Nem is olyan régen a Ubisoft egy új Watch Dogs: Legion szolgált. Idén a Ubisoft nehezen talál versenyt, és ha nagy AAA címekről van szó, akkor kétségtelenül kártya. Egy másik cím, amely megpróbálja elnyerni tetszésünket, egy új Assassin’s Creed Valhalla, akitől a játékosok kétségkívül nagy dolgokat várnak. Az Odyssey-hoz és az Origins-hez hasonlóan ő is folytatja a nagyszerű, nyílt világú játék trendjét, sok kihívással, vonzó történettel, a sorozat újdonságokkal és természetesen RPG elemekkel. A kérdés továbbra is fennáll, hogy sikerült-e nekik, és vajon Valhalla valóban olyan cím, amely méltó arra, hogy Assassin's Creed nevet kapjanak. Erre a kérdésre megpróbálunk választ adni felülvizsgálatunk során.
Valhalla nekünk két ősi cím után, az Origins, amely az egyiptomi és az Odüsszeia történetét követte, amely Görögországban játszódott le, ismét a középkorba, a 9. századba vitték át, amelyben északi mitológiát figyelünk meg, ahogy mondani szokták, jobb első kézből. Ez a kaland Norvégia havas és fagyos területén kezdődik, egy olyan országban, amely egykor Dániával és Svédországgal együtt képezte a viking kultúra alapját. Ebben a történetben egy Eivor Wolfsmal nevű harcosra koncentrálunk, akit becenevén A farkas Eivor megcsókolt. Apja halála után a Holló klán és a testvére, Sigurd mellett nő fel.
Ebben a történetben Eivor lehet férfi, de nő is. Attól függően, hogy melyik útvonalat választja az utazás elején. Amit a karakter választása hozzáadott, az az a képesség, hogy magára a játékra hagyja a választást. Sőt, a játék során szabadon megváltoztathatja a karakter nemét. Személy szerint azonban azt gondolom, hogy a nem olyan régen közzétett információk szerint a Ubisoft szerint a főszereplő egy nő. Ugyanez vonatkozott az Odüsszeára is. Ennek ellenére úgy döntöttem, hogy választom, akár Alexios előző munkájában, akár Eivor újra férfiként.
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
Ismerje meg Norvégiát
A történet első néhány órájában végigsétál Norvégián, eldönti klánja sorsát, és megismeri a körülötted lévő és más fontos karaktereket. Ez a bevezető szakasz végigvezeti Önt a játék alapjain, és mindenekelőtt Sigurd testvérrel együtt elmagyarázza Angliába való távozásának okát. Az esemény csak akkor kezdődik, amikor megérkezik Angliába. Sigurddal együtt létrehoz egy új települést, Ravensthorpe-t, amely Mercia központjában található. Régen Ragnar Lothbrok fiához tartozott, akivel később találkozni fogsz a történetben.
Arra is fel kell készülnie, hogy a játék ezen része sötétebb, szomorúbb és durvább, mint minden, amit az előző részektől megszokott. Egyes szakaszokban a játék stílusa inkább hasonlít a Varázslóra és sötét atmoszférájára, mint az Assassin's Creed-re. Egy piszkos világban vándorolsz, amelyben mindenki hatalomra akar jutni, vagy legalábbis megtartja. Nem számít, kit vagy kit ölnek meg, gyújtanak fel vagy pusztítanak útközben. A történet során gyakran megfejtesz különféle rejtvényeket, vagy detektívként játszik. De a döntéseit mindig halk hang kíséri a fejében, és megkérdezi, hogy valóban jól döntött-e. Sajnos a játék ezt semmilyen módon nem fogja megerősíteni. Döntöttél? Oké, itt vannak a következmények. Akár jó, akár rossz, magának kell kitalálnia.
Az óceán által körülvett világ
Anglia játékábrázolása hatalmas és hű. Adja hozzá azt a lehetőséget, hogy szabadon utazhasson Angliából vissza Norvégiába, és van valami, amit még nem láttunk az Assassin's Creed-ben. Legalábbis nem ilyen formában. Kipróbáltuk a játékot PC-s platformon, de annak ellenére, hogy nem egy új generációs konzolról van szó, igényei meglepően elfogadhatóak, így megengedhetjük magunknak, hogy sok részletet adjunk hozzá. De akár maximálisan játszik, akár nem, a világ lenyűgöző és valószínűleg a "legszebb természet" szempontjából a legszebb. El tudjuk képzelni, hogy csak ülünk vagy sétálunk és nézzük a játékvilág szépségét. Ez is valami, ami Valhalle-nak hangulatot kölcsönöz.
A Ubisoft mellékküldetéseket indított, ahogy ismerjük őket.
A játékban meglátogatja az összes feltételt. Akár arról van szó havas norvégiai tundra, amely gyakran eláll a lélegzetétől, vagy falakkal szegélyezett széles zöld síkság Angliában. Lesz mit nézni. Nehéz ezt a légkört csak szöveg, képek vagy videó segítségével leírni vagy bemutatni Önnek. Ha azonban megpróbálja a játékot, akkor biztosan meg fogja érteni, mire gondoltunk.
Ennek ellenére a térkép a grafikai feldolgozáson kívül szinte semmiben sem különbözik az előzőektől. A Ubisoft mellékküldetéseket indított, ahogy ismerjük őket. Mármint nem egészen. Ravensthorpe-i tanyánkon alkalmanként találkoztunk egy NPC-vel, amelynek szerepe hasonló volt a küldetéshez, de részben tükrözi a fő történetet is. Az Assassin's Creed Valhalla-ban a hagyományos mellékmissziók helyettesítik a világ véletlenszerű feladatait. Ami az Odyssey játékosainak nem tetszett, az a mellékküldetés. Nem azért, mert gyakran ugyanazok és ismétlődtek, hanem azért, mert a világ túl nagy volt, és ezeknek a küldetéseknek a száma lényegében végtelen volt.
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
A vikingeknek technikai hiányosságai is vannak
Bugok, vagy úgynevezett hibák kísérik az Assassin's Creed Valhalla-t is. Annál inkább fáj, hogy e hibák egy része megismétlődik az Origins-től, még régebbi címekből is. Nem tudom, hogy az AnvilNext 2.0 2014 óta visszatérő változata hibás-e. Az Origins-től kezdve megszokhattuk, hogy megtagadjuk a sziklamászás folytatását. Elképeszt minket, hogy ez továbbra is előfordul. Közülük azonban nem sokat találtunk. Az egyetlen komolyabbat észleltük, ha lóval utazunk. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a játék maga a környezet különbözik az előző két résztől, az automatikus utazás akadozik. A folyókon és mocsarakon keresztül történő utazás nincs eléggé feldolgozva, és ezért, amikor az ember beállítja az automatikus utazást és úgy dönt, hogy elmegy teázni a konyhába, megtudja, hogy alakja lóval 300 méter után ismét mozdulatlanul áll középen az ország és a rendeltetési hely ismét látható.
"Új" funkciók a korábbi részekből
A történet során megteszi Fektesse be a nehezen megszerzett erőforrásait, amelyeket az épületeiben generál razziák, ezzel növelve a települési szintet. Valami hasonló ahhoz, ahogy tizenegy évvel ezelőtt megtanulhattuk, a sorozat meganépszerű második részében. A kezdetektől fogva minden épület valójában egy közönséges sátor, amely egy fejlesztés után valódi épületté válik, és rajtad múlik, hogy melyik épületet kívánja jobban megépíteni. Mindegyik különböző előnyöket kínál, és számos előnyt kínál. Választhat kovácsot, Rejtett emberek székhelyét, vadászt, kereskedőt, de dokkolhat, főleg tetoválás és fodrász is egy személyben.
Ízlés szerint tetoválhat bármit a fején, a karján, a hátán vagy a mellkasán. A játék során még egy régi híres egyiptomi szereplővel, Reddel is találkozhatsz. Ötven opált ad neked - egy csillogó kristályt, amely a szivárvány színeivel játszik. Azok számára vásárolhat fejlesztéseket, tetoválásokat, egyszerűen bármit, ami a Red napi ajánlatában szerepel.
Az Origins RPG játékként új korszakot kezdett az Assassin’s Creed sorozatban. Az Odyssey-nél több új RPG-t és Valhalla a két előző rész keverékét használja, sőt kibővíti őket. Az elhaladó részekben bosszantó volt, hogy minden egyes ellenséggel újabb és újabb fegyvereket, páncélokat és egyéb tárgyakat találtak. De itt más a helyzet. Itt javíthatja kemény és alkalmanként beszerzett felszerelését közvetlenül a kovácsnál. Ami az élménypontokat illeti, azokat is kiásták. Itt van a képességeid fája, amely sokfelé elágazik. A passzív képességektől kezdve nagyobb károkon, magasabb védekezésen, egészségen át, azokon az aktív képességeken keresztül, amelyeket gombok kombinációival vált ki a harcban.
- Forrás: spawn.sk
Készségek és tapasztalat
Természetesen vannak olyan képességek is a játékban, amelyekhez elegendő állóképességre van szükséged, vagyis "állóképességre". Ezeket az úgynevezett tudástekercsek vagy a Tudás Tome segítségével tanulhatja meg. A legtöbb esetben "véletlenszerűen" is el vannak osztva a térképen. Leginkább a kolostorokban történt razziák során és közvetlenül a börtönökben találkoztunk velük. Másrészt magukon a játéktérképen is megjelennek, mint egy sárga izzó labda. Egyébként ha nem jut el a helyre, nem tudja, mi van ott. Ezért jó időt fordítani a játékvilág felfedezésére, amely többet kínál, mint amire első pillantásra tűnik.
Ha már a készségekről és a tapasztalatokról beszélünk, ez a játékstílus, amelyet két részre hátrafelé vezettünk be, nem sokat változott, és az őt játszó játékosok otthon érzik magukat. A játék lehetővé teszi, hogy kiválaszthassa a játékosnak megfelelő játékélményt. Akár csendben lopsz, akár gyilkolsz, nézz szembe az ellenséggel, vagy használd a távolságot íj és nyíl segítségével. Mindez jobban működik, mint az előzőekben, és az összes kombó kapcsolódik a választott fegyverekhez is. Az Assassin’s Creed: Valhallában az ilyen apró részleteket is kedveljük az a képesség, hogy kiválaszthatja, melyik kezében melyik fejszét vagy pajzsot fogja meg. Természetesen a vezérlő, amelyen játszik, szorosan kapcsolódik ehhez, és ezért ellentétes játékról van szó. Ilyen apró, jelentéktelen részletek is örömet okozhatnak az embernek.
- Forrás: spawn.sk
Örök párbaj mesterséges intelligenciával
Mint fentebb említettük, a harci rendszer sem változott sok szempontból, az úgynevezett kombókat, amelyeket ismerünk az Origins-től, elvetették, és helyette újak jöttek. Az Odyssey is elvetette az olyan kombinációkat, mint az LB + RB, és itt is ugyanez a helyzet. Valhallában azonban újabb újdonsággal bővült, nevezetesen maga a hős kitartása, amelyet majdnem három vagy négy ütés után elfogyasztanak, és abban a pillanatban nehéz kitérni az erősebb ellenfelek elől. Amikor azonban teljesen kimerült vagy, és ellenfeled támad, akkor semmit sem tehetsz. Egyszerűen el kell fogadnia magát az ütést. Békélj meg a sorsoddal. Ezért fontos, hogy jól megtervezzük a támadásokat, és ne fogyjon ki az állóképesség hanyatt.
A harci rendszer jobb és sokszínűbb, de a mesterséges intelligencia egyre ostobább.
Egy másik apró változás ebben a részben az egészségpótlás, amelyet az előző részekben passzívan, azaz harcon kívül egészítettek ki. Itt azonban a játékosnak bogyókat kell gyűjtenie. Alternatív megoldásként egészítse ki egészségét valódi ételekkel, amelyek megtalálhatók a kandallón vagy a házban az asztalokon. Nem tudom, mi az, de nekem személy szerint úgy tűnik, hogy minden új alkotással ez a harci rendszer jobb és sokszínűbb, de a mesterséges intelligencia egyre ostobább. A szereplők egyik helyről a másikra ugranak, párbajban menekülnek, majd fejjel lefelé fordulnak és újra támadnak. De ha taktikának kell lennie, akkor visszaveszem. De nem úgy néz ki.
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
- Forrás: spawn.sk
Vadonatúj ötletek, amelyeket a vikingek ihlettek
De milyen lenne egy játék a Vikingekről Viking rajtaütések nélkül? Itt is megtalálhatja őket, és a Ubisoft törődött velük. Olyan játékot akartak létrehozni, amely hűen képviseli az akkori életet - a viking kor életét. Kolostorokkal rendelkező kis falvak ellen hajt végre támadásokat, amelyek Angliában szerte elterjedtek. Ezeknek a falvaknak a kirablása egyszerű, mert keresztezett piros kardok jelennek meg a térképen. Amikor sárkányával eljut a falu említett helyére, azt már "könnyű" kifosztani, mindössze annyit kell tennie, hogy a sárkányát a hely felé mutassa, dudát fújjon és támadása megkezdődhet. Különböző, kevésbé vagy kevésbé ritka anyagokkal, alapanyagokkal és tárgyakkal jutalmazzák. A játék fontos része és nélküle, vagy a razziák által kapott jutalom nélkül nem lesz képes javítani a tanyáján. Ennek fejlesztése pedig nagyon fontos.
Minijátékok és melléktevékenységek
Valhallában új tevékenységekkel is találkozunk, amelyeket megtehet. Bekapcsolódhat ivásba, horgászhat, kockajátékot játszhat, és esetleg viking "freestyle csatát" rendezhet a rapben. Ami magát a sarokból származó italt illeti, senkinek nem lesz gond vele. Ez nem olyan dolog, amit nem tud kezelni, és az ellenfelek mindig lassabbak, csupán a gyors nyomás és a másik irányból a jelzett irány követése, valamint a hibák elkerülése (ivósarok). A kockajáték már bonyolultabb rész, mert valahogy nem olvastuk el a bemutatót, és egyenesen kezdtünk játszani. Néhány órán keresztül nem igazán értettük, mit csinálunk, de végül valószínűleg mégis. Vagyis ha számít, hogy mi vagyunk egymás után háromszor nyertek. A horgászat feladata, mint általában, a halfogás.