szórakoztató

Mutasd meg a gyerekeknek, hogy ugrik a híres Óvoda. Vagy csak hagyja őket krétával rajzolni. Milyen játékokkal szórakoztatja a gyerekeket a lakótelepen, ahol nincs annyi hely? Megtanulod ebben a cikkben.

Óvoda (ugró lövés)

Ennek a játéknak az alapja egy pálcika, amelyet a gyerekek aszfaltra vagy más szilárd felületre rajzolnak. A baba több négyzetből áll, leggyakrabban tízből, és ezek számozása 1-től 10-ig történik. A négyzetek elrendezése a gyerekektől függ - de mindig legfeljebb két négyzet van egymás mellett, nem több.

És amikor a pálcika figurát megrajzolják, a gyerekek köveket dobálnak egy térre. És akkor ki kell hagyniuk ugráskor. A pálcikafigurán való járás nem olyan egyszerű - a gyerekek az egyik lábukra ugranak, és mindkettő csak ott ugrik, ahol a négyzetek egymás mellett.

Ennek a játéknak az alapelve az ugrás, hogy a gyerekek elkerüljék a dobozt a kővel, és ne lépjenek a vesszőre vagy a négyzeteken kívülre. Amikor valakivel megtörténik, kiesik.

Ugró kötélre vagy gumira

Az ugrás nagyszerű tevékenység, mert a gyerekek kevesebb hely és egy eszköz - ugrókötél - nélkülözhetnek. És az elv is egyszerű. Alapvetően a gyerekek feladata, hogy kihagyják a sort. Ugrálhatnak hosszan, beépíthetnek egy ugrást, átugorhatják az egyik lábukat vagy magas térddel.

Ahhoz, hogy több gyerek vegyen részt az ugrásban, ketten tarthatják az ugrókötelet, egy pedig ugrik a vonalra.

És csakúgy, mint egy ugrókötélnél, a gumi ugrása is helytakarékos játék, egyetlen eszközzel. Három gyermek vesz részt a tevékenységben. Ketten a bokájuk mögé helyezve nyújtják a gumit. A harmadik gyermek pedig átugrik a gumi felett. A gyerekek eldöntik, hány ugrás található egy helyen, és hogy el fog-e forogni ugráskor.

Az alapszabály, hogy ugráskor a lábak nem érinthetik a gumit. A nehézség akkor növekszik, amikor a gyerekek térdre vagy combra emelik a gumit.

Simon beszél

Ideális esetben egynél több gyermek vesz részt ebben a tevékenységben, így élvezhetik a játékot, és a lemorzsolódás fokozatosan történik. És ha a fiókjának elegendő csapattársa van, akkor kezdődhet. Az egyik gyerek Simon. Ennek a karakternek a háta csapattársaival néz, és utasításokat ad másoknak. Például: "Simon azt mondja, hogy ugorj!" És ezt a gyerekeknek is meg kell tenniük.

Ha azonban Simon csak az ugrást mondja, akkor az ilyen utasítás nem érvényes. Aki hibázik és ráugrik egy ilyen parancsra, kiesik.

Persze, Simon szándékosan ad ilyen parancsokat, hogy összezavarja a gyerekeket. Az utolsó játékos maradt Simon a következő meccsen.

Amellett, hogy rendkívül szórakoztató, ez a tevékenység számos előnnyel jár a gyermek egészséges fejlődésében is. Például a játék fokozza az önkontrollt, lehetővé téve a gyermek számára, hogy jobban kontrollálja az érzelmeket és a viselkedést.

Simon játéka szintén hozzájárul ahhoz, hogy a gyermek megértse a test koordinációját, koncentrációját, és a mindennapi életben parancsokkal többet hallgasson.

Villa - kanál - kés

Mint Simon mondja, a Forks - Knives javítja a test koordinációját és koncentrációját. Alapelve, hogy egy gyermeket visszafordítanak a többi játékoshoz. Nyugodtan támaszkodhat a falnak, vagy lehunyta a szemét. A többi játékos mögötte áll, és várja, hogy az elöl lévő játékos kimondja a Forks - kanalak - kést.

A játékos elmondása alatt a többiek lassan a háta mögött közelednek felé. És ha észreveszi, hogy valaki mozog, az a játékos kiesik. Ezzel szemben az a játékos, aki a leggyorsabban megközelíti a falat, megszokott képletet fog mondani a következő játékban.

Börtön

Lehet, hogy a Limbo név nem jelent semmit az Ön számára, de amikor elmagyarázzuk az elvet, akkor gyorsan emlékezni fog rá. Ehhez a játékhoz a gyerekeknek három fapálcára van szükségük. Közülük kettő függőlegesen a talajra helyezhető támaszként szolgál. Ezenkívül több résszel kell rendelkezniük - mindkét rúdon azonos magassággal.

A harmadik pálcának egyszerű okból nincs rése. Ez azért van, mert a függőleges rácsok közé kerül, és így akadályt jelent, amelyet a gyermeknek meg kell másznia.

A játék a legkönnyebb szintről indul, amikor a léc magas. Fokozatosan, mivel az akadályt alacsonyabban helyezik el, a csúszás sokkal nehezebb. És aki nem tud mászni az esés alá, vagy kiesik.

Megvásárolhatja a Limbo játékot kész botokkal, vagy saját maga is elkészítheti gyermekeknek.

Rajzolás és játék krétával

Ha az óvodában még maradt kréta, hagyja, hogy a gyerekek rajzoláshoz és más játékokhoz használják. Például a kekszet ismerő nagyobb gyermekek számára egyszerű négyzet alakú rácsot rajzolhat aszfaltra vagy más szilárd felületre, több négyzetből.

És akkor a gyerekek gyűrűt és keresztet rajzolhatnak benne. Az a játékos nyer, amely háromnál több hármassal rendelkezik.

A kicsiknek is segítségedre lesz szükséged az árnyék rajzolásában. Álljon úgy, hogy a teste látható árnyékot vetjen. A gyerekek először megrajzolják, majd kifestik az ábrát.

Használhatja a gyermekekkel a krétát logikus és kifinomultabb játékokhoz is. Rajzolj nekik egy labirintust, ahonnan ki kell szállniuk.

Vagy írjon nekik néhány számot a földre. Ezután hagyja, hogy kétszer dobja a kockát. Az összeget a gyerekeknek le kell rajzolniuk a földön található számok felhasználásával.

Ha nem akar semmi bonyolultat kitalálni, hagyja, hogy a gyerekek rajzoljanak.

Tollaslabda

Szakmailag nagyon gyorsan játszanak tollaslabdát, és a kosarat a háló fölé dobják. Egy kis szabad hely, két rakéta és néhány kosár azonban elegendő lesz a gyermekek számára. Ezenkívül a játék hálózat nélkül és sokkal lassabb tempóban is végrehajtható.

A tollaslabda egyetlen akadálya az erős szél. Ezért ahhoz, hogy a gyerekek játszhassanak, és a kosár megfelelő irányba repülhessen, meg kell várniuk a szelet.

Ugrás egy táskába

Ha van néhány vászonzsák otthon, ne dobja el. A gyerekek a hagyományos játékhoz használják - táskában ugranak. A krétával jelölje meg a kezdetet, és mutassa meg nekik is, hova ugorjanak.

Az útvonal kijelölése után a gyerekek a táskákba ugranak, és megkezdődhet a verseny. Azonban figyelmeztesse őket előre, hogy a játék során ne járjanak a sérülések elkerülése érdekében. A játék alkalmasabb idősebb, ezért idősebb gyermekek számára. Az ugrás kényelmetlen lehet a kicsik számára, és az anyag feleslegesen kerül a lábuk alá.

Végül hasznos információ - ha nincs otthon vászonzacskója, és mégis ilyen szórakozást szeretne adni a gyerekeknek, online vásárolhat táskákat kifejezetten ehhez a játékhoz.

Szobrok

Emlékszel még a Villa - kanál - kés játékra, amelyet a cikk elején említettünk? A szobrok nagyon hasonlítanak rá.

Míg egy játékos tízig számít, a többiek elfoglalnak valamilyen pozíciót. Számolás után a gyermek megközelíti bármely szobrot és bekapcsolja (például a váll megérintésével).

A bekapcsolás után a játékosnak meg kell jelölnie, milyen a szobor (pantomim vagy egyszerű hangok segítségével). Állattá, hivatássá válhat, vagy valamilyen tevékenységet mutathat. A szobrot bekapcsoló játékos feladata kitalálni, hogy milyen állatot vagy hivatást képvisel.