Nézzük meg, tudja-e, hogy egy ötéves kislány hányszor mondhatja el egy kilométeren: "Mikor leszünk ott?" Pontosan tudom. Olyan sokszor, hogy vagy megbocsátok egy újabb utat, vagy kitalálok valamit, ami szórakoztatja a sétát.

játék

Oszd meg a Tchibo Blogot

Martin Pistulka

Ha tetszik a cikk, értékelje

Tetszik! Már nem szeretem!

Lehet, hogy valóban ártalmatlannak tűnik. Bepakolod a tizediket, felveszed a cipődet és elindulsz a kastély vagy a kilátó felé. Elméletileg egy szép nap vár rád. Elméletileg.

De a lányom nagy panaszos. Az utazás kezdeti buzgalma általában az első mutatóig tart, majd a lába "rettenetesen fáj".

Tehát másképp próbáltam érte, és az utat tűztem célul. Feltaláltam és előkészítettem az utazáshoz a "titkos" játékokat. Az első kirándulástól kezdve a sikert ünnepelték: Josefina több kilométert is sikerült panasz nélkül, és ha volt valahol, akkor tovább ment. Elég volt ahhoz, hogy a játék szórakoztassa.

Tehát, ha elmész valahova, és van otthon egy kis üveg, akkor talán jól jön néhány ötlet, amelyet a saját bőrünkön kipróbáltunk. Testreszabhatja őket tetszés szerint. Búcsú.

Knight expedíciója

A kastélyba vezető út, vagy bárhová is megy, egy nagy küldetés lesz, amelyen feladatokat kell végrehajtani. Ezek meglehetősen egyszerűek lehetnek, minimális kellékekkel és nehézségekkel, amelyek megfelelnek a gyermek életkorának.

Fontos, hogy a gyereket a kezdetektől bevonják a történetbe. Otthon az utazás napján megjelent egy titkos üzenet, ahol a lovagokról, egy titkos parancsról és 15 olyan feladatról írtak, amelyeket a vár felé vezető úton kell teljesíteni.

A feladatok alapvetően triviálisak voltak - vak ember sétáltatása, fára mászás vagy erdei ház építése -, de elég volt helyesen benyújtani őket, kiválasztani egy megfelelő helyet a teljesítéshez, és dolgoztak. Az út végén jutalmat ígértek.

Az is jó, ha olyan részletekkel játszunk, mint a kézbesítési mód és a kis effektusok. Üzenetünk üvegben érkezett, és első látásra ősi pergamennek tűnt a gyermek számára.

Amit el kell játszanod?

  • pergamen feladatokkal
  • sál, kanál, labda (az elvégzendő feladatoktól függ; például pontossági játékhoz vettem egy fa petangot, ami nagyon jó, mert szinte semmit sem nyom a hátizsákban)

Töltse le a Felhő Lovagrend univerzális feladatait

Feladataink kicsit ahhoz igazodtak, amit a lányom élvez. Töltse le a módosított verziót minden gyermek számára, nyomtassa ki és csomagolja be a következő útjára. Szívesen.

A kincshez vezető út

Az a hely, amelyet ismersz, és ahova az utazás után visszatérsz, szintén a játék célja: a gyerek az utazás során összegyűjti a "kincstérkép" darabjait, majd jutalomként megtalálhatja a célban.

Például egy házikót választottam, ahonnan reggel indulunk, és este visszatérünk oda, és felhívtam. Hozzon létre egy térképet nyilakkal, címkékkel stb. és annyi darabra vágja, hogy végig kitartson.

Ezután titokban helyezze el a térkép darabjait olyan helyeken, ahol együtt megállnak. Ha ügyesen csinálod, a gyermek biztosan nem vesz észre semmit. Csak ne feledje, hogy meg kell őriznie azt a térképdarabot, ahol a kincset a végén levonják. Ne engedje, hogy kiderüljön a lényeg!:-)

Ha megtalálja a térkép összes darabját, hajtsa össze, és mehet a kincs után. És ha egy nagyszerű történettel áll elő az egész játékhoz azokról a banditákról, akik nálad hagyták a zsákmányukat, az még nagyobb kaland lesz a gyermek számára.

Amit el kell játszanod?

  • térkép
  • olló
  • kincs

Tipp és érintse meg a elemet

Végül egy apróság, amely elég hosszú ideig szórakoztat minden utazáson. Az alapelv egyszerű: a gyerek ugrik, miközben fütyülsz. Tehát parancsolsz.

Az elején mondd el a gyereknek a szabályokat, hogy a "hegy" a bal láb, a "hegy" a jobb. A drobizg feladata az, hogy pontosan a parancsok szerint ugorjon, például: Tipp, tipp, koppintás, tipp, koppintás. Nagyon szórakoztató, különösen, ha mindig a megfelelő helyet választja a lépésváltozatok elvégzéséhez. Például egy patak, padok vagy tócsák.

És hogy ne bánja meg, felváltva léphet a juniorral a parancsok kiadásába. Megerősítettem, hogy mindketten élvezni fogjátok.