Spellcrossot az XCOM képzeletbeli elődjének tekintheti.

Kultusz: eretnek királyságok

A Games Farm előtt a keletiek a 3D People márkanév alatt adták ki akció-RPG -iket. Az év 2004 volt, és miután a második ördög érzelmei lecsökkentek, a világ fénye hasonló kérdést látott színesebb és szebb grafikákkal. Az izometrikus műfaj nagyszerű és különösen váratlan újjáélesztése volt, ennek köszönhetően a játék magas minősítést kapott régiónkban. Mindkét szem szűkületével ez a kassai kő ma is játszható.

Vivat Sloboda

Lehet, hogy a Vivat Sloboda nem olyan teljes értékű élmény, mint a listán szereplő többi játék, de a projekt a fő ötlet eladásával helyet kapott a szívünkben. A játék az O2 Fair Foundation támogatásával jelent meg a szelíd forradalom óta eltelt három évtized alkalmából.

A videojáték címe jelenleg egy barátságos, fiatalabb generációknak szánt oktatási eszköz helyét foglalja el, ahol taxisofőr szerepében szállítják a forradalom előtti Pozsonyon keresztül. A játék egészében a miénkben vagyunk vélemények mi is megnéztük.

Beat Sabre

Az eredetileg cseh stúdió által kiadott játék, amelyen a szlovákok dolgoztak, ma már az egyik nemzeti ékszer, és Beat Sabre-t joggal tekintik az RB-be történő befektetés valódi okának. A játékot óriási kereskedelmi siker, számos rangos díj kíséri, és ezért tartjuk a szlovák szórakoztatóipar ékkövének. Messze a világ legsikeresebb címe ezen a listán.