Sok olvasás, kevés kép, nincs adrenalin. Mutassunk példákat olyan játékokra, amelyek interaktív írott szóra épültek.

Az olvasás szinte minden videojáték része, de egyesek játékmechanikává fejlesztették. Ezekből a címekből válogatunk érdekes példákat. Mindegyikhez legalább egy alapfokú angol nyelvtudás szükséges. Ennek köszönhetően azonban a gyerekek intenzíven edzik, és a szókincs fejlesztésére is sor kerül .

Túlélni - pusztai túlélés

Hogyan lehet túlélni a vadonban? A játékosok eltévednek az erdőben, a hegyekben, egy folyami kiránduláson és így tovább - a kaland elején választják a forgatókönyvet. Feladatuk visszatérni a civilizációhoz, miközben őrzik a kalória-, víz- és elegendő hőellátást. Ezeket a tevékenységeket a játékban szöveges formában vagy egyszerű ikonként szolgálják fel (például a fejsze azt jelenti, hogy egy órát töltenek faaprítással).

A fő kihívás a feladatok és a pihenés megfelelő ütemezése. Tartalmát tekintve a játék bármely korosztály számára alkalmas, de a nyelvi korlátok miatt 8+ évtől ajánljuk. Az angol szint alapvető, és nem szükséges minden szót ismerni. Az első két forgatókönyv ingyenesen lejátszható *, a többi tartalmat vagy a reklám eltávolítását meg kell vásárolni.

A játék kibővíti az angol szókincset: o hasznos szavak a turizmus, csónakázás, hegymászás, horgászat és vadászat területéről.

Mi fejlődik:

  • A vadon túlélés elméleti ismeretei
  • Taktikai gondolkodás - A játékosoknak rövid távú részvényeket kell létrehozniuk és kezelniük kell tevékenységeiket

A klíma ösvény

A Klímaút négy ember történetét meséli el, akik megpróbálnak átjutni az amerikai kontinensen Kanadába, ahol a globális felmelegedés még nem okozta a természet és a civilizáció teljes összeomlását. A játék ereje a tényekben rejlik, amelyeket fokozatosan mutat be a gyerekeknek. Az emberi tevékenység ökológiai következményeire való felhívás szándéka túl nyilvánvaló lehet, másrészt az ország környezete a világ vége után eredeti és reális.

A vezérlés nagyon egyszerű, a játékosok csak a preferált lehetőségek egyikét választják. A szöveg megmondja nekik, hány kilométer van előttük, a fennmaradó víz- vagy élelmiszer-készletek. Ez nem időigényes cím, a legkönnyebb nehézséggel kevesebb, mint egy óra alatt be lehet fejezni a játékot. A gyerekek még jobb angol nyelvtudás nélkül is megértik a játékot, de a történet oldala kissé homályos lesz az ilyen játékosok számára. Az ajánlott életkor nyolc év. Az Éghajlat nyomvonal csak néhány képregényképet tartalmaz, hogy aláhúzza a szöveg hangulatát.

Bővíti az angol szókincset: o ökológiával, éghajlattal és időjárással kapcsolatos fogalmak.

Mi fejlődik:

  • A globális felmelegedés veszélyeinek tudatosítása.

Emily távol van

Interaktív történet, amelyet chat szoftver segítségével meséltek el (hasonlóan a Messengerhez). Ehhez azonban fejlett angol nyelvre van szükség.

15 éves kortól vonzza a tizenéveseket, akik fokozatosan felfedik a fiú és a lány közötti kapcsolatokat és eseményeket a középiskolában. A barátság, a szerelem és a nehéz életdöntések témáit tárja fel. A grafikus oldal után csak azt a csevegőprogramot mutatja, amelyen keresztül a beszélgetés zajlik, a többi szöveg.

Bővíti az angol szókincset: a fiatalok szokásos beszélgetésében használt szavakról.

Mi fejlődik:

  • Empátia: a játékosok többször is játszhatnak Emily-vel és Away-vel, és különböző reakciókat tárhatnak fel ugyanarra a helyzetre.
  • Ösztönzi a játékos érzelmeinek önvizsgálatát.

Választható robotok

A lista legkiterjedtebb játékát nem lehet interaktív könyvként minősíteni. A Robots Choices (Robotok döntése) fordításban egy olyan történetet mesél el az olvasóknak, amely a közeljövővel, a mesterséges intelligencia feltalálásával és a világ robotizálásával foglalkozik. A történet minősége megegyezik bármely 12 éven felüli gyerekeknek szánt könyvvel. A szöveg azonban filozófiai reflexiókkal, tudományos megállapításokkal és elméletekkel gazdagodik. Közvetett módon valódi emberekre - írókra, feltalálókra és vállalkozókra is utal.

csodálatos

A játék a játék karakterének számos tulajdonságát követi - többek között morál, hírnév, gazdagság és romantikus elkötelezettség. Ezenkívül az olvasók felelősek saját robotjuk mesterséges intelligenciával történő "oktatásáért" is. A szerzők nem feledkeztek meg arról a lehetőségről, hogy a történet elkészítésekor megválasszák nemüket, orientációjukat és idővel társukat. A 12+ év hivatalos korlátozásával azonosulunk. Legalább haladó angol nyelvet igényel.

Bővíti az angol szókincset: Technológiai kifejezések és a gyakran használt szavak széles skálája.

Mi fejlődik:

  • Olvasási szövegértés - A játékos jutalma egy történet és lehetőség arra, hogy befolyásolja őt.
  • Kíváncsiság a tárgyalt témák iránt - a játék közvetett módon a modern mérnöki, informatikai és sci-fi műfajok valódi személyiségeire, elméleteire és felfedezéseire utal.

Más játékoknál, amelyek inkább a szöveget részesítik előnyben a grafikával szemben, javasoljuk, hogy olvassa el az értékeléseket: Egy normális elveszett telefon, egy légiós élete vagy egy másik elveszett telefon .

Ha itt vagy ...

. Szeretnénk kérdezni valamit. A Wolves egy olyan projekt, amely tagjainak lelkesedésének köszönhetően működik. Szabadidejükben, szimbolikus költséggel hoznak létre tartalmat. És bár nagyon szívesen dolgozunk partnereinkkel, szeretnénk fokozatosan pénzügyi függetlenséget elérni.

Nem akarunk a hirdetések vagy a fizetett tartalom útjára lépni. Úgy gondoljuk, hogy van elég olyan ember, mint te és mi - olyan emberek, akik úgy gondolják, hogy az oktatási játékok "népszerűsítése" Szlovákiában érdemes befektetni, legyen az idő vagy pénz. Végül is ez a gyermekek jövője.

Ha minden olvasó havi 1 euróval járulna hozzá, elegendő lenne a szerkesztőség működésének könnyebb lefedése, még foglalás esetén is.