Csaknem egy évtizeddel ezelőtt az Avalanche Studios svédjeinek sikerült az akció műfaj rajongóinak legtitkosabb vágyait a Just Cause nevű játékká alakítani. Mély történetet vagy filozófiai dimenziót küldtek olyan helyekre, ahol nem süt a nap, és erőfeszítéseiket kizárólag a végtelen szórakozásra összpontosították.
Létrehozták az abszolút lebontás egyszerűnek tűnő koncepcióját, a szabad egzotikus mozgással kombinálva, egy gyönyörű egzotikus táj körül, olyan kifinomultan, hogy nemrégiben egy harmadik kötetet hoztak a pultokhoz. A sorozat azonban még mindig sok mindent kínál?
A Just Cause 3 (PS4) szolgáltatást a ProGamingShop.sk biztosította az áttekintéshez.
Orvosok, attól tartok!
A Just Cause 3 elsősorban az Avalanche stúdió amerikai fiókjában, New York-ban készült. Az eredeti csapat játékadaptációval volt elfoglalva Mad Maxa, amelyet szeptember elején adtak ki. A fő szerepet hagyományosan a félelem nélküli Rico Rodriguez tölti be, és a történetet ismét egy mondatban lehetne összefoglalni.
Rico szülőföldjét, Medici kitalált szigetét, amely valahol a Földközi-tengeren található, a despotikus diktátor, Di Ravello uralja, akinek hősünk semmit sem ad. A történetben az előző epizódok szereplői is ragyognak, a figyelmet a védő hívja fel és gyakran csiklandozza meg, főleg Ric barátja, Mario Frigo, aki ugyanúgy felfogott.
A missziók főszereplője segíti az ellenállást, hogy meghiúsítsa a diktátor világuralmi terveit. Ez például úgy történik, hogy a lehető legtöbb katonai támaszpontját felrobbantja, és összességében jelentős kárt okoz neki. A történet csak azért van a játékban, hogy el ne meséljék és természetesen egyáltalán ne vegyék komolyan.
Ellenőrizze a szkenner keresési küldetését:
Rendben kell lenned Rodriguezzel
Rico szó szerint robbanásokkal táplálkozik. Röviden, ő az a hős típus, aki elkap egy "elvont" képet, ha legalább öt percenként nem lő a páncéltörő ökölből, vagy nem robbant fel egy töltetet. A mondás szerint egyesek azt akarják látni, hogy a világ ég. A Just Cause főszereplő áttekintéssel vezeti ezt a képzeletbeli létrát.
A játékos játékidejének döntő többségét a pusztításra fordítja. Vagy az egész ellenséges bázist a földdel szintezheti, ahol szeretnek jellegzetes, piros jelzésű hordókat és tartályokat tárolni üzemanyaggal, vagy megszabadítja a falvakat a katonai egységektől és sok propagandaanyagtól.
A felszabadulás úgy néz ki, mint Michael Bay filmje Ric előadásában, és néha úgy éreztük, hogy még a civilek sem élnék túl a robbanások tengerén. A terület meghódítása után a lakosok ezt követő ünneplése valószínűleg inkább a túlélés ünnepe.
A szabadság szinonimája
Ha egy játékosnak egyszerűen nem kell megmentenie a hazáját, vagy el kell terjesztenie a pusztítást, ami valójában ugyanaz, akkor belevetheti magát az óriási játékvilág felfedezésébe. Medici szigetének óriási ezer négyzetkilométere van, amelyek utak, mezők, rétek, erdők, de hófödte hegyek hálózatát is alkotják.
Autók volánja mögött, harckocsik és más páncélozott szörnyek körül utazhat az országban, különféle típusú repülőgépeken, vadászgépeken és helikoptereken repülhet, vagy a rendelkezésre álló hajók fedélzetén hajózhat. Helikopter kétféle rakétavetővel, egyszerűen nem lehet szórakoztató.
Bármikor, és ez alatt azt értjük, hogy bármikor, Rico elhagyhatja a jármű kényelmét, a tetőre ugorhat vagy ejtőernyőt nyithat. A harmadik rész újdonsága a szárnyruházat - a kéz és a test közötti membrán, amelyet hosszabb ideig a levegőben tartózkodáshoz és a kényelmes vitorlázáshoz használnak. Ugyanakkor a szárnyruha hozzáadása elmélyíti a maximális szabadság gondolatát.
A sorozatban a lövészkötelnek van megtisztelő helye. Nem csak lehetővé teszi Rico számára, hogy vonzza az épületeket, hanem két objektum összekapcsolására is használható, amelyek egy adott gomb megnyomásakor azonnal vonzódnak egymáshoz. Ez például hatékony és kreatív rombolásokat hoz létre.
A kötélnek, a szárnyruhának, az ejtőernyőnek és a járműveknek számos mini játékban van helyük, például repülnek át vagy haladnak át a kijelölt pontokon. Szinte minden tevékenységben statisztikában versenyezhet a világ többi játékosaival, például a leghosszabb szárnyasruhával, a leghosszabb sodródással vagy a leghosszabb kötéllel.
Mint egy tálca
Gépfegyverekből, géppisztolyokból, rakétavetőkből, páncéltörő öklökből, nagyszámú töltésből és gránátból álló széles arzenál segíti Ricót a káosz terjesztésében. Fegyvereket találhat a bázisokon, vagy bárhová elküldheti.
A "lázadó elejtés" funkció nemcsak fegyverek, hanem járművek megrendelésére és azonnali szállítására is szolgál. Rico meghatározza azt a helyzetet, ahol el akarja dobni a rakományt, és nem sokkal később egy óriási megrendelő konténer zuhan elé. Ennek a helyzetnek az abszurditását konfetti kíséri, amely a konténer kinyitásakor lő.
Minden úgy van kialakítva, hogy a játékos mindig kéznél legyen a szükséges eszközökkel, és hogy a játék semmilyen körülmények között ne untassa meg. Ha elfogy a lőszere, rengeteg új lőszert talál minden faluban vagy táborban. Ha a vízbe kerül, azonnal érkezik hozzá egy csónak, ha helikoptert akar, káoszt fog okozni, és az ellenségek minden bizonnyal elküldenek neki.
A főszereplő halála nagyon ritka a Just Cause 3-ban, mivel élete nagyon gyorsan feltöltődik. Másrészt az ellenséges halálozások statisztikája sokkal magasabb Rico barnulása után. Az ellenfelek megszokják, hogy csak bámulnak és ólomzáporra várnak, hogy elküldjék őket a másik világba.
A szkenner küldetésének nincs vége, nézze meg, ahogy folytatódik:
Ó, a technikai oldal
Igaz, hogy az illető a főszereplő meglepően gyors regenerációja miatt gyakran nem tapasztalja meg a játékban a terhelést, de amikor mégis eljut hozzá, sokszor elviselhetetlenül hosszú időbe telik. Közvetlenül a megjelenés után a várakozás még mászott is néhány percig. Minél tovább játszottunk, annál tovább tartott a betöltés. Az alkotók azonban intenzíven megoldják a helyzetet, és fokozatosan adnak ki javításokat.
A PlayStation 4-hez egy olyan verziót játszottunk, amely más technikai betegségektől is szenved. Nem vettünk észre sok hibát a játékban, de gazdagon kompenzáltak minket a rendszeres lövöldözős lövések, amelyek nemcsak robbanások és általában igényesebb jelenetek során, hanem csendes séták vagy az ország körüli autózás során is előfordultak.
A vizuális feldolgozás gyönyörű, különösen a természetet és a szinttervet érdemes megcsodálni. A falvak és városok tervezésénél azonban a tervezők látszólag visszatértek a szükségletre, mert megjelenésük gyakran megismétlődik és nem túl káprázatos. A filmzene kiváló, megfelelő adrenalin- és akciókészségű, míg a robbanások és a tűz hangjai jól el vannak osztva rajta.
A hiányzó apróságok között megemlíthetjük a minimap hiányát a felhasználói felületen. A rajongót meglepheti a túl sok hasonlóság az előző alkotással. A Wingsuit az egyetlen nagyobb újdonság.
A technikai tökéletlenség bónusz a jelenlegi generáció minden egyes új játékával. A Just Cause 3 ebben a tekintetben szintén érintetlen, a cím elődeinek nyomában folytatódik, talán túl hevesen, és a második részhez képest kevés újjáélesztő hírt hoz. De mégis szentségileg élvezzük a hatalmas és gyönyörűen kialakított játéktér pusztulását.
- Szemle - 23 Irodalomjegyzék 2007 Irodalmi Információs Központ
- Szemle - Anastasia nővér 153 lekvárja és húsétel - Anastázia Pustelniková FDC Literary
- Szemle -, Nem tartozom sehová
- Szemle - Wok - Kis trükkök a család jólétéhez Irodalmi Információs Központ
- Szemle - Kis nyuszik nagy gondjai - Mymi Doinet - A gyermekek örömére Irodalmi információk